今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與跨療法共同特徵,財務損害與青少年發展軌跡成為研究熱點,顯示臨床研究正由單一症狀導向多維度生物心理社會模型轉型。
Journal of behavioral addictions · Financial harms of regular gaming: Cross-national evidence from the international gaming survey.
高風險遊戲障礙群體較低風險群體過度消費機率增加5.36倍、金融損害增加7.76倍,顯示金融傷害為遊戲障礙重要且可量化的臨床後果,需納入評估與預防。
Journal of behavioral addictions · A trans-therapeutic signature of recovery in internet gaming disorder: From shared network reorganization to molecular underpinnings.
五種不同自我調節療法(如正念、運動、認知訓練)均促使皮質下網路與關聯區域重組,此共通模式與細胞壓力及神經可塑性基因表達相關,提供潛在復原生物標誌。
The Journal of genetic psychology · Longitudinal Relation Between Childhood Maltreatment and Problematic Gaming in Early Adolescents: The Mediating Roles of Self-Control and Sex Differences.
童年 maltreatment 透過增加衝動性自我控制(而非努力模式)提升男孩後續問題遊戲風險,提示性別特異介入必要性。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
男性以精神運動激盪與時間隱藏為橋梁症狀,女性以社交退縮為主,顯示 GD-憂鬱共病需依性別針對核心橋節點設計介入。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
睡眠問題與 IGD 具有顯著雙向預測關係;男性經由情緒問題介入,女性經由復原力介入,提示需分性別介入睡眠與情緒調適。
Cognitive processing · The effect of problematic short-video use on attention networks among college students.
問題性短影片使用群體在定向網路效能顯著弱於對照組,提示其主要影響空間注意轉移而非全域注意力,提供行為層面機制證據。
PsyCh journal · Shared and Unique Patterns of Dysregulated Dual Systems Between Adolescent Problematic Video Gaming and ADHD.
RS 與 IC 不平衡度與 PVG 與 ADHD 症狀嚴重程度正相關,但 RS 對 PVG 為線性關聯、對 ADHD 則為曲線,IC 僅預測 ADHD,提示雙系統模式之共享基礎與表現差異。
Brain research bulletin · Altered effective connectivity in internet gaming disorder and its predictive value for clinical severity: A spectral DCM study.
IGD 患者顯示額葉下抑制連接減弱,且軌道下額葉左側自我連接強度與 IAT 症狀嚴重度相關,支持前額葉調節功能失調為核心神經機制。
Computer methods and programs in biomedicine
結合 ERP 與 fNIRS 特徵使用 KNN 演算法將 IGD 分類準確度提升至 85.4%,識別背外側前額葉活動減少為潛在神經生物標誌。
Addictive behaviors
於個人水準內,親ental 拒絕直接預測後續遊戲障礙症狀,而症狀則透過降低學校參與間接增加親ental 拒絕,揭示家庭-學校動態迴路。
Journal of youth and adolescence
透過 GMM 識別四種問題遊戲發展軌跡,發現自主支持性教養、減少同儕受害與提升自我控制可降低高風險軌跡並改善後續學校適應。
NeuroImage
流動狀態展現最高全腦功能連接、穩態及維度,支持其為高維度全腦meta-state,而非局部激活,重塑神經機制理解。
Developmental science
動作視訊遊戲者在控制年齡、性別及遊戲時間後,正字處理表現優於其他群體,且 fMRI 顯示其視覺-工作記憶模組整合較強。
Acta psychologica
心理需求不滿足正向預測問題數位遊戲,此關聯透過 EPOCH well-being 與復原力部分中介,提示增強心理資源為預防路徑。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
IGD 者在遊戲相關與真實社會獎勵情境下風險偏好皆顯著高於對照組,且遊戲相關風險偏好與 IGD 嚴重度正相關,真實社會則負相關。
Addictive behaviors
憂鬱核心症狀(「憂鬱情緒」)在 IGD、憂鬱與情緒失調網路中具最高橋樑值,並識別多條雙向預測路徑,支持以核心症狀為介入目標。
Addictive behaviors
創傷後應激症狀預測後續 IGD 增加,此關聯透過無法容忍不確定性(IU)中介;反之,早期 IU 亦透過增加創傷症狀預測後續 IGD,證實 IU 為雙向中介變項。
Addictive behaviors
在高認知再評估、低表達抑制的情緒調整樣式中, perceived interparental 衝突與 peer bullying 對 IGD 的影響最小,支持此策略具保護功能。
Addictive behaviors
挫折不容忍度、挫折非獎勵反應與拖延在 IGD 群體中皆顯著升高,並共同預測診斷與症狀嚴重度,支持挫折為核心觸發因素之理論模型。
Molecular psychiatry
在失誤追逐框架下,右中 frontal gyri、額葉、紋莢及島葉激活預測後續衝動決策,且靜態功能連結不僅識別風險亦預測特質衝動,揭示狀態與特質衝動之神經�inuum。