今日遊戲障礙研究呈現多元發展趨勢,重點聚焦於財務損害、跨治療共通神經機制、青少年發展軌跡及性別差異等議題,顯示領域正由單一症狀研究轉向多維度、生命週期與跨文化整合之研究。
Journal of behavioral addictions · Financial harms of regular gaming: Cross-national evidence from the international gaming survey.
高風險遊戲障礙群體中超過七成報告財務損害,顯示金融風險是遊戲障礙核心且被忽視的後果,特別在中國與印尼風險更高。
Journal of behavioral addictions · A trans-therapeutic signature of recovery in internet gaming disorder: From shared network reorganization to molecular underpinnings.
五種不同自我調節療法透過重組皮質下網路與感覺運動-關聯軸的連結達成共同療效,並與細胞應激及神經可塑性基因表達相關。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.
在內在層面,親子拒絕直接預測後續遊戲障礙症狀增加;而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與度間接增加親子拒絕,揭示動態雙向惡性循環。
Cognitive processing · The effect of problematic short-video use on attention networks among college students.
問題性短影片使用者在定向注意網路顯著表現較差,提示其注意力缺陷主要空間定位與注意轉移效率不足,而非整體注意力下降。
Journal of youth and adolescence · Developmental Trajectories of Problematic Gaming among Chinese Migrant Children: Predictors and School Adjustment Outcomes.
透過增益混合建模識別出四種問題遊戲發展軌跡,其中高風險持續增加組與同儕受害、內化症狀及低自我控制顯著相關,並預測較差的學校適應。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
在男性中,精神運動激動與時間 concealment 為GD-憂鬱共病的核心橋樑症狀;在女性則為社交退縮,支持I-PACE模型需進行性別特異修正。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
睡眠問題與網路遊戲障礙存在顯著雙向縱向預測;男性透過情緒問題介電,女性則透過彈性介電,揭示性別特異之發展路徑。
Addictive behaviors · Longitudinal associations among posttraumatic stress symptoms, intolerance of uncertainty and internet gaming disorder symptoms among disaster-exposed adolescents.
創傷後壓力症狀預測後續網路遊戲障礙增加,且此關聯透過無法容忍不確定性部分介電;同時,早期無法容忍不確定性亦經由創傷後壓力症狀增加後續遊戲障礙,形成反饋循環。
Brain research bulletin
遊戲障礙群體在額葉區域顯示下行調節訊號減弱,且眶外側左下額迴自我抑制連接與嚴重程度相關,支援前額葉功能失調假說。
Behavioural brain research
問題性遊戲使用者對非成瘾相關獎賞(如色情、金錢)的期待與學習神經反應減弱,但在遊戲刺激下腦杏仁核活跃度增加,提示獎賞處理之特異性異常。
Cyberpsychology, behavior and social networking
具有 parasocial 關係之玩家報告更高人際困難、更長遊戲時間及更嚴重問題性遊戲,顯示該關係可能為社會需求未滿足之補償而非社會挫折之結果。
Western journal of nursing research
較高電子健康素養與較低遊戲障礙症狀相關,且透過提升治療控制信念間接促進求助意圖,顯示其具保護性與促進求助之雙重功能。
Future science OA
布匹羅辛、SSRI 及阿片受體拮抗劑為最常被研究之藥物,顯示減輕症狀之初步潛力,但證據基礎受樣本小、試驗少及追蹤短所限。
NeuroImage
遊戲障礙症狀與獎賞/懲罰激活在縱向上雙向關聯,並隨年齡從低激活轉為高激活;焦慮與ADHD強化右島葉激活與症狀之關聯,提示早期治療合併症或可減緩遊戲障礙發展。
Addictive behaviors
在9-13歲兒童中,憂鬱影響、社會問題與躁動遲緩為最具影響力之症狀,且憂鬱影響為核心橋樑症狀,揭示症狀層面之自我強化循環。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
網路遊戲障礙個體在社會獎勵情境下風險偏好顯著升高,尤其在遊戲相關社會獎賞下更甚,且其風險偏好與症狀嚴重程度正相關。
Addictive behaviors
遊戲障礙群體在挫折無法容忍、非獎賞反應及拖延方面均顯著升高,三者共同預測診斷與症狀嚴重程度,支援挫折為核心觸發因素之模型。
Developmental science
動作類遊戲玩家在控制年齡、性別及遊戲時間後,正字處理表現優於其他群體,且視覺-工作記憶模組間互動顯著增強,提示其對特定認知功能之潛在益處。
Acta psychologica
心理需求不滿足與問題性數位遊戲顯著正相關,且此關聯透過 EPOCH 福祉與復原力部分介電,支持自我決定理論在青少年數位使用之應用。
Neuroscience and biobehavioral reviews
成癮個體處理目標線索時晚期正波(LPP)振幅顯著升高,效應量大,支援成癮對相關線索之過度神經反應,但方法異質性限制結論強度。
Molecular psychiatry
狀態衝透過輸掉追逐行為神經表徵於右中前迴等區域預測後續衝動決策,靜止態功能連結同時追蹤狀態與特質衝透,揭示兩者之神經連續性。
Addictive behaviors
箱型獎勵機制透過刺激-有機體-反應框架影響青少年行為,主要路徑包括遊戲-箱型獎勵-賭博融合、多因素路徑、規範壓力調節及問題使用之反饋迴圈,提示需監管與教育並重。
Journal of psychiatric research
虛擬實境與擴增實境介入在減少渴望、焦慮與症狀嚴重程度方面顯示治療潛力,並促進自我調節與身體活動,但最劑量證據仍不足。
Addictive behaviors
在男性中,精神運動激動與時間 concealment 為GD-憂鬱共病的核心橋樑症狀;在女性則為社會退縮,支持I-PACE模型需進行性別特異修正。
Journal of psychiatric research
睡眠問題與網路遊戲障礙存在顯著雙向縱向預測;男性透過情緒問題介電,女性則透過彈性介電,揭示性別特異之發展路徑。
Addictive behaviors
創傷後壓力症狀預測後續網路遊戲障礙增加,且此關聯透過無法容忍不確定性部分介電;同時,早期無法容忍不確定性亦經由創傷後壓力症狀增加後續遊戲障礙,形成反饋循環。