今日文獻聚焦於遊戲障礙的多維度研究,特別是神經機制(如獎賞迴路、前額葉功能、fMRI/fNIRS)、青少年心理健康風險因素(如家庭關係、睡眠、焦慮、抑鬱)及治療介入(如rTMS、數位家庭中心計畫),顯示從基礎神經科學到臨床預防與治療的整合趨勢日益明顯。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up
高頻rTMS顯著降低青少年遊戲障礙患者的心理渴望,並在24週追蹤中維持效果,證實其為非侵入性神經調節療法具有臨床潛力。
Journal of affective disorders · Identifying key risk factors of adolescent Internet Gaming Disorder using explainable machine learning and network analysis.
透過SHAP與網路分析識別出焦慮、學業壓力與健康適應問題為青少年IGD的核心風險節點,揭示其複雜的心理社會機制。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
結合ReHo、DC等靜態fMRI特徵與臨床量表(IAT),開發出AUC達0.989的高精準度識別模型,並構建臨床實用的nomogram。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
透過網路介入分析識別出『數位網民聯盟』方案可顯著減少遊戲驅動的肯定依賴、渴望與關係受損等核心症狀,揭示預防機制。
Annals of African medicine · Association of Internet Addiction and Gaming Disorder with Sleep Quality Among University Students: A Cross-sectional Study.
網路成癮與睡眠質量顯著負相關並具獨立預測力,而遊戲障礙僅與睡眠時長相關,調整後未顯著影響整體睡眠品質。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.
前額葉皮質減薄經由注意力不足增加問題性網路使用;前額葉增厚經由過度專注促進問題使用,兩機制均不受正式ADHD診斷影響,支持神經生物學亞型分層。
Addictive behaviors reports · The Persian internet gaming cognition scale: A psychometric evaluation among Iranian adolescents.
波斯語IGCS展現優秀內部一致性(α=0.944)與良好結構效度,總分為穩健指標,而子維度因高重疊建議謹慎解讀。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
遊戲障礙個體在處理內在獎賞時表現出左丘腦至右 caudate 核的過度同步,並強化預設模式網絡與獎賞網絡連結,支持神經機制假說。
Behavioural brain research
懲罰敏感度隨風險等級遞增,並與左前額葉迴與前繞殼的減少 eigenvector 中心性相關,提示其為問題行為的神經生物學標誌。
Public health in practice (Oxford, England)
參與P-FAME方案顯著降低兒童每週螢幕時間與父母壓力,但未顯著改善家庭功能或父母滿意度,提供初步可行性證據。
Addictive behaviors reports
波斯語IGCS展現優秀內部一致性(α=0.944)與良好結構效度,總分為穩健指標,而子維度因高重疊建議謹慎解讀。
BMC research notes
靜態時額葉總血紅素濃度變化顯著高於遊戲時,但Stroop測試顯示選擇性注意力顯著改善,提示短暫遊戲可能利於認知功能。
Addictive behaviors
神經質透過降低未來時間視角間接增加IGD風險;IGD亦預測後續神經質上升與未來視角下降,證實雙向交易模式,但效應小。
Journal of surgical education
遊戲經驗與腹腔鏡手術表現改善相關(尤其在結構化訓練前),但非腹腔鏡手術無顯著關聯,證據質量受限於偏倚。
Computer methods and programs in biomedicine
結合ERP與fNIRS特徵將分類準確度從79.95%提升至85.4%,顯示多模態神經生理數據可客觀區分IGD與休閒玩家,額葉前側減少活動為潛在生物標誌。
Addictive behaviors
在個人水準上,父母拒絕直接預測遊戲障礙症狀上升;遊戲障礙症狀則透過降低學生參與間接增加父母拒絕,揭示家庭-學校動態迴路。
Journal of psychiatric research
前額葉皮質減薄經由注意力不足增加問題性網路使用;前額葉增厚經由過度專注促進問題使用,兩機制均不受正式ADHD診斷影響,支持神經生物學亞型分層。
Addictive behaviors
男性以精神運動激動與時間隱瞞為橋梁症狀,女性以社交退縮為主要橋梁,證實I-PACE模型需性別特異修飾,具臨床個別化介入啟示。
Trauma, violence & abuse
各類型兒童受害皆為網路遊戲障礙之顯著風險因素(匯總OR=0.221),臨床樣本顯示最高效應(OR=0.468),建議預防策略需多形式覆蓋。
Addictive behaviors reports
愉快尋求通路顯著增加社交網路使用時長;補償尋求通路顯著增加問題使用症狀 severity,支持雙重強化機制在問題行為中的作用。
Journal of psychiatric research
遊戲障礙個體在處理內在獎賞時表現出左丘腦至右 caudate 核的過度同步,並強化預設模式網絡與獎賞網絡連結,支持神經機制假說。
Journal of psychiatric research
結合ReHo、DC等靜態fMRI特徵與臨床量表(IAT),開發出AUC達0.989的高精準度識別模型,並構建臨床實用的nomogram。
Journal of psychiatric research
透過網路介入分析識別出『數位網民聯盟』方案可顯著減少遊戲驅動的肯定依賴、渴望與關係受損等核心症狀,揭示預防機制。