Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年9月11日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日遊戲障礙研究聚焦於成癮機制的神經生物學基礎(如前額葉功能、獎賞迴路、神經同步)及青少年心理健康的社會脈絡(家庭關係、學校參與),同時見證治療介入的多樣化趨勢,從正念與瑜伽到rTMS及機器學習診斷模型,顯示領域正從單一認知行為治療向個體化、多模態與預防方案發展。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🎮 低

Attitudes Toward and Preconditions for Digital Game-Based Learning Among Public Health and Health Sciences Students: Cross-Sectional Online Survey Study.

JMIR medical education

德國公共衛生與健康科學學生普遍支持數位遊戲化學習用於預防醫學、流行病統計等課程,但沉浸式技術(VR/AR)接受度低,顯示教育工具需求導向實用性而非新奇性。

🩺 低

Breast implant-associated diffuse large cell B-cell lymphoma (BIA-DLBCL) - a case report and a treatment algorithm.

JPRAS open

報告一例乳晶腸植入物相關瀰漫性大B細胞淋巴瘤,強調其與EB病毒強相關及需區別於BIA-ALCL的診斷要點,提供處理流程。

��‍👩‍👧‍👦 低

Fathers, Conflicts, and Consolation: Longitudinal Associations Between Parent-Child Relationships and Adolescent Internet Gaming Disorder Symptoms.

Journal of youth and adolescence

兩年縱向研究發現父母報告的親子親密度與青少年IGD症狀負相關,衝突則正相關,但僅父親-青少年衝突在個人內層面顯示短期互動效應,整體效應量小。

📊 低

Predisposing factors of internet addiction and digital game addiction in adolescents: a predictive correlational study.

European journal of pediatrics

在土耳其青少年中發現學業成績、家庭與朋友關係、每日線上遊戲時間與社交媒體使用是網路與數位遊戲上癮的共同預測因子,且友誼品質對兩種上癮皆有影響。

🤖 低

Prior video-gaming, musical, and athletic experience and short-term robotic simulator performance in medical students: an exploratory pilot study.

Journal of robotic surgery

探索性試驗發現遊戲經驗與縫合基線成績顯著相關(d=1.18),但未顯著影響整體機器人手術模擬表現或短期進步;運動經驗則與重複縫合成績顯著相關。

⚠️ 低

Gambling and Gaming Disorders, Problematic Pornography Use, and Other Addictive Behaviors (Use of Social Media and Artificial Intelligence Chatbots) in Youth.

Child and adolescent psychiatric clinics of North America

評論指出青少年對網路遊戲、賭博、色情內容、社交媒體及AI聊天機器人的問題性使用需以連續體模式理解,並呼籲彈性治療模式與更多新興介入(如神經調節)的實證。

🐟 低

Immune suppression and intestinal inflammatory responses induced by subchronic exposure to microcystin-LR in common carp (Cyprinus carpio).

Fish & shellfish immunology

斑點網紋藻毒素-LR暴露於鯉魚腸道將破壞黏膜屏障、失調腸道菌群、增加炎症訊號並降低免疫球蛋白,證明腸道菌群-LRP4/NF-κB 軸在水生生物免疫毒性中的角色。

� 低

Innovative methods for characterization of old human teeth, applied to Rhinocéros 4 chalcolithic cave (Péret, France) samples.

Archives of oral biology

使用微CT與干涉顯微鏡對新石器時代人類牙齒進行無損分析,發現釉面粗度及牙間質特徵可用於考古人類族群比較。

🎮 低

The Impact of Video Game Experience on Surgical Performance: A Systematic Review.

Journal of surgical education

系統性回顧發現電子遊戲經驗可能改善腹腔鏡手術表現(特別是時間與準確度),但在非腹腔鏡 modalities 中無顯著關聯,證據質量受限於高偏風研究。

🔬 中

Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.

Computer methods and programs in biomedicine

結合事件相關電位與功能近紅外光譜在點探測任務中,提升IGD分類準確度至85.4%,顯示多模態神經生理訊號可作為客觀輔助診斷工具,特別是背外側前額葉血氧減少可能為生物標誌。

🧠 中

Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.

Journal of psychiatric research

發現前額葉皮質厚度減少與網路問題使用嚴重程度正相關,此關係由注意力不集中中介;而前顳迴增厚則透過過度專注(hyperfocus)中介,且此機制不受正式ADHD診斷影響,支持PUI的神經生物亞型分層。

⚖️ 中

Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.

Addictive behaviors

發現IGD與憂鬱的共病在男女間具有不同的時間動態網路結構:男性以精神運動激動與時間 concealment 為橋樑症狀,女性則以社交退縮為核心,支持性別特異化I-PACE模型及其臨床應用。

🔁 低

Seeking pleasure or seeking compensation: a dual-pathway model of problematic social networks use.

Addictive behaviors reports

結構方程模型證實問題性社交網絡使用具有兩條路徑:尋求愉悅導致使用時間增加,尋求補償導致症狀嚴重程度升高,擴充了I-PACE模型的獎賞機制說明。

🧠 中

Neural correlates of appetitive learning and extinction in individuals with risky gaming use and gaming disorder.

Behavioural brain research

發現遊戲障礙群體對非成癮相關獎賞(色情、金錢)的期待與學習階段在尾狀核與腹內側前額葉活化減少,但對遊戲刺激的滅活回想在前扣帶迴與杏仁核異常活化,提示獎賞轉移與滅活障礙。

🔬 低

Exploring the causal links among immune cell characteristics and prostatitis: a bidirectional two-sample Mendelian randomization study.

The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male

雙向孟德爾隨機化分析發現12種免疫細胞特徵與前列腺發炎有因果關係,同時前列腺發炎亦影響11種免疫表型,支持免疫調節在前列腺疾病中的角色。

🔬 低

Immune-mediated pathways between red blood cell traits and prostate cancer: a causal relationship network based on Mendelian randomization evaluation.

The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male

發現紅血球特徵(如RDW)與前列腺癌風險呈正相關,而平均血紅蛋白濃度呈負相關,且經由樹突細胞上的HLA-DR及B細胞上的IgD-CD38等免疫細胞中介此關係。

♿ 低

Meaning and Purpose of Digital and Adaptive Gaming: A Scoping Review.

OTJR : occupation, participation and health

範圍性回顧發現數位遊戲對殘障者具有治療意義(如外康遊戲、認知重訓),但缺乏以「意義與目的」為主要結果的研究,未來應加強此方面之證據以支持其作為職業的發展。

📊主題分佈
遊戲障礙診斷
5
成癮機制
7
神經影像學
6
青少年心理健康
8
治療介入
7
前額葉功能
4
獎賞迴路
4
I-PACE模型
3
共病
3
預防方案
4
家庭治療
3
社會心理因素
5
認知行為治療
4
憂鬱症
2
注意力缺陷/多動障礙
1
系統性回顧
3
🏷️關鍵字
網路遊戲障礙成癮機制神經影像學青少年心理健康治療介入前額葉功能獎賞迴路I-PACE模型共病預防方案