今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經機制、共病模式與預防介入,特別強調雙通路模型(獎賞與補償)、縱向動態關聯(如 FoMO、睡眠、家庭因素)及電競參與的健康關聯,顯示研究從單一風險因素轉向複雜系統動態與個別化介入。
Psychology, health & medicine · A longitudinal moderated mediation model of fear of missing out, loneliness, depression, and internet gaming addiction.
害怕錯過(FoMO)透過增加孤獨與抑鬱情緒,顯著預測後續網路遊戲成癮症狀,解釋總效應的57.14%,支持以負面情緒為干預目標的重要性。
Addictive behaviors · Sex-specific temporal symptom networks in gaming disorder - depression comorbidity: longitudinal validation of the I-PACE model.
在遊戲障礙與憂鬱共病中,男性以精神運動激盪與時間隱藏為橋接症狀,女性以社會退縮為核心,證實I-PACE模型需性別特化,支持個別化干預策略。
NeuroImage · Neural trajectories of gaming disorder accounting for psychopathology: Insights from the longitudinal ABCD study.
網路遊戲障礙與獎賞系統雙向關聯隨年齡發展從低活化(11-12歲)轉為高活化(13-14歲),焦慮與ADHD特別增強右島葉與遊戲障礙的關聯,提示早期治療併發症的預防價值。
Brain research bulletin · Altered effective connectivity in internet gaming disorder and its predictive value for clinical severity: A spectral DCM study.
網路遊戲障礙個體顯示前額葉抑制性有效連結減弱(特別是IFGorb_L自我抑制降低),並與IAT嚴重程度探索性相關,支持頂調控失能為核心神經機制。
Sports medicine - open · Association Between Esports Participation and Health: A Systematic Review and Meta-analysis.
電競參與者未顯示較差整體健康,但敏感度分析後顯著較低憂鬱(SMD -0.13),而非職業選手體脂百分比較高,並與久坐、BMI及遊戲障礙呈正相關。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry · Effects of social rewards on risky decision-making among individuals with internet gaming disorder.
網路遊戲障礙個體在遊戲相關與現實社會獎勵下均顯著增加風險偏好,且遊戲相關社會獎勵下風險偏好與IGD-20分數正相關,現實社會獎勵則負相關。
Journal of affective disorders · An investigation into factors associated with adolescent internet gaming disorder: utilizing machine learning and path analysis model.
透過機器學習識別渴望、角色同一性、角色依附與自我同一性為前四大風險因子,路徑分析證實角色依附與角色同一性為核心間接路徑(佔總效應57.8%),凸顯虛擬身份建構在成癮發展中的作用。
Journal of psychiatric research · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR為基礎的介入顯著減少賭博與遊戲障礙的渴望、負面情緒與症狀嚴重程度,改善自我調節與應對技能,支持沉浸式技術在行為成癮預防與治療中的可行性與療癒潛力。
L'Encephale
法語版OGD-Q展現優秀內部一致性(Cronbach's α=0.856)、單因子結構並與IGD-20及遊戲中的負面情緒顯著相關,證實其為法語區評估線上賭博障礙的有效工具。
