Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年10月1日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

本日文獻聚焦於遊戲障礙的多維度研究,尤其在神經影像機制(如ACC功能連接、前額葉皮質厚度)、縱向追蹤與預防介入方面具有突破,顯示從生物標誌到社會心理干預的全鏈條研究趨勢。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📉 中

Weekly Gaming Duration and Internet Gaming Disorder in Relation to Depression and Loneliness: A Two-Year Follow-Up Study.

Cyberpsychology, behavior and social networking

發現基線 IGD 分數與遊戲時長共同預測 2 年後抑郁症狀增加,但遊戲時長本身不直接預測孤獨感。

👥 中

Perceived social norms and video gaming in emerging adults: A cross-sectional investigation.

Addictive behaviors

發現親密朋友的描述性與指示性社會規範對遊戲頻率、時長與問題嚴重度具有最大影響力,支持以同儕為基礎的規範回饋介入。

📊 中

Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.

Computer methods and programs in biomedicine

結合ERP與fNIRS訊號提升IGD分類準確率至85.4%,識別出背外側前前葉血氧減少與P300異常為潛在神經生物標誌。

⚖️ 中

Punishment sensitivity and altered brain network centrality in cross-platform problematic online behaviors.

Behavioural brain research

發現懲罰敏感度與左上額葉及左 Precuneus 的網絡中心性降低相關,支持懲罰處理異常為跨平台問題行為的神經基礎。

🔁 中

Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.

Journal of psychiatric research

IGD 群體在內在獎賞處理時表現出左丘腦-右 caudate 核心過度同步化,支持其為獎賞處理劫持的神經機制。

⚖️ 中

Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.

Addictive behaviors

發現GD與憂鬱的共病網路在男女間結構顯著分歧,男性以精神運動激越與時間隱瞞為橋樑症狀,女性以社會退縮為主,支持性別適切介入。

🎯 中

Motivational Profiles of Adolescent Gaming and Their Associations with Psychopathology and Well-Being.

Journal of youth and adolescence

發現逃避動機與福祉負相關、能力導向動機與福祉正相關,且廣泛動機型與高動機型分別與內化與外化問題最高相關,支持動機評估在風險篩檢中的價值。

💻 中

Effectiveness of the digital parental-family-centered program for problematic gaming and screen use in a clinical child and adolescent population.

Public health in practice (Oxford, England)

數位家長中心干預方案顯著降低兒童螢幕時間與父母壓力,但對家庭功能無顯著影響,顯示其在減少暴露方面的潛力。

🧠 低

Associations between video gaming behaviors and cortical morphology in adolescents.

NeuroImage

發現總遊戲時間與多區域皮質表面積與厚度負相關,單人遊戲與語言社會認知區域相關,成熟評級遊戲與右旁海馬迴相關。

📚 低

Gambling and Gaming Disorders, Problematic Pornography Use, and Other Addictive Behaviors (Use of Social Media and Artificial Intelligence Chatbots) in Youth.

Child and adolescent psychiatric clinics of North America

審議指出當前行為上癮研究需跳過診斷門檻,採用連續體模型,並強調需建立新興癮行為(如AI聊天機器人)的證據基礎。

💊 低

Pharmacotherapy for online behavioral addictions: a systematic review.

Future science OA

系統評析證實布托匹氨、SSRIs及阿片受體拮抗劑對線上行為上癮具有初步療效,但證據質量受限於樣本小與追蹤短。

🎁 低

Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.

Addictive behaviors

系統評析指出寶箱機制透過類賭博刺激、認知偏差與社會規範影響青少年行為,並提出四條理論路徑以指導未來研究與政策。

♿ 低

Meaning and Purpose of Digital and Adaptive Gaming: A Scoping Review.

OTJR : occupation, participation and health

闡釋數位遊戲對殘障人士的意義與目的,但指出目前缺乏以此為主要結果的研究,建議未來補強此維度以支援職能治療應用。

📏 低

The Persian internet gaming cognition scale: A psychometric evaluation among Iranian adolescents.

Addictive behaviors reports

波斯語 IGCS 版本經驗證後展現優秀信度與結構效度,但因子高重疊建議以總分為主要指標,子謹慎解讀次分數。

📘 低

Reflections Made From Internet Gaming Disorder: A Clinical Strategy Guide for Providers, Parents, and Players.

Clinical child psychology and psychiatry

雖無摘要,但標題顯示其為臨床策略指南,適合作為多方共照(providers, parents, players)的實務參考框架。

🌈 低

Video Gaming and Psychological Well-Being Among Sexual and Gender Diverse Youth in Canada, the United States, Mexico, the United Kingdom, and Australia: Protocol for a LEVEL UP! Cross-Sectional Survey and Screenshot Elicitation Interview Study.

JMIR research protocols

闡述 LEVEL UP! 研究方案,旨在探索 SGD 青少年如何透過電玩發展韌性,並以截圖 elicitation 作為創新質性數據源,惟尚未發表結果。

🏐 低

Perceived physical literacy, self-reported physical activity, and sports video gaming among university students: a cross-sectional study.

Journal of exercise science and fitness

發現體育類電玩(SVG)與感知身體素養、自主動機及中高強度身體活動呈正相關,而一般電玩呈負或零相關,支持類型區分的重要性。

📊主題分佈
遊戲障礙診斷
4
成癮機制
6
神經影像學
8
認知行為治療
5
心理治療
4
家庭治療
3
青少年心理健康
10
憂鬱症
3
焦慮症
2
ADHD
1
睡眠障礙
1
衝動控制
4
獎賞迴路
3
前額葉功能
5
戰利品箱
1
微交易
1
電子競技
0
公共衛生政策
4
流行病學
4
篩檢工具
5
共病
5
社會心理因素
6
神經科學
7
治療介入
6
遊戲文化
2
跨文化研究
1
系統性回顧
3
藥物治療
2
預防方案
5
🏷️關鍵字
網路遊戲障礙神經影像學青少年心理健康治療介入預防方案認知行為治療家庭治療共病社會心理因素篩檢工具