Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年9月10日 📊 20 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於遊戲障礙的多維度研究,突顯正念與瑜伽作為輔助治療的潛力、父母衝突與青少年遊戲障礙的雙向關聯,以及獎賞學習與神經機制的缺陷,反映出臨床與基礎研究雙軌並進的趨勢。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🎮 中

Feasibility and effects of a multicomponent program incorporating esports on physical and cognitive function among older adults: A non-randomised pilot trial.

PloS one

結合電競的多元化社區計畫在長年齡者中可行性高、依從性良好,並顯示對步態與平衡有潛在正向影響,雖需更大樣本驗證效果。

⚠️ 中

Gambling and Gaming Disorders, Problematic Pornography Use, and Other Addictive Behaviors (Use of Social Media and Artificial Intelligence Chatbots) in Youth.

Child and adolescent psychiatric clinics of North America

青少年行為上癮問題日益複雜,涵蓋遊戲、賭博、色情、社交媒體與AI聊天機器人,呼籲以連續體模型進行篩檢與彈性治療模式。

🧠 中

Punishment sensitivity and altered brain network centrality in cross-platform problematic online behaviors.

Behavioural brain research

跨平台問題行為中,懲罰敏感度隨風險等級遞增,並與左側前額葉及顳葉網絡中樞性下降相關,支持懲罰敏感度為神經生物標記。

🤖 低

Prior video-gaming, musical, and athletic experience and short-term robotic simulator performance in medical students: an exploratory pilot study.

Journal of robotic surgery

遊戲經驗與縫合基礎表現正相關,運動經驗則提升重複縫合表現,但未見短期進步差異,顯示遊戲可能助於術前基礎技能而非學習曲線。

🔬 高

Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.

Journal of psychiatric research

結合ALFF、ReHo等靜態fMRI特徵與機器學習,開發出AUC達0.989的網路遊戲障礙識別模型,並以nomogram結合臨床預測因子(IAT分數)提升實用性。

🧪 中

Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.

Computer methods and programs in biomedicine

結合ERP與fNIRS多模態神經訊號提升網路遊戲障礙分類準確率至85.4%, dorsolateral prefrontal cortex活動減少為潛在神經生物標記。

🏫 中

Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.

Addictive behaviors

親子拒絕在個人水準上直接預測遊戲障礙症狀,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與度間接增加父母拒絕,揭示家庭與學校環境的雙向惡性循環。

🦷 低

Innovative methods for characterization of old human teeth, applied to Rhinocéros 4 chalcolithic cave (Péret, France) samples.

Archives of oral biology

使用微CT與干涉顯微鏡對千年前人類牙齒進行無損字元分析,發現牙本質間質現普遍存在,提供考古牙齒研究新方法。

🤖 低

Prior video-gaming, musical, and athletic experience and short-term robotic simulator performance in medical students: an exploratory pilot study.

Journal of robotic surgery

遊戲經驗與縫合基礎表現正相關,運動經驗則提升重複縫合表現,但未見短期進步差異,顯示遊戲可能助於術前基礎技能而非學習曲線。

🐟 低

Immune suppression and intestinal inflammatory responses induced by subchronic exposure to microcystin-LR in common carp (Cyprinus carpio).

Fish & shellfish immunology

微囊藻毒素-LR經腸道或腹腔注射均導致鯉腸黏膜屏障受損、 microbiota 失衡、 LPS/TLR4/NF-κB通路活化與黏膜免疫글로bulin下降,顯示腸道免疫為其毒性關鍵路徑。

🔬 低

Exploring the causal links among immune cell characteristics and prostatitis: a bidirectional two-sample Mendelian randomization study.

The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male

雙向孟德爾隨機化分析發現12種免疫細胞特徵與前列腺炎風險顯著相關,提示免疫調節異常可能是前列腺炎的病因之一。

🔬 低

Immune-mediated pathways between red blood cell traits and prostate cancer: a causal relationship network based on Mendelian randomization evaluation.

The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male

紅血球特徵與前列腺癌風險關聯,且此關係經樹突狀細胞上的HLA-DR與B細胞上的IgDCD38等免疫細胞中介,顯示免疫系統在造血系統與癌症間的關鍵調節角色。

♿ 低

Meaning and Purpose of Digital and Adaptive Gaming: A Scoping Review.

OTJR : occupation, participation and health

數位遊戲對殘障者而言具有復康、社會參與與認知訓練等多重意義,但目前研究較少直接探討其『意義與目的』作為主要結果,未來研究應加強此層面。

📊主題分佈
網路遊戲障礙
8
成癮機制
6
青少年心理健康
5
家庭治療
3
神經影像學
3
認知行為治療
3
預防方案
3
前額葉功能
3
共病
2
診斷工具
2
心理治療
2
獎賞迴路
2
電子競技
2
🏷️關鍵字
網路遊戲障礙正念介入父母衝突獎賞學習未來時間視角預防方案前額葉功能共病神經影像學診斷工具