今日遊戲障礙研究呈現多元化趨勢,涵蓋神經影像機制解析、跨平台行為特徵、家庭動力與預防介入,其中以解釋性機器學習與腦網路分析為主導,臨床應用潛力顯著。
Journal of affective disorders · Identifying key risk factors of adolescent Internet Gaming Disorder using explainable machine learning and network analysis.
透過機器學習與SHAP分析識別出焦慮、學業壓力與健康適應問題為青少年IGD的核心風險節點,強調心理困境與早期逆境的互動作用。
Progress in neuro-psychopharmacology & biological psychiatry · Disrupted Cerebello-Thalamo-hippocampal network topology in internet gaming disorder: Evidence from explainable graph convolutional networks.
發現小葉X、蟲狀葉IX及左視丘的節點效率降低與DSM-5 IGD症狀嚴重度顯著負相關,提供可解釋的神經生物標靶。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
rTMS顯著降低青少年遊戲障礙的心理渴望(p<0.001),效果在24週追蹤中仍持續,證實其作為非侵入性療法的潛力。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
結合ALFF、fALFF、DC等多種fMRI特徵與機器學習構建識別模型,AUC達0.989,並開發臨床 nomogram 整合IAT分數,展現優秀預測力。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
透過網路介入分析(NIA)發現預防計畫顯著降低IGD核心症狀,證明其在改變認知行為模式中的具體效能。
Addictive behaviors reports
證實波斯語版IGCS具有優秀結構效度與內部一致性(α=0.944),建議以總分為主要指標使用,避免子分解讀。
Psychological reports
父母衝突對問題性手機視訊遊戲影響大於同儕受欺,心理不靈活性完全中介前者、部分中介後者,且僅在受欺途徑中見性別差異。
JIR medical education
學生對數位遊戲教學持正向態度,尤其在預防衛生、流行病學等實用模組中接受度高,但沉浸式技術接受度較低。
JPRAS open
報告首例BIA-DLBCL個案,強調需鑑別於BIA-ALCL,提倡囊腔-植入物整體切除,並呼籲建立標準治療流程。
Current psychiatry reports
正念介入證實優於肌肉放鬆療法改善IGD症狀,瑜伽模組兼顧注意力與心理困擾,但需多中心隨機對照試驗驗證獨立療效。
Journal of youth and adolescence
父母報告的親子親近度負向預測IGD症狀,衝突則正向預測,但僅在父親-青少年層面見短期雙向關聯,整體效應小且易被共變項減弱。
European journal of pediatrics
學業成績、家庭朋友關係、每日線上遊戲時間與數位媒體使用時長是網路成癮預測因子;而性別、學業成績與社群媒體使用則較影響數位遊戲成癮。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
建議將成癮行為視為連續體而非診斷門檻,提倡彈性治療模式並加強對新興行為(如AI聊天機器人)的證據基礎建設。
Behavioural brain research
發現懲罰敏感度隨風險遞增而提升,並與左前額上迴及左前紐葉的減弱特徵向量中心度相關,暗示其為負向結果敏感度的神經相關。
Behavioural brain research
顯示遊戲障礙群體對非成瘾相關獎勵(如色情、金錢)的神經反應減弱,但在遊戲刺激下顯示異常的滅絕記憶過程,提示獎賞處理異常。
Journal of psychiatric research
發現遊戲障礙個體在內在獎賞處理時表現出左視丘至右 caudate 核的過度功能連結,支持「自我效能-感官驅動」模型的神經基礎。
Addictive behaviors
證實神經質透過降低未來時間視角間接增加IGD風險,且IGD亦會預測後續神經質升高與未來時間視角降低,形成雙向互動循環。
Journal of surgical education
顯示遊戲經驗與腹腔鏡手術表現(特別是訓練前階段)正相關,但非腹腔鏡手術證據不足,結構偏倚高限制其臨床應用解讀。
Computer methods and programs in biomedicine
結合ERP與fNIRS特徵提升IGD分類準確率至85.4%,發現背內側前額葉血氧減少可能為IGD之神經生物標誌。
Addictive behaviors
在個人內部層面,父母拒絕直接預測遊戲障礙症狀,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與度間接增加父母拒絕,揭示家庭-學校雙向動態過程。
Journal of psychiatric research
發現前額葉皮質變薄與注意力不足相關,而前扣帶皮質變厚與過度專注相關,兩者皆中介網路問題使用,且不受ADHD診斷狀態影響,支持網路使用之神經生物亞型。
Addictive behaviors
發現男性以動躁激增與時間隱藏為橋接症狀,女性則以社交退縮為核心,證實I-PACE模型需性別特異修正以提升共病療效。
Addictive behaviors reports
證實快樂追求與社交網路使用時間正相關,而痛苦補償則驅動問題症狀嚴重度,支持將動機分為兩種強化途徑以理解行為發展。
OTJR : occupation, participation and health
雖然數位遊戲作為休閒職業廣泛存在,但針對殘障人士的意義與目的研究仍少,未來應聚焦治療性意義探索以支持職業發展。