今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制與跨文化研究,特別是青少年群體的雙系統模型、神經連結及共病關係;同時亦見預防與治療方向的發展,如電競健康與VR干預,整體趨勢偏向生物心理社會模式整合。
PsyCh journal · Shared and Unique Patterns of Dysregulated Dual Systems Between Adolescent Problematic Video Gaming and ADHD.
研究發現問題性電子遊戲與ADHD在獎賞敏感度與抑制控制的失衡模式上存在共享與特異性關係,支援雙系統模型在闡明兩種疾病共病機制的適用性。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
透過網絡分析證實男女在遊戲障礙與憂鬱共病中的橋樑症狀具有性別差異,支持I-PACE模型的性別調整需求。
Brain research bulletin · Altered effective connectivity in internet gaming disorder and its predictive value for clinical severity: A spectral DCM study.
發現IGD患者前額葉抑制連結減弱,且眶外側前葉自身抑制與嚴重程度相關,支持前額葉調節功能障礙為核心機制。
Sports medicine - open · Association Between Esports Participation and Health: A Systematic Review and Meta-analysis.
儘管整體健康無顯著差異,電子競技參與與較低憂鬱、較高體脂、久坐行為及遊戲障礙呈正相關,提醒健康風險需分群評估。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
睡眠問題與IGD存在雙向長期關聯,且透過情緒問題(男孩)與韌性(女孩)分別中介,顯示性別特異的發展路徑。
Addictive behaviors · Longitudinal associations among posttraumatic stress symptoms, intolerance of uncertainty and internet gaming disorder symptoms among disaster-exposed adolescents.
創傷後應激症狀預測後續遊戲障礙,且透過不確定性 intolerence mediating,揭示創傷後IGD發展的認知路徑。
Journal of affective disorders · An investigation into factors associated with adolescent internet gaming disorder: utilizing machine learning and path analysis model.
透過機器學習篩選並路徑分析驗證,角色同一性與角色依附被識別為青少年IGD的新秀風險因素,佔總效應的重要部分。
Journal of psychiatric research · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR介入在減少渴望、焦慮及遊戲時間方面顯示治療潛力,並改善應對技巧與身體活動,支持其在行為成癮中的擴展應用。
Salud publica de Mexico
墨西哥青少年與青壯年中網路遊戲障礙罹患率低(0.9%遊戲使用者中),但顯著關聯心理困擾與自殺行為,支持IGDS9-SF在該文化背景下的適用性。
Journal of medical Internet research
寶可夢GO能短期提升步數與戶外時間,但效應多為短暫,特別是年長者與久坐青少年較具持續性,顯示其公共衛生介入潛力有條件限制。
Sports medicine - open
儘管整體健康無顯著差異,電子競技參與與較低憂鬱、較高體脂、久坐行為及遊戲障礙呈正相關,提醒健康風險需分群評估。
Primary health care research & development
科技成癮,特別是線上遊戲,為早 adolescences 視覺問題的可修飾風險因素,支持將數位衛生教育納入學校與初級保健。
Acta psychologica
心理需求不滿足預測問題性數位遊戲,且此關係透過幸福感與復原力部分中介,支持自我決定理論在青少年遊戲行為中的適用性。
Behavioural brain research
問題性遊戲使用者對非成瘾相關獎賞(如色情、金錢)的敏感度降低,且在滅絕過程中顯示異常的 amygdaloid 活動,提示獎賞處理機制異常。
Journal of exercise science and fitness
運動影像遊戲參與與較高身體素養感知、自主動機及中等至劇烈強度體育活動正相關,且此關係不受性別調節,支持其作為促進身體活動的數位工具潛力。
Western journal of nursing research
較高電子健康素養與較低IGD症狀相關,且透過提升治療控制感從而間接促進求助意圖,顯示其在預防與早期介入中的潛在價值。
NeuroImage
流動體驗伴隨全腦功能連接增強、穩態性提升及高維度動態模式,支持其為高度適應性神經狀態,與遊戲沉浸緊密相關。
Fish & shellfish immunology
以轉移體載體承載菌素的納米疫苗在紅 Tilapia 中誘發強效免疫反應並顯著提升對Francisella orientalis的存活率,證明其作為口服水產疫苗的安全性與有效性。
Addictive behaviors
戰利品箱透過刺激-有機體-反應模式影響青少年行為,存在通向賭博的融合路徑及認知偏差中介路徑,提醒其對青少年心理健康的潛在風險。
Addictive behaviors
憂鬱的「情緒低落」為IGD、憂鬱與情緒失調網絡中的核心橋樑症狀,並存在自我強化循環,提示早期干預應針對情緒清晰度與社會問題。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
IGD個體在遊戲相關與現實社會獎勵情境下皆表現出較高風險偏好,且遊戲獎勵下風險偏好與嚴重程度正相關,現實獎勵則負相關,提示獎賞情境特異性。
Clinical chemistry and laboratory medicine
報告一例罕見IgD-λ型多發性骨髓瘤,因免疫固定電壓未檢出輕鏈而被忽略,提醒臨床解釋需結合游離輕鏈檢測以避免漏診。
Molecular psychiatry
狀態衝動性(失敗追逐)之神經預測來自前額葉與島葉網絡,且靜息態連結進一步預測特質衝動性,揭示IGD中衝動性的神經傳遞路徑。
Addictive behaviors
創傷後應激症狀預測後續遊戲障礙,且透過不確定性 intolerence mediating,揭示創傷後IGD發展的認知路徑。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
多種免疫細胞特徵與前列腺炎風險存在顯著因果關係,尤其CD39+調節性T細胞及NK細胞比例,支持免疫調節在前列腺炎病理中的角色。
The aging male : the official journal of the International Society for the Study of the Aging Male
紅血球數量與寬度輕度增加前列腺癌風險,而平均血紅蛋白濃度降低風險;此關係經由樹突細胞上的HLA-DR及IgD+ B細胞部分中介,揭示免疫細胞在造血系統與腫瘤之間的調節作用。
Clinical & experimental optometry
專業動作影像遊戲者在遊戲中眨眼顯著減少,尤其在非動態場景更明顯,但淚量無顯著變化,且眼部症狀在新手中較早出現,提示適應性眨眼行為可能減少視訊資訊損失。
Pediatric nephrology (Berlin, Germany)
一例兒童C3優勢腎小球腎炎實為隱性IgD綜合征(HIDS)所致,對常規免疫抑制無效但對IL-1β阻斷劑有效,提醒腎病診斷需考慮自體發炎疾病作為除外診斷。