Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年6月28日 📊 26 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻呈現「神經機制與縱向預測」雙主軸趨勢,包含多篇大規模縱向追蹤研究(ABCD計畫、2萬人睡眠追蹤)揭示IGD的神經發展軌跡與雙向因果關係;同時在治療端,趨近偏誤修改的RCT、虛擬實境介入與藥物治療系統性回顧,為臨床提供了更豐富的非藥物與藥物介入選項。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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心理需求不滿足與問題性數位遊戲的關聯:EPOCH福祉與韌性在青少年中的中介角色

Acta psychologica

基於自我決定理論,以647名土耳其鄉村青少年為樣本,發現心理需求不滿足透過EPOCH福祉與韌性的中介作用正向預測問題性遊戲。

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被驅動去斷連:遊戲障礙中的渴望思維、解離渴望、動機與韌性

Scientific reports

以2,738名波蘭玩家為代表樣本,發現「解離渴望」是影響渴望思維與遊戲動機的核心因子,而韌性對GD症狀與解離傾向具保護作用。

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網路遊戲障礙中有效連結性的改變及其對臨床嚴重度的預測價值:頻譜DCM研究

Brain research bulletin

結合薈萃分析與頻譜動態因果模型,發現IGD患者右側背外側額葉對多個額下回及島葉的抑制性有效連結減弱,反映自上而下的調控信號減少。

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理解墨西哥大學生的網路遊戲障礙:盛行率與相關因素

Scientific reports

墨西哥大學生中可能IGD盛行率為2.1%(活躍玩家中5.4%),缺乏毅力與較低同儕社會支持為顯著預測因子,而有毒遊戲社群暴露與暴力滿足動機亦增加風險。

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遊戲障礙個體食欲學習與消退的神經相關

Behavioural brain research

以古典制約範式發現問題性遊戲者對非成癮相關獎賞(如色情)的尾狀核與vmPFC活化較低,而在遊戲線索的消退階段則表現出不同的杏仁核與dACC活化模式。

內在獎賞敏感性透過紋狀體-視丘過度同步化驅動網路遊戲障礙

Journal of psychiatric research

發現IGD個體在處理內在獎賞時出現左側視丘至右側尾狀核的過度功能連結,且在遊戲線索下預設模式網路與獎賞網路核心節點的連結增強,支持「自我效能—感官驅動」模型。

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問題性遊戲、問題性社交媒體使用與青少年心理福祉:10個歐洲國家的症狀網路探索

Child and adolescent psychiatry and mental health

以33,586名歐洲青少年的網路分析發現「逃避現實」是問題性遊戲與社交媒體使用中最常見且最關鍵的橋接症狀,與孤獨感及整體福祉密切相連。

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體育電子遊戲與大學生的知覺身體素養、自我報告身體活動

Journal of exercise science and fitness

體育電子遊戲參與與知覺身體素養、自主動機及中高強度身體活動呈正向關聯,且不同於一般電子遊戲的負向或無關聯,支持以遊戲類型區分看待數位遊戲的觀點。

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成人電子遊戲玩家中過度專注的決定因素:逃避現實、遊戲動機、心流與ADHD症狀的脈絡

Research in developmental disabilities

研究挑戰過度專注與心流可互換的假設,發現兩者與逃避現實及注意力症狀有不同關聯模式,且ADHD診斷玩家的過度專注與心流顯著高於一般玩家。

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螢幕時間與發展中大腦:0-12歲兒童神經影像發現的系統性回顧

Developmental psychobiology

收錄9項研究的範圍性回顧顯示過度螢幕暴露與較不利的神經發展結果相關,但結構化互動式數位活動(特別是電子遊戲)可能對工作記憶與空間知覺有正面影響。

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青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性回顧

Addictive behaviors

基於S-O-R模型整合26項研究,提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致青少年問題性參與,包含遊戲—戰利品箱—賭博收斂路徑等。

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成癮行為中線索反應性與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧與薈萃分析(第一部:ERP)

Neuroscience and biobehavioral reviews

薈萃分析32項研究證實成癮個體處理成癮線索時LPP振幅顯著增高(大效應量g=0.955),支持ERP作為成癮線索反應性的神經標記價值,但方法學異質性仍高。

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情緒調節特徵調節知覺父母衝突、同儕霸凌與青少年網路遊戲障礙的關聯

Addictive behaviors

潛在檔案分析鑑別出四種情緒調節特徵,其中「高認知重評、低表達抑制」組的IGD風險最低,顯示複雜情緒調節模式在理解父母與同儕影響IGD風險中的重要性。

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社會獎賞對網路遊戲障礙個體風險決策的影響

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

IGD個體在遊戲相關社會獎賞條件下的風險偏好顯著高於真實生活社會獎賞條件,且遊戲社會獎賞的風險偏好與IGD嚴重度正相關,真實社會獎賞則呈負相關。

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解開中國青少年網路遊戲障礙、憂鬱症與情緒調節失調的動態:交叉滯後面板網路分析

Addictive behaviors

三波追蹤的症狀層級網路分析發現「憂鬱情緒」是最重要的橋接症狀,且「身體遲滯」與「失控感」等症狀間存在互為強化的循環關係。

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災難暴露青少年創傷後壓力症狀、不確定性不容忍與網路遊戲障礙症狀的縱向關聯

Addictive behaviors

三波追蹤研究揭示兩條顯著間接路徑:早期PTSS透過增加不確定性不容忍導致後續IGD,以及早期不確定性不容忍透過增加PTSS導致後續IGD。

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志向職業電競選手遊戲障礙的決定因素:前瞻性研究

Addictive behaviors

一年前瞻性追蹤發現,有無職業意圖的電競選手其GD變化趨勢相似,職業化意圖並非GD變化的顯著預測因子,遊戲習慣與心理因素(負面後果、逃避動機)才是關鍵。

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網路遊戲障礙與賭博障礙的神經相關:fMRI薈萃分析

Addictive behaviors

此篇為fMRI薈萃分析,目前僅有標題資訊,預計系統性比較IGD與賭博障礙的神經活化異同。

📊主題分佈
成癮機制
7
神經影像學
6
青少年心理健康
7
網路遊戲障礙
10
治療介入
3
系統性回顧
4
共病
5
流行病學
2
遊戲障礙診斷
2
社會心理因素
3
獎賞迴路
3
衝動控制
2
ADHD
2
憂鬱症
3
焦慮症
2
睡眠障礙
1
前額葉功能
1
戰利品箱
1
電子競技
1
跨文化研究
2
認知行為治療
1
藥物治療
1
心理治療
1
預防方案
1
遊戲文化
1
神經科學
2
篩檢工具
1
🏷️關鍵字
縱向追蹤趨近偏誤修改睡眠雙向因果虛擬實境治療藥物治療虛擬化身認同自殺風險篩檢挫折不容忍戰利品箱