Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年8月24日 📊 18 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制(如前額葉連接、獎賞系統同步化)與發展路徑(家庭、學校、情緒調節因素),多採用縱向設計與多模態神經影像技術,顯示臨床診斷與個別化介入之研究趨勢日益成熟。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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矯正公告: stepped-care 數位遊戲介入提升自閉症兒童情緒辨識能力之隨機對照試驗

Journal of autism and developmental disorders

本則為先前發表論文之更正公告,未提供新資料。

視覺障礙者的遊戲體驗與可及性挑戰:技術與社會支持的雙重塑造

Disability and rehabilitation. Assistive technology

視覺障礙玩家傾向複雜、敘事驅動的遊戲,其遊戲參與度受螢幕閱讀器、導航輔助、聲音提示及社群支持共同影響,凸顯包容性設計與跨域合作的必要性。

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兒童動作類遊戲經驗增強中文正字處理行為與視覺-工作記憶神經互動

Developmental science

動作類遊戲玩家在控制年齡、性別及遊戲時間後,在中文正字判斷任務中表現更佳,且顯示出更強的視覺-工作記憶腦網絡模組化互動,提示特定遊戲類型可能具有認知益處。

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網路遊戲障礙中的前額葉有效連接改變:利用光譜動態因果模型探索其對臨床嚴重度的預測價值

Brain research bulletin

網路遊戲障礙患者顯示前額葉抑制性有效連接減弱(如 SFGdor_R 至 IFG 區域),且左眶額皮質自身連接強度與 IAT 分數存在探索性關聯,提示頂層調節功能失調可能是其神經機制之一。

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具有風險遊戲使用與遊戲障礙個體的賞味學習與滅絕神經相關:初步證據顯示對非成瘾相關獎賞的敏感度降低

Behavioural brain research

問題遊戲群體在獲得非成癮相關獎賞(如色情、金錢)時,尾狀核及腦前區激活較低;在滅絕階段,風險遊戲群體在額前區(dACC)活化增加,而遊戲障礙群體在杏仁核對遊戲刺激的反應較風險群體強,提示其賞味滅絕過程可能異常。

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以靜態腦活動與功能連接為基礎的機器學習模型:在識別網路遊戲障礙患者方面表現優異(AUC 超過 0.98)

Journal of psychiatric research

結合 ALFF、fALFF、Degree Centrality 等靜態 fMRI 特徵與多種特徵選擇及分類演算法,開發出基於 ReHo(左內眶額皮質等)或 DC(雙側嗅皮質、島葉等)的模型,AUC 達 0.985–0.989;加入 IAT 評分的 nomogram 表現更優(C-index: 0.994)。

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運動類電子遊戲與大學生體能素養、動機及身體活動之正向關聯:跨橫面研究顯示其與一般遊戲不同的健康潛力

Journal of exercise science and fitness

運動類電子遊戲參與度與較高的體能素養感知、自主動機及中等至劇烈強度身體活動呈正相關,此關聯不受性別調節,且與一般電子遊戲負相關或無關聯形成對比,支持類型特定的數位參與觀點。

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沉浸式技術(VR/AR)在預防與治療賭博與遊戲障礙中的治療潛力:系統性回顧證�其安全性與初步益處

Journal of psychiatric research

十二項研究顯示 VR/AR 介入可降低賭博障礙者的渴望與焦慮,並改善遊戲障礙者的症狀嚴重度、遊戲時間、負面情緒,同時提升身體活動與應對技能,雖證據尚未足以決定最佳劑量,但支持其作為可擴展預防工具的可行性。

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青少年網路遊戲障礙的機器學習與路徑分析:發現 avatar identification 為新風險因素,並證實其透過角色依附與自我同一性影響發展路徑

Journal of affective disorders

透過機器學習篩選出 craving、avatar identification、character attachment、ego-identification 為前四大風險因素,並以 I-PACE 框架構建路徑模型,證實 avatar identification 透過角色依附產生間接效應(佔總效應 57.8%),而直接效應佔 42.2%。

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情緒調節 profiles 調節 perceived interparental conflict、peer bullying 與青少年網路遊戲障礙之間的關係:高認知重評低抑制組別具保護性

Addictive behaviors

具有高認知重 appraisal 低 expressive suppression 情緒調節 profile 的青少年,同時報告最低的 IGD 分數、感受到的父母衝突與同儕霸凌,而其他 profile 則顯示父母衝突與霸凌對 IGD 風險的正向預測作用較強。

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社會獎賞對網路遊戲障礙個體冒險決策的影響:遊戲內社會獎賞驅動更高風險偏好,且與 IGD 嚴重度正相關

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

網路遊戲障礙個體在遊戲相關及現實生活社會獎賞下均顯示較健康對照組更高的風險偏好;其風險偏好在遊戲相關社會獎賞下更高,且 IGD-20 分數與該條件下的風險偏好正相關,與現實生活社會獎賞下的風險偏好負相關。

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線上行為上癮的藥物治療:系統性回顧顯示 bupropion、SSRIs 與阿片受體拮抗劑具前景,但證據基礎仍弱

Future science OA

納入 20 項研究(1016 名參與者),發現 bupropion、SSRIs 與 opioid receptor antagonists 常被研究並顯示初步減輕症狀效果;然而多數研究樣本小、缺乏隨機對照試驗及長期追蹤,顯示結合心理治療的潛力,但需更嚴謹證據。

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青少年參與戰利品箱的行為機制與問題結果:系統性回顧整合 26 項實證研究,提出四條可能路徑

Addictive behaviors

基於 S-O-R 框架整合 2017–2025 年的 26 項研究,指出外在刺激(如廣告、設計)經由認知偏差與習慣影響參與行為,並提出四條理論路徑:遊戲-戰利品箱-賭博融合、多因素路徑、規範壓力調節路徑,及問題使用與認知行為因素的反饋圈。

📊主題分佈
網路遊戲障礙診斷
4
成癮機制
4
青少年心理健康
5
治療介入
6
神經影像學
3
獎賞迴路
3
預防方案
3
家庭治療
2
認知行為治療
4
前額葉功能
3
🏷️關鍵字
網路遊戲障礙前額葉功能獎賞迴路青少年心理健康治療介入