今日遊戲障礙研究聚焦於成癮機制的神經生物學基礎(如前額葉功能、獎賞迴路、神經同步)及青少年心理健康的社會脈絡(家庭關係、學校參與),同時見證治療介入的多樣化趨勢,從正念與瑜伽到rTMS及機器學習診斷模型,顯示領域正從單一認知行為治療向個體化、多模態與預防方案發展。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization
透過fMRI發現網路遊戲障礙個體在處理內在獎賞時,左丘腦至右尾狀核的紋狀體-丘腦功能連結過度同步,提供神經機制說明獎賞系統如何被劫持,具有高臨床實用性為神經反饋或藥物治療開發提供明確靶標。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up
雙盲隨機對照試驗證明高頻rTMS顯著降低青少年遊戲障礙的心理渴求(p<0.001),並在24週隨訪中維持效果,結合SSRI使用,為非藥物 neuromodulation 提供級一證據。
Journal of psychiatric research · Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder
結合多種靜態fMRI特徵(ALFF, fALFF, DC, ReHo, VMHC)與機器學習,開發出AUC達0.989的IGD識別模型,並整合臨床量表(IAT)製 nomogram,顯示極佳校準與淨效益。
Current psychiatry reports · Integrating Yoga and Mindfulness in the Management of Internet Gaming Disorder: A Narrative Review of Current Evidence and Future Directions
敘述性審閱證實正念介入勝過肌肉鬆弛,瑜伽模式在青少年中改善注意控制與心理困擾,尤其與CBT結合時具文化適應性,為整合醫療提供低風險、易推廣的選項。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects
使用隨機交叉滯後面板模型發現, parental rejection 在個人內層面直接預測增加IGD症狀,而IGD症狀則透過降低 school engagement 間接增加 parental rejection,揭示家庭-學校雙向動態過程。
Addictive behaviors · The transactional cycle between neuroticism and Internet gaming disorder in adolescents: Future time perspective as a cognitive mediator in a longitudinal model
三波長期追蹤證實神經質透過降低未來時間 perspectiva 間接增加IGD,而IGD又會惡化未來導向與增加神經質,形成惡性循環, suggering 未來導向訓練可能斷絕此循環。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students
首次應用網路介入分析(NIA)評估校園預防計畫,發現參與者在三個核心症狀(遊戲驅動的肯定依賴、渴求、危害關係)及三個相關症狀(興趣喪失、社會逃避、控制力受損)上顯著改善,揭示具體認知行為改變機制。
Behavioural brain research · Punishment sensitivity and altered brain network centrality in cross-platform problematic online behaviors
透過靜態fMRI發現高風險網路問題行為群體在左前額葉回與左前顳葉的樞紐中心性下降,且此降低與遲疑敏感度 stepwise 增加相關,提示懲罰敏感度可能是跨平台問題行為的神經標誌。
JMIR medical education
德國公共衛生與健康科學學生普遍支持數位遊戲化學習用於預防醫學、流行病統計等課程,但沉浸式技術(VR/AR)接受度低,顯示教育工具需求導向實用性而非新奇性。
JPRAS open
報告一例乳晶腸植入物相關瀰漫性大B細胞淋巴瘤,強調其與EB病毒強相關及需區別於BIA-ALCL的診斷要點,提供處理流程。
Journal of youth and adolescence
兩年縱向研究發現父母報告的親子親密度與青少年IGD症狀負相關,衝突則正相關,但僅父親-青少年衝突在個人內層面顯示短期互動效應,整體效應量小。
European journal of pediatrics
在土耳其青少年中發現學業成績、家庭與朋友關係、每日線上遊戲時間與社交媒體使用是網路與數位遊戲上癮的共同預測因子,且友誼品質對兩種上癮皆有影響。
Journal of robotic surgery
探索性試驗發現遊戲經驗與縫合基線成績顯著相關(d=1.18),但未顯著影響整體機器人手術模擬表現或短期進步;運動經驗則與重複縫合成績顯著相關。
Child and adolescent psychiatric clinics of North America
評論指出青少年對網路遊戲、賭博、色情內容、社交媒體及AI聊天機器人的問題性使用需以連續體模式理解,並呼籲彈性治療模式與更多新興介入(如神經調節)的實證。
Fish & shellfish immunology
斑點網紋藻毒素-LR暴露於鯉魚腸道將破壞黏膜屏障、失調腸道菌群、增加炎症訊號並降低免疫球蛋白,證明腸道菌群-LRP4/NF-κB 軸在水生生物免疫毒性中的角色。
Archives of oral biology
使用微CT與干涉顯微鏡對新石器時代人類牙齒進行無損分析,發現釉面粗度及牙間質特徵可用於考古人類族群比較。
Journal of surgical education
系統性回顧發現電子遊戲經驗可能改善腹腔鏡手術表現(特別是時間與準確度),但在非腹腔鏡 modalities 中無顯著關聯,證據質量受限於高偏風研究。
Computer methods and programs in biomedicine
結合事件相關電位與功能近紅外光譜在點探測任務中,提升IGD分類準確度至85.4%,顯示多模態神經生理訊號可作為客觀輔助診斷工具,特別是背外側前額葉血氧減少可能為生物標誌。
Journal of psychiatric research
發現前額葉皮質厚度減少與網路問題使用嚴重程度正相關,此關係由注意力不集中中介;而前顳迴增厚則透過過度專注(hyperfocus)中介,且此機制不受正式ADHD診斷影響,支持PUI的神經生物亞型分層。
Addictive behaviors
發現IGD與憂鬱的共病在男女間具有不同的時間動態網路結構:男性以精神運動激動與時間 concealment 為橋樑症狀,女性則以社交退縮為核心,支持性別特異化I-PACE模型及其臨床應用。
Addictive behaviors reports
結構方程模型證實問題性社交網絡使用具有兩條路徑:尋求愉悅導致使用時間增加,尋求補償導致症狀嚴重程度升高,擴充了I-PACE模型的獎賞機制說明。
Behavioural brain research
發現遊戲障礙群體對非成癮相關獎賞(色情、金錢)的期待與學習階段在尾狀核與腹內側前額葉活化減少,但對遊戲刺激的滅活回想在前扣帶迴與杏仁核異常活化,提示獎賞轉移與滅活障礙。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
雙向孟德爾隨機化分析發現12種免疫細胞特徵與前列腺發炎有因果關係,同時前列腺發炎亦影響11種免疫表型,支持免疫調節在前列腺疾病中的角色。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
發現紅血球特徵(如RDW)與前列腺癌風險呈正相關,而平均血紅蛋白濃度呈負相關,且經由樹突細胞上的HLA-DR及B細胞上的IgD-CD38等免疫細胞中介此關係。
OTJR : occupation, participation and health
範圍性回顧發現數位遊戲對殘障者具有治療意義(如外康遊戲、認知重訓),但缺乏以「意義與目的」為主要結果的研究,未來應加強此方面之證據以支持其作為職業的發展。