Clinics in dermatology
反應性肉芽樣皮膚炎(RGD)可為多種實體腫瘤(如肺癌、乳腺癌、白血病)的早期皮膚表現,組織學顯示間質性組織細胞與淋巴細胞浸潤,提醒皮膚病醫師警惕其作為內惡性腫瘤的前兆。
International journal of oral science
口腔病原體經IFN-I-IRF7軸激活牙齦成纖維細胞產生CXCL13,促進第三類淋巴結構(TLSs)形成,其中B細胞透過RANKL分泌促進骨吸收,抑制IFN-I訊號可阻斷此致病鏈。
Primary health care research & development
早青少年科技成癮(特別是線上遊戲)與視力問題顯著正相關,總成癮分數及線上遊戲時長為顯著預測因子,男性在遊戲成癮上得分較高,支持將數位衛生教育納入學校與初級保健預防策略。
Acta psychologica
根據自我決定論,心理需求不滿意顯著正向預測問題性數位遊戲,且EPOCH幸福感與復原力均顯著中介此關係,提示增強心理資源為預防問題性遊戲的有效路徑。
Behavioural brain research
網路遊戲障礙組在成瘾相關刺激下顯示較低顳葉與前扣帶皮質活化,但對非成瘾相關獎賞(色情、金錢)的學習與滅絕過程異常,顯示其獎賞處理的特異性與非特異性 dysfunction。
Journal of exercise science and fitness
運動電子競技(SVG)參與與較高感知身體素養、自主動機及中高強度身體活動顯著正相關,與一般電子競技無關,支持將SVG視為促進身體活動的數位參與形式,且此關聯不受性別調節。
Western journal of nursing research
較高電子健康素養與較低網路遊戲障礙症狀顯著負相關,並透過增強治療控制信念間接提升尋求幫助意圖,證明eHealth literacy為IGD的保護因子與尋求幫助的促進者。
Fish & shellfish immunology
以細菌上清液菌素為抗原的轉移體奈米疫苗(T-FoBCFSVac)在紅 tilapia 中誘導顯著升高IgM、溶菌酶活性及黏膜免疫反應,提供保護效率達60-67.5%,且無顯著毒性或病理改變,證明其為安全有效的口服疫苗策略。
Addictive behaviors
系統性回顧26項研究證實loot box參與與青少年問題行為顯著相關,提出四條假設路徑(含類博彩轉換、多因子影響、規範壓力調節及回饋迴路),強調需以認知偏差與規範介入為預防重點。
PsyCh journal
問題性電子遊戲與ADHD在雙系統失調(獎賞敏感度vs抑制控制)上呈現共享與特異模式:前者線性關聯,後者曲線關聯,抑制控制僅與ADHD相關,提示兩者雖共同失調但機制有別。
Addictive behaviors
在個人層面上,父母拒絕直接預測後續網路遊戲障礙症狀增加,而遊戲障礙症狀則透過降低學校參與間接增加父母拒絕,證實家庭與學校環境動態互動在青少年遊戲障礙發展中的關鍵角色。
Addictive behaviors
災害暴露青少年中,創後應激症狀(PTSS)預測後續網路遊戲障礙增加,且此關聯經不確定性 intolerant(IU)部分中介;同時,早期IU亦經增加PTSS預測後續IGD,證實創傷與認知脆弱性形成惡性循環,支持在創傷知照介入中篩選IU。
Addictive behaviors
縱向網路分析顯示「憂鬱情感」為網路遊戲障礙、憂鬱與情緒失調間最重要的橋接症狀,「社會問題」、「遲緩活動」等為早期影響節點,提示針對情緒清晰與目標導向能力的介入可斷裂症狀惡性循環。
Molecular psychiatry
在網路遊戲障礙風險個體中,狀態衝動性(失誤追蹤)經右中前迴、島帶等腦區活化預測,而靜態功能連結(rs-FC)不僅預測狀態衝動亦間接影響特質衝動,證明衝動性為神經連續體,IGD透過改變腦網絡動態調節此過程。
Future science OA
系統性回顧20項研究證實安非他酮、SSRI與阿片受體拮抗劑在減少線上行為成癮症狀方面具初步 promesse,但多為小樣本、短追蹤,支持未來探索藥物+心理治療結合方案及新興行為(如AI性行為、加密貨幣交易)的研究。
Pediatric nephrology (Berlin, Germany)
一例兒童C3主導性腎小球腎炎(MPGN)伴反覆發燒,經遺傳檢測證實為高IgD症候群(HIDS),而非典型補體失調,對免疫抑制無效但對IL-1β阻斷劑緩解,提醒腎科醫師在MPGN鑑別時考慮自體發炎疾病。