今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與跨文化防治,顯著趨勢包括前額葉與皮質下網絡功能異常、動機型別分層、家庭與學校干預效能評估,以及青少年群體的性別與身份特殊需求研究。
NeuroImage · ACC-related functional circuit organisation across static, dynamic and directed connectivity in internet gaming disorder.
網路遊戲障礙individuals在前 cingulate 皮質(ACC)與前額葉-後 medial 區域靜態連接減少、動態連接變異性改變以及定向影響力減弱,顯示內在注意與控制網絡整合失調。
JMIR serious games · The Reciprocal Relationships Among Impulsivity, Self-Control, Gaming Time, and Internet Gaming Disorder Among Adolescents: Prospective Longitudinal Cohort Study.
網路遊戲障礙預測未來增加遊戲時間與降低自我控制,而自我控制則預測降低遊戲時間與障礙嚴重度,支持雙向惡性循環模型。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻率rTMS顯著降低青少年網路遊戲障礙individuals的心理渴望,效應在24週追蹤中持續,並伴隨焦慮與抑郁改善。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
結合度中心性(DC)與網路成癮測驗(IAT)的nomogram模型達到AUC 0.994,展現極高識別網路遊戲障礙的診斷準確度。
Journal of youth and adolescence · Motivational Profiles of Adolescent Gaming and Their Associations with Psychopathology and Well-Being.
四種動機類型中,迴避動機(逃避、應對、幻想)與較低幸福感及較高內外化問題相關;競爭導向動機則與較佳幸福感相關,提醒臨床需評估動機而非僅頻率。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
參與『Digital Netizen Alliance』預防方案後,遊戲驅動的肯定依賴、渴望與人際關係危害顯著減少,證明症狀層面的具體改善。
Addictive behaviors · The transactional cycle between neuroticism and Internet gaming disorder in adolescents: Future time perspective as a cognitive mediator in a longitudinal model.
神經質透過降低未來時間視角預測增加網路遊戲障礙,而障礙亦惡化神經質與縮短未來導向,支持雙向模型。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
網路遊戲障礙individuals在處理內在獎賞時,左丘腦至右 caudate 核的功能連接過度增強,顯示獎賞網路異常整合。
Clinical child psychology and psychiatry
提供跨領域照護框架,整合醫療、家庭與個人層面的實用建議以應對網路遊戲障礙。
JMIR research protocols
闡明將以混合方法探索遊戲動機、遊戲內表徵與韌性關聯,並發展肯定性媒體指南以提升SGD青少年遊戲安全。
JMIR serious games
網路遊戲障礙預測未來增加遊戲時間與降低自我控制,而自我控制則預測降低遊戲時間與障礙嚴重度,支持雙向惡性循環模型。
Journal of physical activity & health
Exergame顯著提升幼兒認知彈性與體育活動量,但對大運動表現、工作記憶與抑制控制無顯著效果。
Acta psychologica
負面情緒緩解學習可建立脫離當前痛苦的觸發式遊戲行為,其是否持續取決於結果敏感度,區分目標導向與類似習慣的逃避。
Public health in practice (Oxford, England)
參與P-FAME方案後兒童每週螢幕時間顯著減少1400分鐘,親壓力亦下降,支持其作為 brief 數位干預的可行性。
Addictive behaviors reports
波斯語IGCS展示優秀結構效度與內部一致性(α=.944),總分為主要指標,次分尺度因高因子重疍需謹慎解讀。
JPRAS open
BIA-DLBCL為罕見EBV陽性B細胞淋巴瘤,需以整體切除囊腔-植入體單元為基礎治療,鑑別診斷需注意CD30共表達。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
青少年行為上癮應從連續譜角度理解,彈性治療模式及證據基礎建設(如神經調節)為未來方向。
Behavioural brain research
懲罰敏感度隨風險階梯增加,並與左前額葉及左 precuneus 的樞紐中心性降低相關,提示神經機制底蘊。
Fish & shellfish immunology
微囊毒素-LR經腸道或腹腔給藥皆致黏膜屏障受損、菌群失調與TLR4/NF-κB通路活化,導致腸炎與免疫抑制。
Journal of exercise science and fitness
體育視訊遊戲參與與較高身體素養感覺、自主運動動機及中高強度運動量正相關,與一般視訊遊戲相反,性別不調節此關係。
Future science OA
Bupropion、SSRI與阿片受體拮抗劑為最常研究藥物,證據顯示初步有望減輕症狀,但樣本小、隨訪短限制結論。
Addictive behaviors
盲盒參與透過認知偏差與習慣路徑影響青少年行為,提出四種假設路徑以解釋其問題性使用與心理健康關聯。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
紅血球數與RDW輕度增加前列腺癌風險,而MCH與MCHC則降低風險;免疫細胞如HLA-DR樹突細胞及IgD+ B細胞為主要中介。
OTJR : occupation, participation and health
數位遊戲對殘障人士具治療、認知重訓與社會參與價值,但意義與目的作主要結果之研究仍少,未來可深化職能治療應用。
Trauma, violence & abuse
兒童受害經驗是網路遊戲障礙的顯著危險因子(OR=.221),各種受害類型均具效應,臨床樣本橫斷研究顯示最高風險。