今日文獻聚焦於遊戲障礙的性別差異、神經機制與跨行為成癮共病,特別是懲罰敏感度、前額葉功能異常及雙重強化路徑的新證據,顯示研究正由單一行為導向整合性神經心理模型發展。
Behavioural brain research · Punishment sensitivity and altered brain network centrality in cross-platform problematic online behaviors.
懲罰敏感度隨風險程度遞增,並與左上前迴及左前極葉的減少優效中心性顯著相關,表明其為問題網路使用嚴重程度的神經標誌,獨立於獎賞敏感度。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
男性與女性在 IGD-憂鬱共病中具截然不同的橋樑症狀與網路結構,支持性別特化介入之必要性,男性應聚焦精神運動激動與時間隱匿,女性則需針對社交退縮。
Addictive behaviors reports · Seeking pleasure or seeking compensation: a dual-pathway model of problematic social networks use.
快樂尋求(正強化)驅動使用時長,補償尋求(負強化)驅動症狀嚴重度,揭示問題社交網路使用的雙重動機機制,擴充 I-PACE 模型的解釋力。
Journal of psychiatric research · Inattention and hyperfocus mediate the association between prefrontal cortical thickness and problematic usage of the internet, with frequent gaming-related problems, independent of a formal ADHD diagnosis.
前額葉皮質薄化透過 inattention 增加 PUI,而前額葉某區增厚透過 hyperfocus 亦增加 PUI,證明兩種神經認知亞型可存在於非 ADHD 遊戲障礙個體中。
Computer methods and programs in biomedicine · Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.
結合 ERP(P100/N200/P300 變調)與 fNIRS(背外側前額葉減少血氧依賴訊號)提升 IGD 識別準確率至 85.4%,證實其具客觀生物標誌潛力。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
預防介入顯著降低 IGD 網路中的核心症狀(如 craving, loss of interest, impaired control),證明網路分析可揭露症狀層級之變化機制,優於傳統總分比較。
Addictive behaviors · Emotion regulation profiles moderate links between perceived interparental conflict, peer bullying victimization, and adolescent internet gaming disorder.
具有高認知重補且低抑壓的情緒調節類別具有保護作用,即使面臨家庭衝突與霸凌,其 IGD 風險亦顯著低於其他類別。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry · Effects of social rewards on risky decision-making among individuals with internet gaming disorder.
IGD 者在遊戲相關社會獎勵(如讚聲、排名)下展現更高風險偏好,且此傾向與症狀嚴重度正相關,現實生活社會獎勵則呈負相關。
Psychology research and behavior management
識別出五種行為系統特徵類型,其中衝動主導型與過度活躍型與較高 IGD 相關,焦慮在男性與女性皆具中介作用,憂鬱則僅在男性中介,解釋為何女性雖情緒困擾較多但 IGD 較低。
Neurorehabilitation and neural repair
虛擬設備整合未能在主要運動功能上達到非劣效,僅在 ABILHAND-Kids 與 JTTHF-MA 上顯示非劣效,建議為輔助工具而非替代傳統療法。
Fish & shellfish immunology
微囊藻毒素-LR 暴露導致腸黏膜屏障損傷、菌群失調、氧化應激及發炎反應,經由 LPS-TLR4/MyD88/NF-κB 路徑介導,免疫球蛋白 IgT/IgD 下降,IgM 補償性上升。
Journal of gambling studies
雖青少年整體賭博下降,但電競玩家、觀眾及網路遊戲障礙者賭博顯著增加,男性風險為女性 3.7 倍,提示數位遊戲暴露可能為賭博風險之進入點。
Journal of medical Internet research
僅 1.4% 青少年符合 IA 標準,其中超過半數(59.9%)不尋求任何幫助,正式心理協助尋求率極低(6.3%),顯示服務可及性與污名化為主要障礙。
JMIR serious games
網路分析揭示「撤離」(I2)具最高橋樑效應,連結 IGD 與失眠/社會時差網路,為併存症之介入提供精準靶點。
European psychiatry : the journal of the Association of European Psychiatrists
雖未提供摘要,但關鍵詞顯示其探討賭博、酒精與行為成癮(含遊戲障礙)之共病模式,支持整合性治療框架。
BMC psychology
描述一項瑞典市政社會服務導向之家庭中心預防方案(S-FAME)之試驗方案,旨在減少子女螢幕相關問題並改善親子關係,以常規服務為對照組。
Addictive behaviors
在個人水準上,父母拒絕直接預測遊戲障礙症狀增加;遊戲障礙症狀則透過降低學校參與間接增加父母拒絕,揭示家庭與學校環境之動態互動。
Future science OA
納入 20 項研究顯示布普ропion、SSRI 和阿片受體拮抗劑在減少線上行為成癮症狀方面具初步 promesse,但樣本小、隨訪短、缺乏 RCT 證據。
NeuroImage
發現遊戲障礙症狀與雙側杏仁核、島葉、vmPFC、 caudate 等獎賞腦區活化具雙向關聯,焦慮與 ADHD 特別增強右島葉與遊戲障礙之關聯,支持早期干預。
Fish & shellfish immunology
轉移體納米疫苗 (T-FoBCFSVac) 安全且具免疫原性,顯著升高 IgM、溶菌酶活性及腸黏膜免疫,週 8 後挑戰試驗中存活率顯著提升,組織無毒性。
Addictive behaviors
系統整合 26 項研究,提出四條理論路徑(含遊戲-loot box-賭博收斂、多因素路徑、規範壓力調節、問題使用回饋迴圈),闡明 loot box 如何經由認知偏差與習慣導向問題行為。
Journal of psychiatric research
VR/AR 介入於賭博與遊戲障礙中均顯著減少渴求與負面情緒,改善 coping 與身體活動,但樣本小(n=498)、缺乏長期追蹤,尚未證明最劑量。
Journal of affective disorders
機器學習篩選出 15 個風險因子中的頂尖四項(渴求、虛擬身份認同、角色依附、自我認同),路徑分析證實虛擬身份認同與角色依附為遊戲障礙發展之關鍵間接途徑(佔總效應 57.8%)。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
IGD 者在遊戲相關社會獎勵(如讚聲、排名)下展現更高風險偏好,且此傾向與症狀嚴重度正相關,現實生活社會獎勵則呈負相關。