今日遊戲障礙研究聚焦於神經生物學機制(特別是前額葉功能、皮質結構變化)與共病關係,尤其強調青少年群體的成癮風險因素與情緒調節角色,顯示研究已從流行病學擴展至精準醫療與個人化介入的方向。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.
減少前額葉皮質厚度與增加前 cingulate 皮質厚度分別透過注意力不足和過度專注影響網路問題使用,提供神經生物學基礎以區分遊戲障礙的亞型並支援個人化干預。
NeuroImage · Associations Between Video Gaming Behaviors and Cortical Morphology in Adolescents.
總遊戲時間增加與多個區域的皮質表面積和厚度減少相關;單人遊戲特別與語言處理和社會認知區域形態改變相關,顯示不同遊戲類型對大腦發展具有獨特影響。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
在男性中,精神運動激動和時間隱匿是遊戲-憂鬱共病的關鍵橋樑症狀;在女性中,社交退縮為主要橋樑節點,支持基於性別的I-PACE模型修訂與針對性干預。
Acta psychologica · Prevalence of internet gaming disorder and its association with Chronotype among Chinese children and adolescents: A network analysis.
夕향型青少年佔比達11.8%,顯著高於總體5.1%的IGD篩陽率,且該關聯在控制人口統計變數後仍�著存在,提示生物節律是IGD的重要風險因子。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.
在個人水準上,親子拒絕直接預測遊戲障礙症狀增加;遊戲障礙症狀則透過降低學校參與間接增加親子拒絕,揭示家庭與學校環境的動態互動機制。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry · Effects of social rewards on risky decision-making among individuals with internet gaming disorder.
IGD個體在遊戲相關和現實生活中的社會獎勵情境下均表現出更高風險偏好,且遊戲相關社會獎勵的風險決策與IGD嚴重程度正相關,現實生活中的則呈負相關。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
預防介入顯著降低七項關鍵症狀,其中遊戲驅動的肯定依賴、渴望和危害關係減少最為顯著,證明網絡分析能揭露預防作用的具體症狀機制。
European addiction research · Comorbidity in Internet Gaming Disorder: An Embedding-Based Topic Modeling Analysis.
當研究納入精神共病時,主題聚焦於臨床互動(如ADHD、焦慮、憂鬱);未納入共病時則過度簡化,81%納入共病的研究顯示其顯著影響結果解釋。
Child abuse & neglect
情緒症狀mediates身體與語言虐待對社交媒體上癮的影響;注意力不足則是連接兩種類型虐待與網路遊戲上癮的主要中介路徑,揭示不同虐待類型導致數位上癮的分離路徑。
Developmental science
動作類視訊遊戲者在控制年齡、性別及遊戲時間後,正字處理表現優於其他組織,且其腦部在視覺與工作記憶網路間的模組化互動顯著增強。
Brain research bulletin
IGD群體中右上前迴與左額葉下區、眶額葉及右島葉之間的抑制性有效連接減少,且左眶額葉自身連接與IAT嚴重程度相關,提示前額葉頂下調節功能失調。
Behavioural brain research
問題性遊戲使用者對非成癮相關獎勵(如色情、金錢)的敏感度降低,表現為 caudate 和 vmPFC 活動減少;在消散階段,高風險組顯示 dACC 活動增加,提示贏性消散異常可能維持遊戲成癮。
Journal of psychiatric research
IGD個體在處理內在獎賞時,左丘腦至右尾狀核的功能連接顯著增強,且在遊戲線索下,預設模式網絡與獎賞網絡(如nucleus accumbens-PFC)連接異常加強,支持「自我效能感官驅動」模型。
Journal of psychiatric research
結合度中心性(來自嗅皮質、島葉及額葉外側區)與ReHo模型,使用KW選擇與GP分類器,AUC達0.989;並開發結合IAT分數的命名圖,C-index達0.994,顯示優秀臨床預測力。
Journal of psychiatric research
VR/AR介入在減少渴望、焦慮及遊戲時間方面顯示一致療益,改善應對能力與身體活動,支持沉浸式技術在行為上癮中的預防與治療可行性,但需更大樣本與長期研究。
Journal of affective disorders
機器學習篩選出渴望、角色同一化、角色依附和自我同一為頂級風險因子;路徑分析證實角色同一化與角色依附為核心中介途徑,佔總效應的57.8%,提示虛擬身份建構在遊戲成癮中的核心作用。
Addictive behaviors
具高認知重評低表達抑制的青少年報告最低IGD風險;在其他情緒調節樣式中,親子衝突對IGD的影響強於同儕欺凌,提示情緒調節能力是家庭與同儕壓力對遊戲上癮的關鍵緩衝因子。
OTJR : occupation, participation and health
現有文獻較少將意義與目的作為主要結果來探討數位遊戲對殘障人士的影響,但顯示體感遊戲、虛擬實境及認知再訓練具有潛在治療價值,未來研究應聚焦於遊戲作為職業的意義建構。
Addictive behaviors
透過S-O-R模型框架分析,loot box參與與青少年問題行為關聯涉及外部刺激、認知偏差、習慣形成及社會規範壓力,提出四條可能路徑,包括遊戲-loot box-賭博融合與問題使用的正向回饋迴路。
Future science OA
布比雄、SSRI及阿片受體拮抗劑是最常被研究的藥物,顯示初步降低症狀嚴重程度的潛力,但證據基礎受限於小樣本、少數RCT及短隨訪,支持心理治療+藥物治療的組合方案需進一步驗證。
Journal of exercise science and fitness
運動影片遊戲參與與較高的身體素養感知、自主動機以及中等及劇烈強度身體活動呈正相關,與一般影片遊戲的負相關或無關聯形成對比,支持類型特異性視角下運動遊戲的正向健康潛能。
Journal of pediatric health care : official publication of National Association of Pediatric Nurse Associates & Practitioners
約旦學童心悸發生率達43%,顯著關聯於睡眠不足、咖啡因攝取、能量飲料消耗、上網時間及視訊遊戲,提醒臨床應關注可修正的生活習慣而非僅聚焦心臟檢查。