Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年7月27日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻重點聚焦於遊戲障礙(GD)的縱向神經發展軌跡、與憂鬱症及睡眠障礙的雙向共病機制,以及藥物治療與虛擬實境等創新治療介入的系統性回顧,為臨床醫師提供了具備高度轉譯潛力的精準醫療與早期預防證據。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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錯失恐懼、孤獨感、憂鬱症與網路遊戲成癮的縱向調節中介模型

Psychology, health & medicine

為期一年的三波縱向研究證實,錯失恐懼(FoMO)會透過加劇孤獨感與憂鬱症等負面情緒狀態,進而增加後續的網路遊戲成癮風險,且此路徑無性別差異。

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大學生網路遊戲障礙症狀相關個人核心特徵的潛在剖面:攻擊性的中介角色

Comprehensive psychiatry

針對近一萬兩千名大學生的潛在剖面分析發現,相比當代精神病理學,早期創傷暴露是IGD更強大的風險因子,且攻擊性在這些核心特徵與IGD之間扮演關鍵中介角色。

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「成癮還是娛樂?」關於成年人數位遊戲習慣的研究

Acta psychologica

針對成年人的調查顯示,數位/創意產業工作者、已婚者及每日螢幕時間超過7小時者有較高的成癮相關分數,顯示成人遊戲成癮模式深受職業與生命階段因素影響。

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你付費,你遊玩?理解波蘭三項研究中的戰利品箱參與、人口特徵與賭博及遊戲障礙的關聯

Journal of gambling studies

波蘭的三項研究指出,付費購買戰利品箱與更高的賭博頻率、賭博問題及GD症狀顯著相關,且付費用戶中賭博與GD症狀的相關性更強,顯示付費機制模糊了遊戲與賭博的界線。

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數位遊戲化心理介入對有網路成癮風險的中國大學生EFL學習者的行為與認知收益

BMC psychology

準實驗研究發現,將數位遊戲融入心理介入,不僅能顯著降低大學生的網路成癮水準,還能同時提升其英文閱讀、寫作與翻譯能力,展現雙重收益。

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中國青少年父母拒絕、學校投入與遊戲障礙症狀的縱向關聯:區分個體間與個體內效應

Addictive behaviors

運用隨機截距交叉滯後模型發現,在個體內層次,父母拒絕會直接預測後續GD症狀,而GD症狀則會透過降低學校投入間接導致更多的父母拒絕,形成惡性循環。

青少年問題電子遊戲與ADHD之間雙系統失調的共享與獨特模式

PsyCh journal

基於ABCD大數據的分析顯示,PVG與ADHD在雙系統(獎賞敏感度與抑制控制)失衡程度上有相似性,但PVG的獎賞敏感度呈線性關聯,ADHD則呈曲線關聯,抑制控制僅與ADHD相關。

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心理需求滿足受挫與問題數位遊戲的關聯:青少年EPOCH幸福感與韌性的中介角色

Acta psychologica

基於自我決定論的研究指出,青少年心理需求滿足受挫會透過降低EPOCH幸福感與韌性,進而增加問題數位遊戲的風險。

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網路遊戲障礙中改變的有效連接性及其對臨床嚴重程度的預測價值:光譜DCM研究

Brain research bulletin

結合元分析與光譜動態因果模型(spDCM)發現,IGD患者右側背外側額葉對多個額下回與島葉的抑制性有效連接減弱,反映出自上而下調節信號的受損。

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風險遊戲使用與遊戲障礙個體中食慾學習與消除的神經關聯

Behavioural brain research

fMRI研究發現,問題遊戲者在處理非遊戲相關獎勵時,尾狀核與腹內側前額葉皮質活化較低,而在遊戲線索的消除階段,邊緣系統(如杏仁核)則顯示出異常的活化模式。

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eHealth素養在網路遊戲障礙與大學生求助行為中的角色

Western journal of nursing research

香港大學生調查顯示,高達28.9%符合可能IGD標準但僅10.8%自知,eHealth素養不僅直接降低IGD症狀,還能透過提升「治療控制感」間接促進求助意圖。

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青少年與戰利品箱:行為機制與問題結果的系統性回顧

Addictive behaviors

系統性回顧基於S-O-R模型提出了四條假設路徑,包括「遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑」等,說明外部刺激如何與青少年的認知偏誤互動導致問題性參與。

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使用虛擬環境預防或治療行為成癮:系統性回顧

Journal of psychiatric research

系統性回顧指出,VR/AR介入在賭博障礙中能顯著降低渴求與焦慮,在遊戲障礙中則能減少症狀嚴重度與遊戲時間,並提升身體活動與應對技巧。

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線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性回顧與統合分析(第一部分:ERP)

Neuroscience and biobehavioral reviews

統合分析確認,具成癮行為的個體在處理成癮相關線索時,會產生顯著較大的晚期正電位(LPP)與P300波幅,支持成癮線索高度神經反應性的跨疾病一致性。

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利用機器學習與路徑分析模型探討青少年網路遊戲障礙的相關因素

Journal of affective disorders

運用機器學習從4500名青少年中篩選出「虛擬形象認同」與「角色依附」為關鍵風險特徵,揭示青少年在虛擬空間尋求自我認同是導致IGD的新型認知情感路徑。

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情緒調節剖面調節知覺父母衝突、同儕霸凌受害與青少年網路遊戲障礙之間的連結

Addictive behaviors

潛在剖面分析顯示,「高認知重評、低表達抑制」組的IGD風險最低,且父母衝突與同儕霸凌對IGD的促進作用在該組中顯著較弱,突顯特定情緒調節模式的保護效果。

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遊戲障礙中與挫折相關的認知、動機與自我調節失調:挫折無法忍受、挫折無獎賞反應與拖延症的角色

Addictive behaviors

研究支持GD的「挫折相關認知-動機-自我調節」框架,證實挫折無法忍受信念、挫折無獎賞反應敏感性與拖延症三者共同關聯於GD的風險、核心成癮症狀及相關問題。

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社會獎勵對網路遊戲障礙個體風險決策的影響

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

研究發現IGD個體在面對社會獎勵(尤其是遊戲內社會獎勵)時,比健康對照組表現出更高的風險偏好,且遊戲內社會獎勵的風險偏好與IGD嚴重程度呈正相關。

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解開中國青少年網路遊戲障礙、憂鬱症與情緒失調之間的動態:交叉滯後面板網路分析

Addictive behaviors

針對兒童至青春期早期的網路分析發現,「憂鬱情感」是連結IGD與情緒失調最重要的橋接症狀,且身體遲滯與情緒控制無力之間存在自我強化的惡性循環。

🌪️

災害暴露青少年創傷後壓力症狀、不確定無法忍受性與網路遊戲障礙症狀的縱向關聯

Addictive behaviors

三波縱向研究揭示,創傷後壓力症狀(PTSS)會透過增加「不確定無法忍受性(IU)」進而導致IGD,而早期的IU也會透過加劇PTSS引發IGD,形成雙向中介風險。

📊主題分佈
網路遊戲障礙
14
共病
9
青少年心理健康
7
神經影像學
5
成癮機制
5
衝動控制
5
憂鬱症
4
社會心理因素
4
治療介入
4
系統性回顧
4
獎賞迴路
4
戰利品箱
2
預防方案
2
睡眠障礙
1
ADHD
1
前額葉功能
1
家庭治療
1
遊戲障礙診斷
1
篩檢工具
1
藥物治療
1
微交易
1
遊戲文化
1
神經科學
1
🏷️關鍵字
縱向研究神經適應橋接症狀藥物治療睡眠雙向關聯衝動性隱蔽青年