今日文獻聚焦於青少年網路遊戲障礙的多因素病因探索,強調心理社會因素(如焦慮、抑鬱、家庭衝突)與神經生物學機制(如前額葉-丘腦網路、 striatal-thalamic 同步化)的交互作用,並出現多項機器學習與網路分析應用於風險預測與症狀網路建模的創新研究,顯示領域正朝向整合生物-心理-社會模型發展。
Journal of affective disorders · Identifying key risk factors of adolescent Internet Gaming Disorder using explainable machine learning and network analysis.
透過機器學習與SHAP分析識別出焦慮、學業壓力與健康適應問題為青少年網路遊戲障礙的中心風險節點,揭示心理困擾與壓力相關因素的互動如何塑造病發機制,具高臨床篩檢與預防價值。
Progress in neuro-psychopharmacology & biological psychiatry · Disrupted Cerebello-Thalamo-hippocampal network topology in internet gaming disorder: Evidence from explainable graph convolutional networks.
證明小腦葉X、蟲神經葉IX與左丘腦的節點效率降低與DSM-5定義的網路遊戲障礙嚴重程度顯著負相關,提供首個基於圖卷積網路的可解釋神經生物標靶。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
發現網路遊戲障礙組在處理內在獎賞時,左丘腦至右尾狀核的功能連接顯著增強,支持獎賞系統被劫持的神經機制,並與自我效能感官驅動模型相吻合。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
透過網路介入分析發現「數位公民同盟」預防方案能有效降低遊戲驅動的肯定依賴、渴求與危害人際關係等三核心症狀,並間接改善興趣喪失與社會逃避。
Addictive behaviors · The transactional cycle between neuroticism and Internet gaming disorder in adolescents: Future time perspective as a cognitive mediator in a longitudinal model.
發現神經質透過降低未來時間視角間接增加網路遊戲障礙風險,且遊戲障礙又會惡化神經質與縮短未來時間視角,形成惡性循環,支持未來導向認知訓練的介入理論。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.
證實前額葉皮質 thinning 與 thickening 分別透過 inattention 與 hyperfocus 中介問題性網路使用(含遊戲問題),且此機制不受是否伴有ADHD診斷影響,支持問題性使用具有獨立神經行為亞型。
Trauma, violence & abuse · Associations Between Different Types of Child Victimization and Gaming Disorder in Children and Adolescents: A Meta-Analysis.
經36項研究、112,057名參與者的meta分析證實,各類型兒童受害(如同儕霸凌、親子衝突)皆為網路遊戲障礙的顯著危險因子(效應量r=.221),強調創傷知照介入的必要性。
Current psychiatry reports · Integrating Yoga and Mindfulness in the Management of Internet Gaming Disorder: A Narrative Review of Current Evidence and Future Directions.
敘述性回顧證實正念介入(特別是MORE)與整合瑜伽模組能顯著減輕網路遊戲障礙症狀,改善心理困擾與注意控制,尤其在青少年中效果持續,適合作為認知行為治療的輔助療法。
Medicine
特定磷脂乙醇胺與膽膽磷脂與較低胃癌風險因果相關,而多種三酸甘油酯增加風險,但免疫細胞在其中的中介效應不顯著。
Molecular neurobiology
識別出多種腦脊液代謝物(如3-羥基-3-甲基戊酸鹽、 phenol sulfate)在免疫細胞與四種部位慢性疼痛間的中介作用,中介比例最高達22.7%。
PloS one
方案文件敘述將進行一項範疇性審視,以映射針對10-24歲青少年和青年成人的數位行為成癮(含網路遊戲障礙)的現有知識,橫跨定義、測量、流行病學等七個面向。
Addictive behaviors reports
波斯版網路遊戲認知尺度(IGCS)結構效度良好(CFI=.990),內部一致性優秀(α=.944),且總分與網路遊戲上癮顯著相關(r=.660),建議以總分為主要指標使用。
Psychological reports
親子衝突對問題性手機視訊遊戲的影響大於同儕受欺凌,心理不靈活性在兩路徑中皆具中介作用(親子衝突為部分中介,同儕受欺凌為完全中介),且僅在同儕受欺凌路徑中顯示性別差異。
JMIR medical education
公共衛生與健康科學學生普遍持正向態度接受數位遊戲化學習,尤其在預防醫學、流行病學與人口醫學等實用模組中接受度高,偏好使用桌機、平板與智慧型手機而非沉浸式設備。
JPRAS open
報告一例乳房植物相關擴散性大細胞B細胞淋巴瘤病例,該腫瘤為EBV陽性、CD20+,並建議以囊腔-植物單元整體切除為主要治療方向,同時強調需鑑別BIA-ALCL以避免誤診。
Addictive behaviors
系統性回顧26項實證研究,利用S-O-R模型闡明戰利品箱如何透過認知偏差(如接近錯誤感)與習慣化機制導致青少年問題性參與,並提出四條理論路徑以指導預防與青少年保護。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
紅血球數量與紅血球寬度分布升高前列腺癌風險,而平均血紅蛋白濃度升則降低風險;且證實樹突細胞上的HLA-DR與IgD+CD38- B細胞為主要免疫中介者,中介比例最高達29.03%。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
雙向孟德爾隨機化發現多種免疫細胞表型(如CD39+分泌性調節T細胞、B細胞、NK細胞等)與前列腺炎風險顯著相關,且前列腺炎亦能反向影響多種免疫表型,提示雙向免疫交互作用。
OTJR : occupation, participation and health
範疇性評論發現數位遊戲(含體適應遊戲、虛擬實境)對身心障礙者具治療潛力,但極少研究將「意義與目的」作為主要結論測量,未來研究應補強此面向以支持遊戲被視為有意義職業。
Behavioural brain research
發現網路遊戲障礙組在非成瘾相關獎賞(色情、金錢)的誘導學習期,尾狀核與腹內側前額葉活化顯著降低,提示其對一般獎賞的敏感度下降,但對遊戲相關刺激的處理異常。
Journal of psychiatric research
結合ALFF、fALFF、DC、ReHo與VMHC等靜態fMRI特徵,透過KW選擇+GP分類器或Relief選擇+GP分類器構建模型,AUC達0.989,並開發出結合臨床指標(IAT)的 nomogram,C-index達0.994,展示極高識別網路遊戲障礙的潛力。
Future science OA
系統性回顧20項研究(1016參與者)發現布替雄、SSRI與阿片受體拮抗劑為最常研究的藥物,在減輕網路遊戲障礙等線上行為成癮症狀上顯示初步 promesse,但多數研究樣本小、缺乏長期追蹤。
Behavioural brain research
透過潛藏輪廓分析與靜態fMRI發現,高風險跨平台問題性線上行為組在懲罰敏感度上呈階梯式增加,並且左前額上迴與左楔殼的特徵向量中心性顯著降低,該降低與懲罰敏感度正相關,暗示其為對負面結果過度敏感的神經 correlates。