本日文獻聚焦於遊戲障礙的多維度研究,尤其在神經影像機制(如ACC功能連接、前額葉皮質厚度)、縱向追蹤與預防介入方面具有突破,顯示從生物標誌到社會心理干預的全鏈條研究趨勢。
NeuroImage · ACC-related functional circuit organisation across static, dynamic and directed connectivity in internet gaming disorder
發現網路遊戲障礙患者在前 cingulate 皮質的靜態與動態功能連接顯著異常,揭示其在獎賞處理與認知控制失調中的核心神經機制。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up
高頻 rTMS 在減少青少年遊戲障礙者的心理渴望方面顯著有效,且效果可維持24週,雙盲設計增強證據力。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder
結合靜態fMRI特徵(ALFF、fALFF、ReHo等)與機器學習,建構AUC達0.989的IGD識別模型,並開發具臨床實用性的命名圖(nomogram)。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students
透過網路介入分析證實『Digital Netizen Alliance』預防方案可縮減遊戲障礙核心症狀如渴望、社會逃避與人際受損,揭示其改變的具體行為機制。
Trauma, violence & abuse · Associations Between Different Types of Child Victimization and Gaming Disorder in Children and Adolescents: A Meta-Analysis
meta 分析證實各種兒童受創經驗(含身體、情感、性虐待)均為遊戲障礙顯著風險因子(OR=1.25),臨床樣本效應最大。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects
發現父母拒絕在個人層面直接預測後續遊戲障礙症狀加重,而學校參與度介入此過程,揭示家庭與學校的雙重保護機制。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis
前額葉皮質厚度透過注意力不足與過度專注兩條路徑影響網路問題使用,此機制獨立於ADHD診斷,支持PUI的神經生物亞型分類。
Addictive behaviors · The transactional cycle between neuroticism and Internet gaming disorder in adolescents: Future time perspective as a cognitive mediator in a longitudinal model
證實神經質與IGD之間存在雙向縱向關聯,且未來時間視角(FTP)為其關鍵認知中介,支持以未來導向認知訓練為干預策略。
Cyberpsychology, behavior and social networking
發現基線 IGD 分數與遊戲時長共同預測 2 年後抑郁症狀增加,但遊戲時長本身不直接預測孤獨感。
Addictive behaviors
發現親密朋友的描述性與指示性社會規範對遊戲頻率、時長與問題嚴重度具有最大影響力,支持以同儕為基礎的規範回饋介入。
Computer methods and programs in biomedicine
結合ERP與fNIRS訊號提升IGD分類準確率至85.4%,識別出背外側前前葉血氧減少與P300異常為潛在神經生物標誌。
Behavioural brain research
發現懲罰敏感度與左上額葉及左 Precuneus 的網絡中心性降低相關,支持懲罰處理異常為跨平台問題行為的神經基礎。
Journal of psychiatric research
IGD 群體在內在獎賞處理時表現出左丘腦-右 caudate 核心過度同步化,支持其為獎賞處理劫持的神經機制。
Addictive behaviors
發現GD與憂鬱的共病網路在男女間結構顯著分歧,男性以精神運動激越與時間隱瞞為橋樑症狀,女性以社會退縮為主,支持性別適切介入。
Journal of youth and adolescence
發現逃避動機與福祉負相關、能力導向動機與福祉正相關,且廣泛動機型與高動機型分別與內化與外化問題最高相關,支持動機評估在風險篩檢中的價值。
Public health in practice (Oxford, England)
數位家長中心干預方案顯著降低兒童螢幕時間與父母壓力,但對家庭功能無顯著影響,顯示其在減少暴露方面的潛力。
NeuroImage
發現總遊戲時間與多區域皮質表面積與厚度負相關,單人遊戲與語言社會認知區域相關,成熟評級遊戲與右旁海馬迴相關。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
審議指出當前行為上癮研究需跳過診斷門檻,採用連續體模型,並強調需建立新興癮行為(如AI聊天機器人)的證據基礎。
Future science OA
系統評析證實布托匹氨、SSRIs及阿片受體拮抗劑對線上行為上癮具有初步療效,但證據質量受限於樣本小與追蹤短。
Addictive behaviors
系統評析指出寶箱機制透過類賭博刺激、認知偏差與社會規範影響青少年行為,並提出四條理論路徑以指導未來研究與政策。
OTJR : occupation, participation and health
闡釋數位遊戲對殘障人士的意義與目的,但指出目前缺乏以此為主要結果的研究,建議未來補強此維度以支援職能治療應用。
Addictive behaviors reports
波斯語 IGCS 版本經驗證後展現優秀信度與結構效度,但因子高重疊建議以總分為主要指標,子謹慎解讀次分數。
Clinical child psychology and psychiatry
雖無摘要,但標題顯示其為臨床策略指南,適合作為多方共照(providers, parents, players)的實務參考框架。
JMIR research protocols
闡述 LEVEL UP! 研究方案,旨在探索 SGD 青少年如何透過電玩發展韌性,並以截圖 elicitation 作為創新質性數據源,惟尚未發表結果。
Journal of exercise science and fitness
發現體育類電玩(SVG)與感知身體素養、自主動機及中高強度身體活動呈正相關,而一般電玩呈負或零相關,支持類型區分的重要性。