今日文獻聚焦於遊戲障礙的病理機制(尤其情緒調節、前額葉功能與獎賞迴路)、青少年族群的風險因子(如家庭關係、睡眠與共病症狀),以及神經影像與機器學習在診斷上的創新應用,顯示跨領域整合趨勢明顯。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
網路遊戲障礙群體在處理內在獎賞時,左丘腦至右纖狀體的功能連接顯著增強,這種異常同步可能是獎賞系統被劫持的神經基礎,為生物標記與針對性介入提供關鍵線索。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
透過將fMRI衍生的功能指標(如ReHo、DC)與網路成癮測驗結合,建構出區別IGD患者與健康對照組的優秀模型,ReHo模型AUC達0.989,顯示其作為客觀診斷輔助工具的潛力。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.
在個體內層面,父母拒絕直接預測後續遊戲障礙症狀增加,而遊戲障礙症狀則透過降低學校投入間接增加父母拒絕,顯示家庭與學校環境的動態互動機制。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻率rTMS顯著降低青少年網路遊戲障礙者的心理渴求(主效應p<.001),效應在24週追蹤中持續,並伴隨焦慮與憂鬱改善,支持其作為非藥物療法的潛力。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
透過跨滯後面板網路分析證實,網路遊戲障礙與抑鬱的症狀在時間上具有預測性關聯,且男性以精神運動激躁與時間隱匿為核心橋梁症狀,女性則以社會退縮為主,提示需性別別導向的治療策略。
Journal of behavioral addictions
逃避現實是遊戲障礙與心理困擾最一致的相關因子,特別是負面情緒(r=.51)與遊戲障礙本身(r=.51)顯示最強關聯,而幸福感相關變數證據有限,顯示其作為風險因子的臨床相關性。
Journal of behavioral addictions
網路遊戲障礙群體在情緒調節上顯著較差,且更傾向選擇逃避現實而非問題聚焦應對,但此關係在控制性別後變得不顯著,提示性別差異可能解釋部份關聯。
Journal of behavioral addictions
針對先前發表的GADIT工具發表更正聲明,內容未詳細說明,但確認其為基於ICD-11的遊戲障礙篩查工具。
Annals of African medicine
網路成癮與睡眠品質不佳顯著相關(調整後aOR=1.027),但遊戲障礙在控制共變項後未顯示獨立關聯,提示兩構念在睡眠問題上的影響可能不同。
Public health in practice (Oxford, England)
參與數位親職介入計畫後,兒童每週螢幕時間顯著減少(-1400分鐘/週),親職壓力亦下降,但家庭整體功能無顯著改變,顯示其在減少螢幕使用方面具初步可行性。
Journal of affective disorders
透過SHAP與網路分析,識別出性別、憂鬱症狀、失眠與社會焦慮為重要預測因子,而焦慮、學業壓力與健康適應問題在風險網絡中擔當核心調節角色,提示多維度壓力源的交互作用。
Addictive behaviors reports
波斯語版IGCS展示優秀結構效度(CFI=.990)與內部一致性(α=.944),但四個因子間具有高度重疊(HTMT高),研究者建議以總分為主要指標,次分尺度解釋應謹慎。
Journal of youth and adolescence
父親-青少年衝突在兩年縱向研究中預測後續遊戲障礙症狀增加,且症狀亦預測後續衝突增加,形成正向回饋迴路,但經共變項調整後效應變小,顯示其為次要但存在的風險因子。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
青少年行為成癮(含遊戲障礙)應被視為連續譜現象而非二分法,建議採用彈性治療模式並強化新興介入(如神經調節)的實證基礎,以回應不同需求程度。
NeuroImage
較高總遊戲時間與多腦區皮質表面積及厚度減少相關,單機遊戲與語言處理及社會認知區域異常相關,而成熟分級遊戲則與右旁海迴傷及表面積減少相關,提示不同遊戲類型具獨特神經影響。
Journal of psychiatric research
前額葉皮質厚度減少透過增加 inattention 與問題性網路使用嚴重度相關,而前 cingulate 皮質厚度增加則透過 hyperfocus 介導,此中介效應不受正式 ADHD 診斷影響,支持問題性網路使用具神經生物亞型。
Journal of psychiatric research
參與校本預防計畫『數位網民聯盟』後,透過網路介入分析發現三個核心症狀(遊戲驅動肯定依賴、渴求、危及關係)顯著減少,且與其他症狀改善相關,顯示其在改變認知行為模式上的潛力。
Journal of exercise science and fitness
運動影片遊戲參與與較高感覺身體素養、自主動機及中等至劇烈身體活動呈正向關聯,此關聯不受年齡、一般遊戲時間或久坐行為影響,且性別不具調節作用,提示其可能作為促進身體活動的數位媒介。
Future science OA
系統性回顧20項研究顯示,布普ropion、SSRI與阿片受體拮抗劑在減少線上行為成癮症狀方面具初步希望,但多數研究樣本小、缺乏隨機對照試驗及長期追蹤,顯示需更嚴謹證據。
Addictive behaviors
透過S-O-R框架闡釋loot box如何透過外部刺激(如廣告)、認知偏差(如誤估機率)與習慣導向行為,進而影響問題參與,並提出四種可能路徑以指導預防與青少年保護。
Computer methods and programs in biomedicine
結合事件相關電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)特徵,運用KNN分類器達成85.4%的網路遊戲障礙辨識準確度,顯示其作為客觀輔助診斷工具的潛力,並指出背外側前額葉活動減少為可能神經標記。
OTJR : occupation, participation and health
雖然數位遊戲在不同殘障群體中具廣泛應用潛力,但現有文獻較少直接探討其『意義與目的』作為主要結果,未來研究應加強此方面以支援其被視為治療性職業的發展。
Trauma, violence & abuse
meta分析36項研究(N=112,057)證實不同類型兒童受害(如身體、情感、性侵、忽視)與遊戲障礙呈顯著但小效應關聯(r=.221),臨床樣本顯示最高風險(r=.468),支持多類型受害預防的必要性。