今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制、縱向發展模型及共病關係,特別是青少年族群的心理社會風險因子與治療介入的整合,顯示研究正從行為描述轉向認知神經與跨領域干預的深度探索。
Addictive behaviors · The transactional cycle between neuroticism and Internet gaming disorder in adolescents: Future time perspective as a cognitive mediator in a longitudinal model.
此縱向研究證實神經質透過降低未來時間視角間接增加網路遊戲障礙風險,同時障礙亦會惡化神經質與時間導向,支持以未來導向認知訓練作為預防與治療的關鍵介入點。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
發現男性以精神運動激躁與時間 concealment 為橋樑症狀,女性則以社交退縮為核心,支持構建性別特化的IGD-抑鬱共病干預策略。
PsyCh journal · Shared and Unique Patterns of Dysregulated Dual Systems Between Adolescent Problematic Video Gaming and ADHD.
透過雙系統模型發現問題視訊遊戲與ADHD在獎賞敏感度與抑制控制失衡上具有共同機制,但表現形式不同,支持跨診斷治療概念。
Addictive behaviors · Longitudinal associations between parental rejection, school engagement and gaming disorder symptoms among Chinese adolescents: Disentangling between- and within-person effects.
父母拒絕直接預測遊戲障礙惡化,而遊戲障礙則透過降低學校參與間接增加父母拒絕,揭示家庭-學園互動的惡性循環。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
睡眠問題與IGD呈雙向預測關係,其中情緒問題介導男性路徑,復原力介導女性路徑,顯示睡眠健康干預可同時影響情緒與韌性發展。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry · Effects of social rewards on risky decision-making among individuals with internet gaming disorder.
IGD個體在遊戲相關社會獎賞下展現更高風險偏好,且此偏好與症狀嚴重度正相關,實況與現實社會獎賞風險偏好呈相反關係。
Addictive behaviors · Longitudinal associations among posttraumatic stress symptoms, intolerance of uncertainty and internet gaming disorder symptoms among disaster-exposed adolescents.
創傷後應激症狀透過增加不確定性 intolerable 間接預測遊戲障礙,而不確定性 intolerable 亦可透過惡化創傷症狀反向影響,證實IU為跨診斷易感因子。
Addictive behaviors · Emotion regulation profiles moderate links between perceived interparental conflict, peer bullying victimization, and adolescent internet gaming disorder.
高認知重裁與低抑制的情緒調節模式為父母衝突與同儕欺凌對遊戲障礙的負面影響提供保護,提示情緒調節技能訓練具緩衝作用。
Comprehensive psychoneuroendocrinology
動物輔助干預透過增強前額葉-杏仁核功能連結、激活獎賞迴路、降低皮質醇與提升催洛西丁,改善包括網路遊戲障礙在內的多種心理症狀。
Journal of psychiatric research
VR/AR為基礎的介入在減少遊戲障礙症狀、遊戲時間及負面情緒方面顯示治療潛力,同時提升身體活動與應對技能。
Neuroscience and biobehavioral reviews
成癮個體處理癮相關線索時LPP振幅顯著增加,效應大為中至大,支持LPP為成癮神經標誌,但方法學 hétérogénéité 限制解釋。
NeuroImage
青少年遊戲障礙隨年齡從獎賞低反應轉為敏感,焦慮與ADHD增強右島葉激活與症狀的關聯,支持早期治療共病以減緩GD發展。
Brain research bulletin
遊戲障礙個體額葉下區與下額葉/島葉的抑制性有效連接減弱,且軌道額葉內在連結與症狀嚴重度相關,支持頂下調節失調為核心機制。
Behavioural brain research
遊戲障礙組對色情與金錢獎賞的腦激活(尾狀核、vmPFC)顯著低於非問題使用者,提示對非遊戲獎賞的處理異常。
Sports medicine - open
雖總體健康無顯著差異,但非職業電競選手體脂率增加,久坐行為與遊戲障礙風險呈正相關,提醒需關注久坐與代謝風險。
Future science OA
布普ropion、SSRI及納洛酮在減少線上行為成癮症狀方面有初步證據支持,但樣本小、缺乏長期追蹤,需進一步驗證。
Molecular psychiatry
靜息態前額葉-皮質連結不僅反映狀態衝動性,且透過該路徑間接影響特質衝動性,支持衝動性為神經可塑的動態過程。
Developmental science
動作視訊遊戲者在控制年齡、性別與遊戲時間後,正字處理能力較強,且顯示更強的視覺-工作記憶腦網絡整合。
Acta psychologica
心理需求不滿增加問題數位遊戲風險,而EPOCH幸福感與復原力為中介保護因子,支持以滿足基本需求為預防策略。
Journal of exercise science and fitness
運動影片遊戲參與與較高的身體素養感知、自律動機及中高強度身體活動正相關,與一般視訊遊戲相反,支持類型區分的重要性。
Western journal of nursing research
較高的eHealth素養與較少IGD症狀相關,且透過增加治療控制感提升求助意圖,支持數位健康教育作為預防工具。
NeuroImage
心流狀態表現出最高的全域功能連結、穩定性與維度,支持其為高維度動態腦狀態,與無聊與焦慮形成對比。
Journal of affective disorders
機器學習篩選出渴望、角色認同、角色依附與自我同一性為頂級風險因子,路徑分析證實角色認同與依附為關鍵中介路徑。
Addictive behaviors
憂鬱的受影響症狀在IGD-憂鬱網絡中具最高橋樑效應,揭示情緒失調與社會問題如何透過症狀層面維持共病循環。
Clinical chemistry and laboratory medicine
一例IgD型多發性骨髓瘤患者因輕鏈在電泳中未被檢出,提醒臨床需結合遊離輕鏈檢測避免漏診。