今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與共病模式,特別是脑网络重组、睡眠-社會時差-失眠的橋接症狀,以及跨治療共享的神經生物學特徵,顯示出從症狀網絡到治療預測的整體趨勢。
JMIR serious games · Central and Bridge Symptoms of Internet Gaming Disorder, Social Jet Lag, and Insomnia Among College Students: Cross-Sectional Network Analysis.
該研究識別出『喪失』(IGD-9)為網路遊戲障礙最核心症狀、『戒斷』(IGD-2)為連結失眠與社會時差的關鍵橋接症狀,提供了針對併發症的精準介入依據。
Journal of behavioral addictions · A trans-therapeutic signature of recovery in internet gaming disorder: From shared network reorganization to molecular underpinnings.
五種不同的自我調節療法在治療網路遊戲障礙時,均導致皮質-皮層下迴路的重新平衡,並與與細胞壓力與神經可塑性相關的基因表達相關聯,揭示了一個共享的神經復原生物標誌。
European archives of psychiatry and clinical neuroscience · Efficacy of a high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation for craving reduction in adolescents with gaming disorder: a 4-week randomized control trial with 24-week follow-up.
高頻rTMS顯著降低青少年網路遊戲障礙的心理渴望(p<0.001),效果在24週隨訪中持續,並伴隨焦慮與抑郁症狀改善。
Journal of psychiatric research · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
預防計畫『數位公民聯盟』顯著減少遊戲驅動的肯定依賴、渴望與危害關係等核心症狀,並透過網路分析證實症狀間的改善關係,驗證其認知行為機制。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
在共病網路中,男性以『動躁激動』和『時間隱藏』為橋接症狀,女性以『社交退縮』為主,提示性別特化介入的必要性。
Journal of affective disorders · An investigation into factors associated with adolescent internet gaming disorder: utilizing machine learning and path analysis model.
機器學習篩選出渴望、虛擬身份認同、角色依附和自我同一為頂級風險因素,路徑分析證實虛擬身份認同與角色依附透過多條間接路徑(57.8%)影響遊戲障礙發展。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry · Effects of social rewards on risky decision-making among individuals with internet gaming disorder.
網路遊戲障礙個體在遊戲相關社會獎勵下表現出顯著更高的風險偏好,且此傾向與IGD-20分數正相關;而在現實社會獎勵下則呈負相關,提示獎勵環境對決策的調節作用。
Journal of psychiatric research · Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
網路遊戲障礙個體在處理內在獎賞時,左視床至右尾狀核的皮質下功能連接顯著增強,支持『自我效能-感官驅動』模型,認為獎賞處理異常是核心機制。
European psychiatry : the journal of the Association of European Psychiatrists
該研究指出賭博障礙、酒精使用障礙與其他行為上癮(含遊戲障礙)在表型與機制上具有顯著一致性,支持統一的 biopsychosocial 治療框架。
BMC psychology
該協議描述一項瑞典市政層面的預防性家庭中心介入(S-FAME),旨在透過訓練有素的社工降低兒童螢幕相關問題並改善親子關係,以評估其在公共服務體系中的可行性與成本效益。
Journal of behavioral addictions
高風險遊戲障礙群體中,超過八成報告遊戲相關超支,近八成經歷財務傷害,顯著高於低風險群,提示財務害應為臨床評估常規部分。
Computer methods and programs in biomedicine
結合事件相關電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)可將網路遊戲障礙分類準確率提升至85.4%,顯前葉皮質活化降低可能為客觀神經生物標誌。
Addictive behaviors
在個體內層面,父母拒絕直接預測後續遊戲障礙症狀增加,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與間接增加父母拒絕,揭示家校互動的惡性循環機制。
Journal of psychiatric research
前額葉皮質變薄透過增加 inattention 與問題上網行為相關,而前葉特定區域變厚則透過增加 hyperfocus 促進問題上網,兩條路徑均不受ADHD診斷狀態調節,提示問題上網具有獨立的注意力病理類型。
Developmental science
動作類遊戲玩家在控制遊戲時間後,仍顯著優於其他組別的中文正字處理能力,並展現更強的視覺-工作記憶模塊間連結,提示特定遊戲類型具認知增強潛力。
Brain research bulletin
網路遊戲障礙患者顯示左眶額軸皮質自我抑制連接減弱,且此連接強度與IAT分數具探索性預測關聯,支持前額葉頂下調控受損的假設。
Clinical chemistry and laboratory medicine
病例報告一例罕見的IgD-λ型多發性骨髓瘤,因輕鏈在常規免疫固定電泳中未被檢測(隱藏),需依賴遊離輕鏈檢測才能確診,提醒臨床解釋需謹慎。
Future science OA
系統回顧證實布普ropion、SSRIs及阿片受體拮抗劑在減輕線上行為上癮(含遊戲障礙)症狀方面具初步潛力,但證據仍受限於小樣本與短追蹤。
Addictive behaviors
該系統回顧整合17–25年26項實證研究,指出loot box參與透過認知偏差(如近似中獎假設)與習慣化機制,促進類賭博行為與財務風險,支持監管幹預的必要性。
Journal of psychiatric research
十二項研究顯示VR/AR介入於降低賭博與遊戲障礙的渴望、焦慮與症狀嚴重程度具治療潛力,並可促進身體活動與應對技能,但需更大樣本長期研究以確定最有劑量。
Journal of psychiatric research
結合ALFF/fALFF、度中心性、ReHo與VMHC等多種靜態fMRI特徵,經特徵選擇與分類器優化後,開發出AUC達0.989的識別模型,並結合IAT分數製成臨床nomogram,顯示極高診斷效能。
Behavioural brain research
在遊戲相關線索下,網路遊戲障礙組在滅活訓練中顯示較高的杏仁核激活,提示對遊戲線索的情緒記憶滅活受損,可能導致渴望持續與復發風險增加。
Addictive behaviors
具有高認知重評且低抑壓情緒調節模式的青少年,網路遊戲障礙風險最低;而在其他模式下,父母衝突與同儕欺凌對障礙風險的影響顯著增加,提示情緒調節能力為關鍵保護因子。
NeuroImage
在控制焦慮、憂鬱與ADHD後,網路遊戲障礙症狀與雙側杏仁核、島葉、vmPFC、尾狀核等獎賞迴路區域的雙向關聯持續存在,並顯示由獎賞不足轉向敏感的發展性神經適應,提示早期治療共病精神病理可減緩障礙進展。