Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年8月5日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制、縱向發展模型及共病關係,特別是青少年族群的心理社會風險因子與治療介入的整合,顯示研究正從行為描述轉向認知神經與跨領域干預的深度探索。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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神經與生理機制在動物輔助干預中的整合框架:前額葉-杏仁核連結與催洛西丁增加為緩解遊戲障礙的關鍵路徑

Comprehensive psychoneuroendocrinology

動物輔助干預透過增強前額葉-杏仁核功能連結、激活獎賞迴路、降低皮質醇與提升催洛西丁,改善包括網路遊戲障礙在內的多種心理症狀。

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虛擬與擴增實境在預防與治療行為成癮中的療效證據:VR/AR介入於遊戲障礙中減少症狀與遊戲時間,改善應對能力

Journal of psychiatric research

VR/AR為基礎的介入在減少遊戲障礙症狀、遊戲時間及負面情緒方面顯示治療潛力,同時提升身體活動與應對技能。

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事件相關電位在成癮線索反應中的系統性回顧與meta分析:陽性緩慢波(LPP)顯著增強提示成癮個體對相關線索的神經過度反應

Neuroscience and biobehavioral reviews

成癮個體處理癮相關線索時LPP振幅顯著增加,效應大為中至大,支持LPP為成癮神經標誌,但方法學 hétérogénéité 限制解釋。

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網路遊戲障礙的神經軌跡:從獎賞低反應到敏感的發展轉變,焦慮與ADHD調節右島葉激活的關聯

NeuroImage

青少年遊戲障礙隨年齡從獎賞低反應轉為敏感,焦慮與ADHD增強右島葉激活與症狀的關聯,支持早期治療共病以減緩GD發展。

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網路遊戲障礙中的有效連接改變:腦額葉抑制控制路徑受損並預測臨床嚴重度

Brain research bulletin

遊戲障礙個體額葉下區與下額葉/島葉的抑制性有效連接減弱,且軌道額葉內在連結與症狀嚴重度相關,支持頂下調節失調為核心機制。

網路遊戲障礙與風險遊戲使用者的 appetitive 學習與滅絕神經相關:對非成瘾獎賞的敏感度降低

Behavioural brain research

遊戲障礙組對色情與金錢獎賞的腦激活(尾狀核、vmPFC)顯著低於非問題使用者,提示對非遊戲獎賞的處理異常。

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電競參與與健康的系統性回顧與meta分析:非職業電競選手體脂率較高,久坐行為與遊戲障礙呈正相關

Sports medicine - open

雖總體健康無顯著差異,但非職業電競選手體脂率增加,久坐行為與遊戲障礙風險呈正相關,提醒需關注久坐與代謝風險。

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線上行為成癮的藥物治療系統性回顧:布普ropion、SSRI及阿片受體拮抗劑顯示初步療效,但證據基礎薄弱

Future science OA

布普ropion、SSRI及納洛酮在減少線上行為成癮症狀方面有初步證據支持,但樣本小、缺乏長期追蹤,需進一步驗證。

在IGD風險個體中,靜息狀態前額葉連結透過狀態衝動性介導特質衝動性:支持神經機制的連續體模型

Molecular psychiatry

靜息態前額葉-皮質連結不僅反映狀態衝動性,且透過該路徑間接影響特質衝動性,支持衝動性為神經可塑的動態過程。

🔤

網路遊戲障礙與兒童中文正字處理:動作視訊遊戲者在視覺-工作記憶整合上表現優越

Developmental science

動作視訊遊戲者在控制年齡、性別與遊戲時間後,正字處理能力較強,且顯示更強的視覺-工作記憶腦網絡整合。

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心理需求不滿透過EPOCH幸福感與復原力介導問題數位遊戲:自我決定理論框架下的資源性保護因子

Acta psychologica

心理需求不滿增加問題數位遊戲風險,而EPOCH幸福感與復原力為中介保護因子,支持以滿足基本需求為預防策略。

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大學生運動影片遊戲與身體素養的關聯:正向預測自我感知身體素養、動機與中高強度身體活動

Journal of exercise science and fitness

運動影片遊戲參與與較高的身體素養感知、自律動機及中高強度身體活動正相關,與一般視訊遊戲相反,支持類型區分的重要性。

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eHealth素養在大學生網路遊戲障礙中的保護作用:透過提升治療控制信念間接增強求助意圖

Western journal of nursing research

較高的eHealth素養與較少IGD症狀相關,且透過增加治療控制感提升求助意圖,支持數位健康教育作為預防工具。

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心流體驗的神經交響曲:高維度神經動態與全域穩定性為沉浸感的神經基礎

NeuroImage

心流狀態表現出最高的全域功能連結、穩定性與維度,支持其為高維度動態腦狀態,與無聊與焦慮形成對比。

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機器學習與路徑分析識別青少年網路遊戲障礙的關鍵風險因子:渴望、角色認同與自我同一性為核心預測變項

Journal of affective disorders

機器學習篩選出渴望、角色認同、角色依附與自我同一性為頂級風險因子,路徑分析證實角色認同與依附為關鍵中介路徑。

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網路遊戲障礙、憂鬱與情緒失調的症狀網絡動態:受影響與遲滯活動為關鍵橋樑症狀

Addictive behaviors

憂鬱的受影響症狀在IGD-憂鬱網絡中具最高橋樑效應,揭示情緒失調與社會問題如何透過症狀層面維持共病循環。

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IgD-κ多發性骨髓瘤伴隱藏輕鏈:臨床病例報告提醒電泳偽陰性風險

Clinical chemistry and laboratory medicine

一例IgD型多發性骨髓瘤患者因輕鏈在電泳中未被檢出,提醒臨床需結合遊離輕鏈檢測避免漏診。

📊主題分佈
網路遊戲障礙
12
青少年心理健康
10
神經科學
8
成癮機制
7
縱向研究
6
治療介入
5
認知行為治療
5
共病
4
憂鬱症
3
情緒調節
3
復原力
3
衝動控制
3
獎賞迴路
3
前額葉功能
3
不確定性 intolerable
2
睡眠障礙
2
ADHD
2
系統性回顧
2
電子競技
1
藥物治療
1
eHealth素養
1
運動影片遊戲
1
流體驗
1
機器學習
1
網路分析
1
虛擬實境
1
擴增實境
1
心理治療
1
家庭治療
1
社會心理因素
1
創傷後應激
1
自我決定理論
1
大學生
1
身體活動
1
🏷️關鍵字
網路遊戲障礙青少年心理健康神經科學成癮機制縱向研究共病治療介入認知行為治療