今日文獻聚焦於遊戲障礙與心理健康、神經機制及預防介入的交叉研究,顯著趨勢包括青少年族群的性別差異、網路遊戲障礙與共病(尤其憂鬱與焦慮)的縱向關聯,以及神經影像與網路分析方法在症狀網絡與治療反應中的應用。
NeuroImage · Neural trajectories of gaming disorder accounting for psychopathology: Insights from the longitudinal ABCD study.
利用ABCD研究縱向資料發現,焦慮與ADHD顯著調節遊戲障礙與右島葉獎賞激活的關係,提示早期治療精神病理可能減緩GD症狀發展。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻rTMS顯著降低青少年遊戲障礙者的心理渴求,效應於24週隨訪中仍持續,並伴隨焦慮與抑鬱改善。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
透過縱向網路分析發現男女在遊戲障礙與憂鬱共病中的橋樑症狀具有顯著性別差異,男性以精神運動激盪與時間隱藏為核心,女性則以社交退縮為主。
Journal of gambling studies · Trends and Gender Differences in Gambling with Money between 2018 and 2021: A Population-Based Study among 60,331 Spanish Adolescents.
電子競技玩家與觀賽者及網路遊戲障礙青少年在2018-2021年期間金錢賭博行為顯著增加,尤其女性青少年中此趨勢更為顯著。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
學校預防介入「數位公民聯盟」顯著減少遊戲障礙核心症狀,包括渴求、驗證依賴與關係危害,並透過網路干預分析揭示症狀變化的互動機制。
JMIR serious games
網路遊戲障礙症狀中的「戒斷」為網絡中的關鍵橋樑節點,強烈連結失眠與社會時差,提示其在共病干預中的潛在靶點。
Journal of psychiatric research
前額葉皮質厚度與網路問題使用之間的關聯,由注意力不足與過度專注雙重介導,即使未診斷為ADHD也存在,支持PUI的神經生物亞型分類。
Addictive behaviors
父母拒絕在個人水平上直接預測遊戲障礙症狀增加,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與度間接增加父母拒絕,揭示家校互動的惡性循環。
Computer methods and programs in biomedicine
結合事件相關電位與功能近紅外光譜提升網路遊戲障礙分類準確率至85.4%,背外側前額葉活動減少可能為其神經生物標誌。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
網路遊戲障礙個體在遊戲相關與現實生活社會獎勵下皆展現更高風險偏好,且其行為與IGD嚴重程度正相關,提示社會決策為其行為表現之一環。
Journal of affective disorders
機器學習識別出渴求、角色身份認同、角色依附與自我認同為青少年網路遊戲障礙的四個最重要風險因素,其中角色身份認同為新興途徑。
Addictive behaviors
具備高認知重評與低情感抑制的情緒調適模式能緩和父母衝突與同儕欺凌對網路遊戲障礙的負面影響,突顯情緒調適在風險緩衝中的角色。
Journal of psychiatric research
網路遊戲障礙個體在處理內在獎賞時表現出視丘-尾狀核過度同步,此神經機制可能解釋其對內在動機的劫持。
Journal of psychiatric research
基於 resting-state fMRI 的多特徵機器學習模型(特別是ReHo與DC)達成極高分類效能(AUC>0.98),並整合IAT分數提升臨床實用性。
Journal of psychiatric research
VR/AR介入在減少賭博與遊戲障礙的渴求、焦慮及症狀嚴重程度方面顯示一致療益,支援其作為預防與治療工具的潛力。
Brain research bulletin
網路遊戲障礙群體中額葉內部抑制性有效連結減少,尤其是眼眶下區左側自我抑制與IGD嚴重程度相關,支持頂層調節失調假說。
Behavioural brain research
問題遊戲使用者對非成瘾相關獎賞(如色情與金錢)的神經反應遲鈍,但在滅絕過程中對遊戲刺激的額前 cingulate 及杏仁核活化增強,提示獎賞滅絕異常。
Future science OA
布普ropion、SSRI與阿片受體拮抗劑為目前最常被研究的藥物療法,雖證據有限但初步顯示對線上行為成癮症狀有緩解潛力。