Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年8月17日 📊 19 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

本日文獻聚焦於網路遊戲障礙(IGD)與遊戲障礙(GD)的神經機制、併發症及跨平台行為模式,顯示出對前額葉功能、獎賞迴路與情緒調節的深入探討,並強調青少年群體及共病(尤其憂鬱症)的臨床重要性,為個別化介入提供新證據。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🎮

兒童雙側腦性麻痺中將互動式虛擬設備(REAtouch®)整合至HABIT-ILE的療效:一項非劣效 randomised 對照試驗

Neurorehabilitation and neural repair

將REAtouch®虛擬設備整合至HABIT-ILE介入中,在兒童雙側腦性麻痺患者中未能證實其對運動功能與日常生活能力的非劣效性,僅在特定手部功能指標上達成非劣效。

⚖️

懲罰敏感度與跨平台問題線上行為中腦網絡中心性的改變

Behavioural brain research

跨平台問題線上行為高風險群體表現出逐級增加的懲罰敏感度,與左側額上回及左側Precuneus的樞紐中心性降低相關,提示其為對負面結果過敏的神經標記。

🧠

網路遊戲障礙與精神病理的縱向神經軌跡:來自ABCD研究的見解

NeuroImage

在控制精神病理後,遊戲障礙症狀與獎賞/損失激活之間存在穩定的雙向關聯,並顯示從獎賞低激活到過度激活的發展模式,其中右側島葉成為最穩健的神經標誌。

👓

兒童視訊遊戲經驗對中文正寫處理及其神經機制的影響

Developmental science

動作類視訊遊戲玩家在控制年齡、性別及遊戲時間後,顯示出較佳的中文正寫處理能力,並具備更強的視覺-工作記憶神經模組互動。

🔬

網路遊戲障礙中有效連接的改變及其對臨床嚴重程度的預測價值:一個光譜DCM研究

Brain research bulletin

遊戲障礙群體顯示前額葉區域內的抑制性有效連接減少,並初步證實軌道前額葉內抑制連接與IAT分數相關,提示頂層調節功能失調。

🧠

具有風險遊戲使用與遊戲障礙個體之慣性學習與滅絕的神經相關

Behavioural brain research

問題性遊戲使用者對非成瘾相關獎賞(如色情、金錢)的 appetitive 學習神經反應減少,而在滅絕過程中對遊戲刺激的杏仁核活性增加,提示獎賞特異性處理異常。

🤖

基於自發腦活動與功能連接的機器學習模型,用於識別網路遊戲障礙患者

Journal of psychiatric research

結合多種功能磁振造影指標(如度中心性、區域一致性)與機器學習(如高斯過程),可達成高準確度(AUC > 0.98)識別網路遊戲障礙患者,並以名人圖整合臨床預測變數(如IAT分數)。

🛡️

香港小學生學校為基礎的遊戲障礙預防方案的網路介入分析

Journal of psychiatric research

參與「數位公民聯盟」預防方案後,學生在遊戲障礙症狀網絡中顯著減少三個核心症狀(如肯定依賴、渴望、危害關係),證明其具備症狀層面的介入效能。

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大學生身體素養自我感知、自我報告運動與體育視訊遊戲的關係:橫斷面研究

Journal of exercise science and fitness

體育視訊遊戲參與與較高的身體素養自我感知、自主動機及中、高強度運動量正相關,與一般視訊遊戲形成對比,支持其作為促進身體活動的數位媒體形式。

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流動體驗的神經交響曲:高維度穩態動態的證據

NeuroImage

在視訊遊戲中體驗「流動狀態」時,腦部展現出最高的全球功能連接、穩態與動態連接維度,支持流動為高維度神經動態過程。

🔍

青少年網路遊戲障礙相關因素的調查:利用機器學習與路徑分析模型

Journal of affective disorders

機器學習篩選出渴望、角色代入、角色依附與自我認同為青少年網路遊戲障礙的頂級風險因素,路徑分析證實角色代入與角色依附為核心間接路徑。

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情緒調節模式如何調節親戲衝突、同儕欺凌受害與青少年網路遊戲障礙之間的關聯

Addictive behaviors

具有高認知重新評估與低抑制表達的青少年報告最低的網路遊戲障礙風險,而情緒調節不良則增強親戲衝突與同儕欺凌對遊戲障礙的影響。

🎲

社會獎賞對網路遊戲障礙個體風險決策的影響

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

網路遊戲障礙個體在社會獎賞(特別是遊戲相關)下表現出更高的風險偏好,且此傾向與病嚴重程度正相關,而在真實生活社會獎賞下則呈負相關。

🎁

青少年與戰利品箱:行為機制與問題結果的系統性文獻回顧

Addictive behaviors

戰利品箱對青少年透過刺激-有機體-反應(S-O-R)模式影響行為與心理,主要路徑包括遊戲-戰利品箱-賭博融合、多因素路徑、規範壓力調節及問題使用與認知行為的反饋迴路。

📊主題分佈
遊戲障礙診斷
5
成癮機制
8
神經影像學
7
青少年心理健康
9
家庭治療
3
預防方案
4
共病
4
憂鬱症
3
獎賞迴路
6
前額葉功能
5
社會心理因子
5
治療介入
4
認知行為治療
4
系統性回顧
3
藥物治療
1
篩檢工具
3
戰利品箱
1
🏷️關鍵字
遊戲障礙網路遊戲障礙rTMSI-PACE模式獎賞迴路前額葉功能青少年心理健康共病憂鬱症神經影像學