本日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制、跨文化篩檢工具驗證與兒童青少年危險因素,尤其強調負性情緒與習慣化逃避的神經行為路徑,以及不良童年經歷與數位上癮的關聯,顯示研究趨勢正由行為描述轉向機制闡釋與預防介入。
Acta psychologica · The neurobehavioral pathway from negative affect to habit-like escape in internet gaming disorder: A narrative review.
提出負性情緒透過情緒學習與皮質-紋狀體迴路建立類習慣化遊戲行為,解釋遊戲障礙持續性的核心機制,具高度臨床啟發性。
Trauma, violence & abuse · Association Between Adverse Childhood Experiences and Digital Addiction in Mainland Chinese Children and Adolescents: A Three-Level Meta-Analytic Review.
證實不良童年經歷與網路、遊戲、社群媒體等五種數位上癮顯著正相關,尤其在留守兒童與西部地區效應更強。
Addiction (Abingdon, England) · Validating the Gaming Disorder Identification Test in English, Chinese, Dutch and Indonesian.
證實GADIT在四種語言中具優秀信度與結構效度,支持其作為跨文化篩檢遊戲障礙的工具。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻率rTMS顯著降低青少年遊戲渴望,效果於24週追蹤中仍持續,證實其為安全有效的非侵入性神經調節療法。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
預防方案顯著降低遊戲驅動的肯定依賴、渴望與危害關係等核心症狀,證明早期介入可改變症狀網路結構。
Trauma, violence & abuse · Associations Between Different Types of Child Victimization and Gaming Disorder in Children and Adolescents: A Meta-Analysis.
各類型兒童受害(身體、情感、性、忽視)均與遊戲障礙顯著正相關,臨床樣本效應最大,提示創傷知照護的必要性。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.
前額葉皮質減薄經由注意力不足增加問題上網使用,而前 cingulate 迴增厚則經由過度專注發揮作用,證明兩種神經生物學亞型存在。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
結合ReHo與DC特徵的機器學習模型達成AUC 0.989的高準確度識別IGD,並開發臨床 nomogram 整合IAT分數,具實用潛力。
Journal of physical activity & health
外顯遊戲顯著提升幼兒認知彈性與身體活動水平,但對大運動表現、工作記憶與抑制控制無顯著影響。
Journal for immunotherapy of cancer
具IgD/IgG1樞鏈與雙CD28-ICOS共刺激的L1CAM CAR-T細胞在腫瘤模型中達到完全緩解,顯示其在實體腫瘤免疫療法的潛力。
Journal of the European Academy of Dermatology and Venereology : JEADV
類固醇為一線治療,TNF-α與JAK抑制劑在難治性病例中效果顯著,藥物誘發病例經停藥多可緩解。
Physical & occupational therapy in pediatrics
無障礙數位遊戲顯著提升住院兒童的職業表現與滿足度,父母多報告持續參與,顯示其康復潛力。
Public health in practice (Oxford, England)
親子聚焦數位干預顯著降低兒童螢幕使用時間與父母壓力,但未顯著改善家庭功能。
Addictive behaviors reports
波斯語IGCS結構效度佳、內在一致性優秀,總分為主要指標,次階解釋需謹慎因高因子重疊。
JPRAS open
BIA-DLBCL為罕見EBV陽性B細胞淋巴瘤,需枚葉式切除囊腔與植入物,目前缺乏標準療法,強調需至專業中心診斷。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
青少年行為上癮應從連續體角度理解,需彈性治療模式並加強新興介入(如神經調節)證據基礎。
Behavioural brain research
懲罰敏感度隨風險遞增,並與左側額前眼場與左側前巔區的樞紐中心性下降相關,提示其為神經生物學標誌。
Fish & shellfish immunology
MC-LR經腸道黏膜損傷與菌群失調誘發TLR4/MyD88/NF-κB通路發炎,免疫球蛋白失調,顯示魚類腸道免疫毒性機制。
International immunopharmacology
體內工程CAR-T系統經脂質奈米粒子遞送mRNA,成功脫落病理性B細胞並誘導持續緩解,無需淋巴細胞耗竭。
Journal of psychiatric research
前額葉皮質減薄透過注意力不足增加問題上網使用,前扣帶皮質增厚則透過過度專注發揮作用,證明兩種神經生物學亞型,與ADHD診斷無關。
Addictive behaviors
男性以動作激動與時間隱藏為橋樑症狀,女性以社交 ritir戶為主,證明I-PACE模型需性別特異修訂以提升共病治療效果。
Addictive behaviors reports
快感尋求導致使用時間增加,補償尋求導致症狀嚴重度升高,支持擴充現有理論模型以涵蓋不同強化機制。
Journal of psychiatric research
遊戲障礙個體在內在獎賞處理時表現出左視丘至右尾狀核過度同步,且預設模式網絡與獎賞網絡連接增強,支持自我效能-感官驅動模型。
Journal of exercise science and fitness
運動影音遊戲參與正向預測感覺體能素養、自主動機與中高強度身體活動,且此關係不受性別調節,與一般遊戲形成對比。
Future science OA
布匹洛平、SSRI與阿片受體拮抗劑為最常研究藥物,顯示初步減癥 promesse,但樣本小、追蹤短,支持未來結合心理治療研究。
Addictive behaviors
盲盒參與透過認知偏差與社會規範影響行為,提出四種理論路徑解釋其致癮潛力,提示需監管與教育並重。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
紅血球數值與寬度升高前列腺癌風險,平均紅血球血紅素與濃度降低風險,且樹突細胞HLA-DR與IgD+ B細胞為重要介介質。
OTJR : occupation, participation and health
數位遊戲為跨生命週期休閒職業,但缺乏以意義與目的為主要結果的研究,未來應補強此方面以支援職業發展。