今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與臨床介入,尤其強調神經網絡異常、生物標誌物與多模態診斷工具的發展,顯示從基礎神經科學向個體化治療與預防方案轉型的趨勢。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻 rTMS 顯著減少青少年遊戲障礙個體的心理渴望,且效果在24週追蹤中維持,支持其作為非侵入性神經調節療法的臨床潛力。
Progress in neuro-psychopharmacology & biological psychiatry · Disrupted Cerebello-Thalamo-hippocampal network topology in internet gaming disorder: Evidence from explainable graph convolutional networks.
透過可解釋的圖卷積網路識別出小脑、丘腦與海馬區域的節點效率降低與IGD症狀嚴重度顯著負相關,提供具神經生物學解釋力的診斷生物標誌物。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.
基於ReHo和DC特徵的機器學習模型(特別是ReHo-GP組合)達到AUC 0.985的高準確度識別IGD患者,並開發出結合臨床指標(IAT)的nomogram工具。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
IGD個體在處理內在獎賞時表現出左丘腦至右 caudate 核的過度功能連接,此異常同步可能是獎賞系統被劫持的神經基礎。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
透過網路介入分析(NIA)發現預防計畫顯著減少遊戲驅動的肯定依賴、渴望與人際關係受損等核心症狀,揭示其具體作用機制。
Current psychiatry reports
正念介入顯著改善IGD症狀並具備文化適應性,尤其是結合認知行為療法時效果持續,支持其作為安全且具彈性的輔助療法。
Journal of youth and adolescence
父親-青少年衝突與IGD症狀存在雙向正向關聯,但效應小且在調整共變數後減弱,顯示親子關係主要透過穩定個體間差異而非短期過程影響IGD發展。
European journal of pediatrics
友誼品質與學業成績是網路與數位遊戲成癮的共同保護因素,而時間花費與社交媒體使用則是主要風險因素,強調社會與行為因素的重要性。
Addictive behaviors
神經質性透過降低未來時間視角(FTP)間接增加IGD風險,且IGD又會惡化神經質性與降低FTP,形成惡性循環,支持認知重建介入的理論基礎。
Addictive behaviors
男性以精神運動激動與時間 concealment 為橋樑症狀,女性以社交退縮為主,支持IGD-憂鬱共病需採取性別特異的介入策略。
Computer methods and programs in biomedicine
結合ERP與fNIRS特徵提升IGD分類準確度至85.4%,顯示多模態神經生理指標可作為客觀輔助診斷工具,尤其額葉前部活動減少具備生物標誌物潛力。
Behavioural brain research
問題性遊戲使用者對非成瘾相關獎賞(如色情、金錢)的神經反應鈍感,但在遊戲刺激下表現出異常的消退與記憶處理,支持獎賞特異性處理異常假說。
Addictive behaviors
家長拒絕在個體內水平上直接預測增加遊戲障礙症狀,而症狀則透過降低學校參與間接增加家長拒絕,揭示家校環境動態互動的複雜機制。
Future science OA
布普ropion、SSRI與阿片受體拮抗劑在減少線上行為成癮症狀方面顯示初步希望,但證據基礎受限於小樣本、少數RCT及短追蹤。
Addictive behaviors
戰利品箱透過認知偏差(如近錯誤沉誤)與習慣形成機制,促進類似賭博的行為,並可能通過「遊戲-戰利品箱-賭博」融合路徑增加問題行為風險。
OTJR : occupation, participation and health
對於殘障者而言,數位遊戲不僅是休閒,更具治療意義(如動能遊戲用於運動復健),但目前研究仍缺乏系統探討其作為職業的意義與目的。
Addictive behaviors reports
波斯版IGCS展現優秀結構效度與內部一致性(α=0.944),但因子間高度重疊,建議以總分為主要指標,次dimension分數需謹慎解讀。
Psychological reports
親子衝突比同儕霸凌對問題性手機視訊遊戲影響更大,心理 inflexibility 部分中介此關係,且僅在同儕霸凌途徑中顯示性別差異。
JMIR medical education
公共衛生學生對數位遊戲式學習持正面態度,尤以預防衛生、流行病學與人口醫學課程為主要應用場景,但沉浸式技術(VR/AR)接受度較低。
JPRAS open
BIA-DLBCL為罕見但嚴重的乳房植入物相關淋巴瘤,幾乎均為EBV陽性,治療需包含完整莢膜-植入物單元切除,但尚缺乏標準化共識。
Archives of oral biology
透過微CT與干涉顯微鏡無損分析新石器時代牙樣本,發現牙本質間質層(IGD)頻繁出現,提供古人類飲食與健康間接資訊。
Journal of exercise science and fitness
運動視訊遊戲參與與較高的體能識字、自主動機及中高強度體育活動正相關,且此關聯不受性別調節,支持其作為促進身體活動的數位工具潛力。