Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年9月5日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於遊戲障礙的多維度研究,從神經機制、臨床干預到併發症與預防策略呈現全方位探討,特別值得注意的是隨機對照試驗驗證認知行為治療的預防效果,以及兩波前瞻性研究揭示遊戲障礙與自殺行為的雙向關係,提供重要臨床與政策參考。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🧠 低

Associations Between Video Gaming Behaviors and Cortical Morphology in Adolescents.

NeuroImage

較高總遊戲時間與皮質表面積及厚度減少相關,單人遊戲與語言社會認知區域結構變化有關,提示不同遊戲類型對大腦發育的差異影響。

🌙 中

Prevalence of internet gaming disorder and its association with Chronotype among Chinese children and adolescents: A network analysis.

Acta psychologica

傍晚型人格與較高遊戲障礙檢出率顯著相關,耐受性、興趣喪失及控制喪失為連結兩者的關鍵橋樑症狀。

🔗 中

Comorbidity in Internet Gaming Disorder: An Embedding-Based Topic Modeling Analysis.

European addiction research

納入精神疾病併症的研究主題較少但具有較高臨床解讀準確度,顯示未來研究需系統整合併症分析。

⚖️ 低

Punishment sensitivity and altered brain network centrality in cross-platform problematic online behaviors.

Behavioural brain research

懲罰敏感度隨問題行為嚴重度遞增,並與左側額前回及 precuneus 的網絡中心性降低相關,提示其可能為神經標誌。

🎮 低

Feasibility and effects of a multicomponent program incorporating esports on physical and cognitive function among older adults: A non-randomised pilot trial.

PloS one

結合電競的多元介入在老年人中可行且受歡迎,初步顯示對步態與平衡有正向影響,但需更大樣本驗證效果。

⚠️ 中

Gambling and Gaming Disorders, Problematic Pornography Use, and Other Addictive Behaviors (Use of Social Media and Artificial Intelligence Chatbots) in Youth.

Child and adolescent psychiatric clinics of North America

青少年行為成癮呈現共病模式,建議採用連續體模式與彈性治療模式,並強化新興行為(如AI聊天機器人)的研究與臨床關注。

🧬 中

Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.

Journal of psychiatric research

前額葉皮質厚度與網路問題使用之關聯經由注意力不足與過度專注中介,此機制不管有無正式ADHD診斷皆存在,支持神經生物學亞型的個別化治療。

⚕️ 中

Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.

Addictive behaviors

遊戲障礙與憂鬱症的共病網路在男女間顯著不同,男性以 psychomotor agitation 與 time concealment 為橋樑症狀,女性則以社會退縮為主,支持性別特定的介入策略。

🏠 中

Physical and verbal abuse, psychosocial difficulties, and social media and gaming addiction among school-aged children and adolescents: A large-scale study.

Child abuse & neglect

情緒症狀在虐待與社交媒體成癮間具有中介作用,而注意力不足則是連接虐待與遊戲成癮的關鍵路徑,揭示不同虐待類型導向不同數位上癮的機制。

🔁 低

Seeking pleasure or seeking compensation: a dual-pathway model of problematic social networks use.

Addictive behaviors reports

問題社交網路使用由快樂追尋駕駛使用時長,由痛苦補償驅動症狀嚴重度,支持雙重強化模型在行為成癮中的應用。

👁️‍🗨️ 低

Effects of Children's Video Gaming Experience on Chinese Orthographic Processing and Its Neural Mechanisms.

Developmental science

動作類遊戲經驗與中文正字處理能力提升相關,並強化視覺-工作記憶網絡互動,顯示特定遊戲類型對認知功能可能具正向影響。

🔌 低

Altered effective connectivity in internet gaming disorder and its predictive value for clinical severity: A spectral DCM study.

