Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年8月8日 📊 20 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與跨療法共同特徵,財務損害與青少年發展軌跡成為研究熱點,顯示臨床研究正由單一症狀導向多維度生物心理社會模型轉型。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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網路遊戲障礙的轉錄組與類神經網路融合分類研究:結合 ERP 與 fNIRS 提升分類準確度至 85.4%,支持其作為輔助診斷工具

Computer methods and programs in biomedicine

結合 ERP 與 fNIRS 特徵使用 KNN 演算法將 IGD 分類準確度提升至 85.4%,識別背外側前額葉活動減少為潛在神經生物標誌。

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親ental 拒絕與學校參與對中國 adolescqent 遊戲障礙症狀之雙向縱向關聯:於個人水準顯示親ental 拒絕直接預測後續症狀,症狀再透過學校參與間接影響親ental 拒絕

Addictive behaviors

於個人水準內,親ental 拒絕直接預測後續遊戲障礙症狀,而症狀則透過降低學校參與間接增加親ental 拒絕,揭示家庭-學校動態迴路。

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中國流動兒童問題遊戲發展軌跡研究:識別四種異質性 trajectory,並發現同儕受害、內化症狀與自我控制為關鍵預測因子,支援學校適應

Journal of youth and adolescence

透過 GMM 識別四種問題遊戲發展軌跡,發現自主支持性教養、減少同儕受害與提升自我控制可降低高風險軌跡並改善後續學校適應。

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流動體驗的神經交響曲:高維穩態動態支持沉浸感為全腦meta-stable狀態,挑戰局部腦區觀念

NeuroImage

流動狀態展現最高全腦功能連接、穩態及維度,支持其為高維度全腦meta-state,而非局部激活,重塑神經機制理解。

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兒童動作類視訊遊戲經驗對漢字正字處理之益處:動作遊戲者在視覺-工作記憶整合上表現優於其他組,提示認知增強可能性

Developmental science

動作視訊遊戲者在控制年齡、性別及遊戲時間後,正字處理表現優於其他群體,且 fMRI 顯示其視覺-工作記憶模組整合較強。

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心理需求不滿足與問題數位遊戲之關聯:透過 EPOCH well-being 與復原力部分中介,支持自我決定理論在青少年中的應用

Acta psychologica

心理需求不滿足正向預測問題數位遊戲,此關聯透過 EPOCH well-being 與復原力部分中介,提示增強心理資源為預防路徑。

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社會獎勵對網路遊戲障礙者風險決策之影響:在遊戲相關與真實社會獎勵下皆顯著提升風險偏好,且與 IGD 嚴重度相關

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

IGD 者在遊戲相關與真實社會獎勵情境下風險偏好皆顯著高於對照組,且遊戲相關風險偏好與 IGD 嚴重度正相關,真實社會則負相關。

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網路遊戲障礙、憂鬱與情緒失調在中國 adolescqent 之動態關聯:憂鬱核心症狀為橋樑,識別自我強化循環以指針預防

Addictive behaviors

憂鬱核心症狀(「憂鬱情緒」)在 IGD、憂鬱與情緒失調網路中具最高橋樑值,並識別多條雙向預測路徑,支持以核心症狀為介入目標。

🌪️

災難暴露 adolescqent 之創傷後應激、無法容忍不確定性與網路遊戲障礙症狀之縱向關聯:雙向介入路徑顯示 IU 為創傷與 IGD 之關鍵中介變項

Addictive behaviors

創傷後應激症狀預測後續 IGD 增加,此關聯透過無法容忍不確定性(IU)中介;反之,早期 IU 亦透過增加創傷症狀預測後續 IGD,證實 IU 為雙向中介變項。

⚖️

情緒調整樣式調節 perceived interparental 衝突與 peer bullying 對 adolescqent 網路遊戲障礙之影響:高再評估低抑制群體風險最低,顯示情緒策略之保護角色

Addictive behaviors

在高認知再評估、低表達抑制的情緒調整樣式中, perceived interparental 衝突與 peer bullying 對 IGD 的影響最小,支持此策略具保護功能。

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挫折相關認知、動機與自我調節失調於網路遊戲障礙中的角色:挫折不容忍度、挫折非獎勵反應與拖延共同預測診斷與嚴重度

Addictive behaviors

挫折不容忍度、挫折非獎勵反應與拖延在 IGD 群體中皆顯著升高,並共同預測診斷與症狀嚴重度,支持挫折為核心觸發因素之理論模型。

網路遊戲障礙中注意偏向與神經生物標誌之研究:使用點探測任務同時錄製 ERP 與 fNIRS,發現多項額葉及額前葉異常

Molecular psychiatry

在失誤追逐框架下,右中 frontal gyri、額葉、紋莢及島葉激活預測後續衝動決策,且靜態功能連結不僅識別風險亦預測特質衝動,揭示狀態與特質衝動之神經�inuum。

📊主題分佈
遊戲障礙診斷
4
網路遊戲障礙
12
成癮機制
9
神經影像學
6
認知行為治療
3
心理治療
5
家庭治療
2
青少年心理健康
15
憂鬱症
4
焦慮症
2
ADHD
2
睡眠障礙
2
衝動控制
4
獎賞迴路
3
前額葉功能
3
戰利品箱
1
微交易
1
電子競技
0
公共衛生政策
1
流行病學
3
篩檢工具
2
共病
4
社會心理因素
8
神經科學
7
治療介入
6
遊戲文化
1
跨文化研究
2
系統性回顧
2
藥物治療
1
預防方案
3
🏷️關鍵字
遊戲障礙財務損害神經機制青少年性別差異自我控制睡眠問題共病治療介入