Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年9月15日 📊 24 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日遊戲障礙研究呈現多元化趨勢,涵蓋神經影像機制解析、跨平台行為特徵、家庭動力與預防介入,其中以解釋性機器學習與腦網路分析為主導,臨床應用潛力顯著。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📏 中

波斯語網路遊戲認知尺度:伊朗青少年的心理測量評估

Addictive behaviors reports

證實波斯語版IGCS具有優秀結構效度與內部一致性(α=0.944),建議以總分為主要指標使用,避免子分解讀。

👨‍👩‍👧‍👦 中

不良人際經驗經由心理不靈活性影響職業學生問題性手機視訊遊戲:具有性別差異的中介模式

Psychological reports

父母衝突對問題性手機視訊遊戲影響大於同儕受欺,心理不靈活性完全中介前者、部分中介後者,且僅在受欺途徑中見性別差異。

🎮 低

公共衛生與健康科學學生對數位遊戲教學的態度與前提條件:橫截線上問卷調查

JIR medical education

學生對數位遊戲教學持正向態度,尤其在預防衛生、流行病學等實用模組中接受度高,但沉浸式技術接受度較低。

🩺 低

乳房植物相瀰漫性大細胞B細胞淋巴瘤(BIA-DLBCL)個案報告與治療算法

JPRAS open

報告首例BIA-DLBCL個案,強調需鑑別於BIA-ALCL,提倡囊腔-植入物整體切除,並呼籲建立標準治療流程。

🧘 中

將瑜伽與正念融入網路遊戲障礙管理:當前證據與未來方向的敘述性文獻回顧

Current psychiatry reports

正念介入證實優於肌肉放鬆療法改善IGD症狀,瑜伽模組兼顧注意力與心理困擾,但需多中心隨機對照試驗驗證獨立療效。

👪 中

父親衝突與安慰:親子關係與青少年網路遊戲障礙症狀的縱向關聯

Journal of youth and adolescence

父母報告的親子親近度負向預測IGD症狀,衝突則正向預測,但僅在父親-青少年層面見短期雙向關聯,整體效應小且易被共變項減弱。

📊 中

青少年網路成癮與數位遊戲成癮的預判因素:預測相關研究

European journal of pediatrics

學業成績、家庭朋友關係、每日線上遊戲時間與數位媒體使用時長是網路成癮預測因子;而性別、學業成績與社群媒體使用則較影響數位遊戲成癮。

⚠️ 中

青少年中的賭博與遊戲障礙、問題色情使用及其他成癮行為:社交媒體與AI聊天機器人使用情況

Child and adolescent psychiatric clinics of North America

建議將成癮行為視為連續體而非診斷門檻,提倡彈性治療模式並加強對新興行為(如AI聊天機器人)的證據基礎建設。

⚖️ 中

懲罰敏感度與跨平台問題線上行為中腦網路中心性的改變

Behavioural brain research

發現懲罰敏感度隨風險遞增而提升,並與左前額上迴及左前紐葉的減弱特徵向量中心度相關,暗示其為負向結果敏感度的神經相關。

🧠 中

神經相關:在具風險遊戲使用與遊戲障礙個體中的 appetitive 學習與滅絕過程

Behavioural brain research

顯示遊戲障礙群體對非成瘾相關獎勵(如色情、金錢)的神經反應減弱,但在遊戲刺激下顯示異常的滅絕記憶過程,提示獎賞處理異常。

🔁 中

內在獎賞敏感度驅動網路遊戲障礙經由縮束體-視丘過度同步

Journal of psychiatric research

發現遊戲障礙個體在內在獎賞處理時表現出左視丘至右 caudate 核的過度功能連結,支持「自我效能-感官驅動」模型的神經基礎。

🔄 中

交易模型:神經質與網路遊戲障礙之間的互動循環 — — 未來時間視角作為認知中介的縱向模型

Addictive behaviors

證實神經質透過降低未來時間視角間接增加IGD風險,且IGD亦會預測後續神經質升高與未來時間視角降低,形成雙向互動循環。

🔪 低

遊戲經驗對外科手術表現的影響:系統性文獻回顧

Journal of surgical education

顯示遊戲經驗與腹腔鏡手術表現(特別是訓練前階段)正相關,但非腹腔鏡手術證據不足,結構偏倚高限制其臨床應用解讀。

🧠 中

融合ERP與fNIRS訊號用於在注意力調節的點探測任務中分類網路遊戲障礙

Computer methods and programs in biomedicine

結合ERP與fNIRS特徵提升IGD分類準確率至85.4%,發現背內側前額葉血氧減少可能為IGD之神經生物標誌。

🔗 中

父母拒絕、學校參與與中國青少年遊戲障礙症狀之間的縱向關聯:辨識個人內部與個人之間的影響

Addictive behaviors

在個人內部層面,父母拒絕直接預測遊戲障礙症狀,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與度間接增加父母拒絕,揭示家庭-學校雙向動態過程。

🧠 中

專注力不足與過度專注中介前額葉皮質厚度與問題網路使用之間的關聯 — — 獨立於正式ADHD診斷

Journal of psychiatric research

發現前額葉皮質變薄與注意力不足相關,而前扣帶皮質變厚與過度專注相關,兩者皆中介網路問題使用,且不受ADHD診斷狀態影響,支持網路使用之神經生物亞型。

⚖️ 中

性別特異時間症狀網路在遊戲障礙-憂鬱症共病中:I-PACE模型的縱向驗證

Addictive behaviors

發現男性以動躁激增與時間隱藏為橋接症狀,女性則以社交退縮為核心,證實I-PACE模型需性別特異修正以提升共病療效。

💭 低

尋求快樂還是尋求補償:問題性社交網路使用的雙通路模型

Addictive behaviors reports

證實快樂追求與社交網路使用時間正相關,而痛苦補償則驅動問題症狀嚴重度,支持將動機分為兩種強化途徑以理解行為發展。

♿ 低

數位與適應性遊戲的意義與目的:範疇文獻回顧

OTJR : occupation, participation and health

雖然數位遊戲作為休閒職業廣泛存在,但針對殘障人士的意義與目的研究仍少,未來應聚焦治療性意義探索以支持職業發展。

📊主題分佈
網路遊戲障礙
8
青少年心理健康
7
神經影像學
6
成癮機制
5
治療介入
5
篩檢工具
4
家庭治療
4
認知行為治療
3
I-PACE模型
3
機器學習
3
🏷️關鍵字
網路遊戲障礙青少年心理健康神經影像學成癮機制治療介入篩檢工具家庭治療認知行為治療I-PACE模型機器學習