Brain research bulletin

遊戲障礙個體在前額葉區域顯示抑制性有效連線減弱,且左眶迴內抑制連線強度與症狀嚴重度相關,支持前額葉調節功能失衡假說。

🧪 低

Neural correlates of appetitive learning and extinction in individuals with risky gaming use and gaming disorder.

Behavioural brain research

問題遊戲使用者對非成癮相關獎賞(色情、金錢)的強化學習神經反應減弱,而在滅絕過程中顯示前帶狀皮質及杏仁核異常激活,提示獎賞處理與衝動控制失調。

⚡ 中

Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.

Journal of psychiatric research

遊戲障礙個體在處理內在獎賞時表現出 striato-thalamic 功能連線過度同步,且對獎賞評估異常,支持內在獎賞劫持假設。

🤖 中

Machine learning model based on spontaneous brain activity and functional connectivity for identifying patients with internet gaming disorder.

Journal of psychiatric research

結合多種靜息態fMRI特徵與機器學習可高精準辨識遊戲障礙患者(AUC > 0.98),並建議結合臨床量表(如IAT)提升實用性。

📊 中

Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.

Journal of psychiatric research

透過網路介入分析發現預防計畫主要降低「遊戲驅動肯定依賴」、「渴求」及「危害關係」三個核心症狀,提供症狀層級的介入機制見解。

🏃 低

Perceived physical literacy, self-reported physical activity, and sports video gaming among university students: a cross-sectional study.

Journal of exercise science and fitness

運動類影片遊戲與較高感覺身體素養、自主動機及中等至劇強度體育活動正相關,提示其可能作為促進身體活動的正向數位介入。

🌀 低

Neural symphony of flow experience: Evidence for high-dimensional metastable dynamics.

NeuroImage

流動體驗中神經活動展現較高全域功能連線、超穩定性及動態連線維度,支持流動為高維度神經動態過程的假設。

🔍 中

An investigation into factors associated with adolescent internet gaming disorder: utilizing machine learning and path analysis model.

Journal of affective disorders

機器學習識別渴求、角色認同、角色依附及自我同一為青少年遊戲障礙的頂尖風險因子,路徑分析進一步驗證角色認同與依附為關鍵中介途徑。

😌 中

Emotion regulation profiles moderate links between perceived interparental conflict, peer bullying victimization, and adolescent internet gaming disorder.

Addictive behaviors

高度認知重評與低抑制的情緒調節模式與較低遊戲障礙風險相關,而其他情緒調節模式則顯示親友衝突與遊戲障礙的正向關聯,強調個體差異在風險傳遞中的調節角色。

🎲 低

Effects of social rewards on risky decision-making among individuals with internet gaming disorder.

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

遊戲障礙個體在遊戲相關及真實生活社會獎賞情境下均表現出更高風險偏好,且其在遊戲相關社會獎賞下的風險偏好與症狀嚴重度正相關。

♿ 低

Meaning and Purpose of Digital and Adaptive Gaming: A Scoping Review.

OTJR : occupation, participation and health

數位遊戲對身心障礙者具有治療意義,但目前研究仍缺乏以「意義與目的」為主要結果之深入探討,未來研究可補足此空白以提升職能治療介入品質。

📊主題分佈
遊戲障礙診斷
5
成癮機制
12
神經影像學
9
認知行為治療
6
心理治療
8
家庭治療
4
青少年心理健康
18
憂鬱症
5
焦慮症
3
ADHD
3
睡眠障礙
2
衝動控制
7
獎賞迴路
6
前額葉功能
10
戰利品箱
1
微交易
0
電子競技
3
公共衛生政策
5
流行病學
8
篩檢工具
6
共病
7
社會心理因素
10
神經科學
15
治療介入
11
遊戲文化
2
跨文化研究
2
系統性回顧
5
藥物治療
1
預防方案
10
🏷️關鍵字
認知行為治療自殺行為衝動控制獎賞迴路前額葉功能家庭治療青少年心理健康共病預防方案神經影像學