本日文獻聚焦於遊戲障礙的神經生理機制、預防干預及共病特徵,亮點包括一項證實CBT優於媒體素養介入的大型RCT,以及發現親代遊戲時間與青少年IGD具有劑量反應關聯的橫斷研究。
JAMA network open · Cognitive Behavioral Therapy vs Media Literacy for Prevention of Gaming Disorder and Unspecified Internet Use Disorder: A Randomized Clinical Trial.
在德國44所中學的1793名學生中,以CBT為基礎的PREVENTtraining在12個月隨訪後顯著降低遊戲障礙症狀嚴重度,優於結構相同的媒體素養介入,尤其在高風險青少年中效果顯著。
Psychology research and behavior management · Dose-Response Association Between Parental Gaming Time and Internet Gaming Disorder of Adolescents and Parents: A Longitudinal Dyadic Study.
親代每日遊戲時間超過0.5小時顯著增加自身及青少年的網路遊戲障礙風險,未發現無風險閾值,建議每日遊戲時間控制在0.5小時以下為低風險水準。
International journal of psychophysiology : official journal of the International Organization of Psychophysiology · Impaired learning from food rewards and game punishments in internet gaming disorder: Behavioral and ERP evidence from a probabilistic reward task.
IGD群體對食物自然獎賞的強化學習顯著受損,同時對遊戲相關懲罰的滅絕學習也受抑制,此雙重缺陷與症狀嚴重度負相關,揭示其神經認知病機。
Journal of medical Internet research · Associations in Both Directions Between Internet Gaming Disorder and Suicidal Ideation and Attempts Among Chinese Adolescent Gamers: Two-Wave Prospective Cohort Study.
基於近6萬名中國青少年的兩波追蹤資料,IGD不僅預測後續自殺思想與行為,反之自殺思想與行為也預測後續IGD發生,顯示其雙向風險迴路。
Developmental science · Effects of Children's Video Gaming Experience on Chinese Orthographic Processing and Its Neural Mechanisms.
動作類視訊遊戲玩家在控制年齡、性別及遊戲時間後,在正字判斷任務中表現優於其他群體,且其腦部視覺-工作記憶網絡整合顯著增強。
Addictive behaviors
非計畫性衝動性、逃避動機及行為自動化對遊戲障礙症狀具有加總預測效應,但未發現其間的顯著交互作用,支持多因素累積模型而非複雜互動模型。
International journal of psychophysiology : official journal of the International Organization of Psychophysiology
IGD群體對食物自然獎賞的強化學習顯著受損,同時對遊戲相關懲罰的滅絕學習也受抑制,此雙重缺陷與症狀嚴重度負相關,揭示其神經認知病機。
Comprehensive psychiatry
透過潛在類別分析識別出五種人格特徵類別,其中創傷暴露類別與最高IGD相關,且攻擊性顯著中介該類別與症狀之間的關聯。
Comprehensive psychiatry
男性IGD與遊戲相關不願停止的認知顯著相關,而女性問題性社交媒體使用則由社交媒體使用不願停止的認知中介,支持認知行為模型在解釋性別差異中的適用性。
Computer methods and programs in biomedicine
結合事件相 gereg 電位與功能近紅外光譜特徵,使用KNN演算法可達85.4%準確率區分IGD與休閒玩家,額外前葉血氧降低可能成為潛在神經生物標記。
Addictive behaviors
在個人內部層面,父母拒絕直接預測遊戲障礙症狀增加,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與度間接增加父母拒絕,揭示家校互動的動態循環。
Journal of psychiatric research
前額葉皮質變薄與網路問題使用嚴重度正相關,由注意力不足介導;前 cingulate 皮質變厚則由過度專注介導,此兩條路徑不受ADHD診斷狀態調節。
Addictive behaviors
在3203名中國大學生中,憂鬱症對遊戲障礙的預測穩定性較高,男性以精神運動激動與時間隱藏為橋樑症狀,女性則以社交退縮為主要橋樑節點,支持性別特化的介入策略。
Child abuse & neglect
情緒症狀顯著中介身體與語言虐待對社交媒體成癮的影響,而注意力不足則是連結虐待與遊戲成癮的主要中介變數,顯示不同虐待類型透過不同心理社會路徑導致數位成癮。
Addictive behaviors reports
快感尋求路徑顯著預測更高使用時間,而補償尋求路徑則與更高症狀嚴重度相關,支持區分正向與負向強化在問題性行為中的不同作用機制。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
IGD個體在遊戲相關及現實生活社會獎賞下均顯示更高風險偏好,且其在遊戲相關社會獎賞下的風險偏好與症狀嚴重度正相關,現實生活則負相關。
Future science OA
布比 propion、SSRI及阿片受體拮抗劑為最常被研究的藥物,顯示初步減輕症狀的潛力,但證據基礎受限於小樣本數、少數RCT及短隨訪。
Addictive behaviors
基於S-O-R模型,loot箱參與透過外部刺激、認知習慣因素及行為結果三個層面影響青少年,提出四條假設路徑解釋其通向問題使用的機制。
Journal of psychiatric research
VR/AR介入在減少渴望與焦慮方面顯示治療潛力,在促進自我調節與負責任行為方面具預防價值,但證據仍不足以確定最劑量與長期效應。
Journal of affective disorders
透過機器學習篩選出渴望、角色頭像認同、角色依附及自我認同為青少年IGD的頂部風險因素,路徑分析證實角色頭像認同及角色依附為關鍵中介路徑。
Addictive behaviors
高度認知重評低抑制的情緒調整類別關聯最低IGD與家庭衝突及欺凌經驗,而其他類別則顯示親權衝突對IGD的影響較欺凌經驗更強。
International journal of psychophysiology : official journal of the International Organization of Psychophysiology
IGD群體對食物自然獎賞的強化學習顯著受損,同時對遊戲相關懲罰的滅絕學習也受抑制,此雙重缺陷與症狀嚴重度負相關,揭示其神經認知病機。
OTJR : occupation, participation and health
數位遊戲作為跨生命週期的休閒職業,在殘障人群中的治療應用如外展遊戲與虛擬現實遊戲被探討,但其意義與目的作為主要成果的研究仍屬稀少。