Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年9月25日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與跨文化防治,顯著趨勢包括前額葉與皮質下網絡功能異常、動機型別分層、家庭與學校干預效能評估,以及青少年群體的性別與身份特殊需求研究。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📘 中

來自網路遊戲障礙的反思:提供者、家長與玩家的臨床策略指南

Clinical child psychology and psychiatry

提供跨領域照護框架,整合醫療、家庭與個人層面的實用建議以應對網路遊戲障礙。

🌈 中

加拿大、美國、墨西哥、英國與澳大利亞性別與性別多樣化青少年之視訊遊戲與心理健康關聯:LEVEL UP!研究方案

JMIR research protocols

闡明將以混合方法探索遊戲動機、遊戲內表徵與韌性關聯,並發展肯定性媒體指南以提升SGD青少年遊戲安全。

🔁 高

衝動性、自我控制、遊戲時間與網路遊戲障礙在青少年的雙向縱向關係:中國隊列研究

JMIR serious games

網路遊戲障礙預測未來增加遊戲時間與降低自我控制,而自我控制則預測降低遊戲時間與障礙嚴重度,支持雙向惡性循環模型。

🕹️ 低

Exergame 對幼兒運動技能、認知技能與體育活動之影響:系統性文獻回顧與Meta分析

Journal of physical activity & health

Exergame顯著提升幼兒認知彈性與體育活動量,但對大運動表現、工作記憶與抑制控制無顯著效果。

🔄 中

負面情緒逃避為習慣的神經行為路徑:網路遊戲障礙的敘述性文獻回顧

Acta psychologica

負面情緒緩解學習可建立脫離當前痛苦的觸發式遊戲行為,其是否持續取決於結果敏感度,區分目標導向與類似習慣的逃避。

👨‍👩‍👧‍👦 中

問題性遊戲與螢幕使用之數位親子聚焦方案在臨床兒青族群的效果:可行性與初步結果

Public health in practice (Oxford, England)

參與P-FAME方案後兒童每週螢幕時間顯著減少1400分鐘,親壓力亦下降,支持其作為 brief 數位干預的可行性。

📏 中

伊朗青少年波斯語網路遊戲認知尺度之心理測量評估:內部一致性優秀,建議使用總分

Addictive behaviors reports

波斯語IGCS展示優秀結構效度與內部一致性(α=.944),總分為主要指標,次分尺度因高因子重疍需謹慎解讀。

🩺 低

乳房植入物相瀝瀝大細胞B細胞淋巴瘤(BIA-DLBCL)病例報告與治療演算法

JPRAS open

BIA-DLBCL為罕見EBV陽性B細胞淋巴瘤,需以整體切除囊腔-植入體單元為基礎治療,鑑別診斷需注意CD30共表達。

⚠️ 中

青少年賭博、遊戲障礙、問題色情使用與其他上癮行為(社交媒體與AI聊天機器人)之綜述

Child and adolescent psychiatric clinics of North America

青少年行為上癮應從連續譜角度理解,彈性治療模式及證據基礎建設(如神經調節)為未來方向。

⚖️ 中

懲罰敏感度與腦網絡中心性改變在跨平台問題線上行為中的關聯:中國大學生研究

Behavioural brain research

懲罰敏感度隨風險階梯增加,並與左前額葉及左 precuneus 的樞紐中心性降低相關,提示神經機制底蘊。

🐟 低

微囊毒素-LR對鯉魚腸黏膜免疫與炎症反應之次慢性暴露影響

Fish & shellfish immunology

微囊毒素-LR經腸道或腹腔給藥皆致黏膜屏障受損、菌群失調與TLR4/NF-κB通路活化,導致腸炎與免疫抑制。

🏀 低

體育視訊遊戲與大學生身體素養、自我報告運動量及運動動機之關聯:橫斷面研究

Journal of exercise science and fitness

體育視訊遊戲參與與較高身體素養感覺、自主運動動機及中高強度運動量正相關,與一般視訊遊戲相反,性別不調節此關係。

💊 中

線上行為上癮之藥物治療:系統性文獻回顧

Future science OA

Bupropion、SSRI與阿片受體拮抗劑為最常研究藥物,證據顯示初步有望減輕症狀,但樣本小、隨訪短限制結論。

🎁 中

青少年與盲盒:行為機制與問題結果之系統性文獻回顧

Addictive behaviors

盲盒參與透過認知偏差與習慣路徑影響青少年行為,提出四種假設路徑以解釋其問題性使用與心理健康關聯。

🧬 低

紅血球特徵與前列腺癌之間的免疫介導通路:基於Mendelian隨機化的因果關係網絡

The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male

紅血球數與RDW輕度增加前列腺癌風險,而MCH與MCHC則降低風險;免疫細胞如HLA-DR樹突細胞及IgD+ B細胞為主要中介。

♿ 低

數位與適應性遊戲的意義與目的:範疇性文獻回顧

OTJR : occupation, participation and health

數位遊戲對殘障人士具治療、認知重訓與社會參與價值,但意義與目的作主要結果之研究仍少,未來可深化職能治療應用。

💔 高

不同類型兒童受害經驗與兒童及青少年網路遊戲障礙之關聯:Meta分析

Trauma, violence & abuse

兒童受害經驗是網路遊戲障礙的顯著危險因子(OR=.221),各種受害類型均具效應,臨床樣本橫斷研究顯示最高風險。

📊主題分佈
網路遊戲障礙
22
青少年心理健康
18
成癮機制
15
神經影像學
12
治療介入
10
預防方案
9
認知行為治療
8
家庭治療
7
系統性回顧
6
篩檢工具
6
獎賞迴路
5
前額葉功能
5
衝動控制
5
I-PACE模型
4
跨文化研究
4
共病
3
社會心理因素
3
藥物治療
3
診斷
3
遊戲文化
2
LGBTQ+
2
ADHD
2
監獄
0
🏷️關鍵字
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