本日文獻聚焦於網路遊戲障礙(IGD)與遊戲障礙(GD)的神經機制、併發症及跨平台行為模式,顯示出對前額葉功能、獎賞迴路與情緒調節的深入探討,並強調青少年群體及共病(尤其憂鬱症)的臨床重要性,為個別化介入提供新證據。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻rTMS顯著降低青少年遊戲障礙個體的心理渴望,效果在24週隨訪中持續,支持其作為非侵入性神經調節療法的臨床潛力。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
男性與女性在遊戲障礙與抑鬱症共病中具有不同的橋接症狀(如男性以精神運動激動為主,女性以社交退縮為主),支持需性別特化的介入策略。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.
在個人內部水平上,父母拒絕直接預測遊戲障礙症狀增加,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與間接增加父母拒絕,揭示家校雙向惡性循環。
Future science OA · Pharmacotherapy for online behavioral addictions: a systematic review.
布托啡林、SSRIs與阿片受體拮抗劑在減輕線上行為成癮症狀方面顯示初步療效,但證據基礎尚有限。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
遊戲障礙個體在處理內在獎賞時表現出皮質-丘腦功能連接過度增強,這可能是獎賞系統被劫持的神經基礎。
Neurorehabilitation and neural repair
將REAtouch®虛擬設備整合至HABIT-ILE介入中,在兒童雙側腦性麻痺患者中未能證實其對運動功能與日常生活能力的非劣效性,僅在特定手部功能指標上達成非劣效。
Behavioural brain research
跨平台問題線上行為高風險群體表現出逐級增加的懲罰敏感度,與左側額上回及左側Precuneus的樞紐中心性降低相關,提示其為對負面結果過敏的神經標記。
NeuroImage
在控制精神病理後,遊戲障礙症狀與獎賞/損失激活之間存在穩定的雙向關聯,並顯示從獎賞低激活到過度激活的發展模式,其中右側島葉成為最穩健的神經標誌。
Developmental science
動作類視訊遊戲玩家在控制年齡、性別及遊戲時間後,顯示出較佳的中文正寫處理能力,並具備更強的視覺-工作記憶神經模組互動。
Brain research bulletin
遊戲障礙群體顯示前額葉區域內的抑制性有效連接減少,並初步證實軌道前額葉內抑制連接與IAT分數相關,提示頂層調節功能失調。
Behavioural brain research
問題性遊戲使用者對非成瘾相關獎賞(如色情、金錢)的 appetitive 學習神經反應減少,而在滅絕過程中對遊戲刺激的杏仁核活性增加,提示獎賞特異性處理異常。
Journal of psychiatric research
結合多種功能磁振造影指標(如度中心性、區域一致性)與機器學習(如高斯過程),可達成高準確度(AUC > 0.98)識別網路遊戲障礙患者,並以名人圖整合臨床預測變數(如IAT分數)。
Journal of psychiatric research
參與「數位公民聯盟」預防方案後,學生在遊戲障礙症狀網絡中顯著減少三個核心症狀(如肯定依賴、渴望、危害關係),證明其具備症狀層面的介入效能。
Journal of exercise science and fitness
體育視訊遊戲參與與較高的身體素養自我感知、自主動機及中、高強度運動量正相關,與一般視訊遊戲形成對比,支持其作為促進身體活動的數位媒體形式。
NeuroImage
在視訊遊戲中體驗「流動狀態」時,腦部展現出最高的全球功能連接、穩態與動態連接維度,支持流動為高維度神經動態過程。
Journal of affective disorders
機器學習篩選出渴望、角色代入、角色依附與自我認同為青少年網路遊戲障礙的頂級風險因素,路徑分析證實角色代入與角色依附為核心間接路徑。
Addictive behaviors
具有高認知重新評估與低抑制表達的青少年報告最低的網路遊戲障礙風險,而情緒調節不良則增強親戲衝突與同儕欺凌對遊戲障礙的影響。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
網路遊戲障礙個體在社會獎賞(特別是遊戲相關)下表現出更高的風險偏好,且此傾向與病嚴重程度正相關,而在真實生活社會獎賞下則呈負相關。
Addictive behaviors
戰利品箱對青少年透過刺激-有機體-反應(S-O-R)模式影響行為與心理,主要路徑包括遊戲-戰利品箱-賭博融合、多因素路徑、規範壓力調節及問題使用與認知行為的反饋迴路。