今日文獻聚焦於遊戲障礙的成癮機制與青少年心理健康,尤其在神經影像學、睡眠障礙與家庭治療介入方面有新突破,顯示跨領域整合趨勢明顯。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻 rTMS 顯著降低青少年遊戲障礙患者的心理渴求,且效果可維持至 24 週追蹤,提供具臨床實用性的神經調控治療選項。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
結合多種靜態 fMRI 特徵與機器學習,開發出高準確度(AUC > 0.98)識別網路遊戲障礙患者的nomogram模型,具高度臨床篩檢潛力。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.
前額葉皮質厚度與網路問題使用之間的關係,由注意力不足與過度專注中介,獨立於 ADHD 診斷,揭示遊戲障礙的神經認知機制。
Trauma, violence & abuse · Associations Between Different Types of Child Victimization and Gaming Disorder in Children and Adolescents: A Meta-Analysis.
兒童受害經驗(無論類型)皆為遊戲障礙顯著風險因子(效應值 r = .221),臨床樣本效應更強(r = .468),強調創傷知照介入的必要性。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.
父母拒絕與遊戲障礙症狀存在雙向縱向關聯,且學習參與度部分中介此關係,凸顯家庭與學校環境的介入潛力。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
男女在遊戲障礙與憂鬱共病的症狀網絡結構顯著不同:男性以精神運動激越與時間 concealment 為橋樑節點,女性以社交退縮為主,支持性別適應化療癒。
Computer methods and programs in biomedicine · Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.
結合事件相關電位與功能近紅外光譜,提升網路遊戲障礙分類準確度至 85.4%,背外側前葉減活可能為神經生物標誌物。
Addictive behaviors · The transactional cycle between neuroticism and Internet gaming disorder in adolescents: Future time perspective as a cognitive mediator in a longitudinal model.
神經質與遊戲障礙透過未來時間視角雙向預測,支持培養導向未來的認知作為預防與介入策略。
Journal of behavioral addictions
遊戲障礙群體在情緒調節上較困難,且更傾向選擇逃避而非問題聚焦應對策略,但此關聯受性別顯著影響。
Journal of behavioral addictions
更正公告,無實質新內容。
Annals of African medicine
網路成癮與睡眠品質不良顯著相關,但遊戲障礙獨立效應在調整後不顯著, suggesting 網路使用廣泛性可能是主要驅動因素。
Addictive behaviors reports
波斯語版網路遊戲認知結構展示良好結構效度與優秀內部一致性,總分為主要指標,子分數需謹慎解讀。
NeuroImage
總遊戲時間與皮質表面積及厚度減少相關;單人遊戲與語言/社會認知區域形態改變相關,成熟評等遊戲與顳迴區域結構變化相關。
Journal of youth and adolescence
父母-reported親密度與 adolescent IGD症狀負相關,衝突與正相關,但僅父親-青少年衝突顯示雙向關聯,效應小且被共變項削弱。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
青少年行為成癮應視為連續譜而非臨界值,建議彈性治療模式並強化 neuromodulation 等新興介入之實證基礎。
Journal of surgical education
遊戲經驗與外科手術表現改善相關,尤其在腹腔鏡手術與預結構化訓練前,但證據質量有限且異質性高。
Journal of psychiatric research
校園預防介入『Digital Netizen Alliance』降低多個核心症狀(如肯定依賴、渴求、關係受損),證明網路干擾分析在評估過程中的價值。
Journal of exercise science and fitness
運動類視訊遊戲與較高體適能素養、自主動機及中高強度體積活動正相關,與一般視訊遊戲相反,支持類型區分觀點。
Future science OA
布托匹南、SSRIs 和 阿片受體拮抗劑為最常研究藥物,顯示初步減癥潛力,但證據基礎受樣本小、RCT少及追蹤短所限。
Addictive behaviors
loot box 參與與青少年問題行為透過認知偏見、習慣與社會規範等多重路徑關聯,支持 S-O-R 模型框架。
OTJR : occupation, participation and health
數位遊戲對殘障人士具有治療與復健意義(如體感遊戲、VR 認知再訓練),但意義與目的作為主要結果之研究仍稀少。
Archives of oral biology
使用微CT 與干涉顯微鏡對古人類牙齒進行非破壞性特徵化,可量化牙本質間質與表面粗糙度,有助考古學與演化研究。
Clinical chemistry and laboratory medicine
質譜技術可於先前被診斷為非分泌型 POEMS 症候群患者中檢測到 M-蛋白(95%陽性率),改善診斷與追蹤治療反應。
Addictive behaviors reports
問題性社交網路使用由兩條路徑驅動:快樂尋求導致使用時間增加,補償尋求導致症狀嚴重度升高,支持 I-PACE 模型的雙重強化機制。
Journal of psychiatric research
內在獎賞敏感度經由尾狀核-丘腦過度同步化驅動網路遊戲障礙,支持『自我效能-感官驅動』模型,提供神經生物學介入依據。
Behavioural brain research
跨平台問題行為高風險群體顯示左側額前葉與 precuneus 中樞性降低,與懲罰敏感度增加相關,而獎賞敏感度無關聯。
Addictive behaviors
男女在遊戲障礙與憂鬱共病的症狀網絡結構顯著不同:男性以精神運動激越與時間 concealment 為橋樑節點,女性以社會退縮為主,支持性別適應化療癒。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
多種免疫細胞特徵與前列腺炎風險存在雙向因果關聯,提示免疫調節在前列腺疾病中的角色。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
紅血球特徵經由 IgD+ B 細胞等免疫介導介入前列腺癌風險,顯示免疫系統在惡性腫瘤中的調節作用。