今日文獻聚焦於遊戲障礙的神經發展軌跡與共病機制,強調焦慮、ADHD及童年逆境的關鍵角色;在治療方面,VR/AR 治療與心理社會技能訓練展現出新的成效,顯示臨床介入朝向精準化與多元化發展。
NeuroImage · Neural trajectories of gaming disorder accounting for psychopathology: Insights from the longitudinal ABCD study.
縱向數據揭示 GD 患者從早期獎賞低活化向後期高活化的神經適應過程,且焦慮與 ADHD 是調節此關聯的重要因子。
Journal of affective disorders · Adverse childhood experiences and suicidality in adolescents and young adults with internet gaming disorder: a large-scale school-based study in 13,509 Chinese students.
大樣本研究指出高童年逆境暴露、憂鬱及男性性別顯著預測 IGD 患者的自殺意念與行為。
Child and adolescent psychiatry and mental health · Problematic gaming, problematic social media use, and psychological well-being in adolescents: exploring networks of symptoms in 10 European countries.
網絡分析顯示「逃避現實」是連結問題性媒體使用與心理健康(特別是孤獨感)的核心症狀橋樑。
Future science OA · Pharmacotherapy for online behavioral addictions: a systematic review.
回顧顯示 Bupropion、SSRIs 和阿片受體拮抗劑在治療線上行為成癮上具有初步療效,但證據基礎仍有限。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
三波追蹤研究證實睡眠問題與 IGD 互為因果,且情緒問題與心理韌性在其中扮演中介角色。
European child & adolescent psychiatry · From overuse to self-control: impact of a psychosocial skills program in preventing internet addiction among Tunisian adolescents.
隨機對照試驗證實心理社會技能訓練能有效降低青少年的網路成癮與遊戲障礙分數,並提升自尊。
Journal of psychiatric research · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
系統性回顧支持 VR/AR 技術在降低成癮渴求、焦慮及增強自我調節方面的療效與安全性。
Addictive behaviors · Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.
系統性回顧提出四個假設路徑,解釋戰利品箱如何透過外部刺激與認知偏誤導致青少年問題性行為。
Journal of medical Internet research
研究分析影響康復科技(如VR遊戲、機器人)使用的因素,發現「可及性」是最強的預測因子。
Cyberpsychology, behavior and social networking
研究發現擬人際關係並非為了補償人際挫折,而是因為人際困難而轉向虛擬關係,且與更嚴重的問題性遊戲相關。
International review of psychiatry (Abingdon, England)
敘述性回顧指出拉丁美洲青少年行為成癮盛行率高但數據缺乏,且面臨共病嚴重與干預措施不足的挑戰。
Physical & occupational therapy in pediatrics
DCD 青少年雖久坐且偏好靜態遊戲,但對體感遊戲有一定興趣,建議提升體感遊戲的娛樂性以促進活動。
Journal of exercise science and fitness
運動類電玩接觸與較高的體適能及自主動機相關,且與中高強度身體活動呈正相關。
Progress in neuro-psychopharmacology & biological psychiatry
研究揭示 IGD 患者背側前島葉連接異常,並將這些神經連結與基因表達模式及發展時期關聯起來。
Research in developmental disabilities
研究指出 ADHD 玩家的超專注與心流是不同的構念,且超專注與逃避現實及外調節動機高度相關。
Developmental psychobiology
回顧顯示過度螢幕暴露與較不利的神經發展結果相關,但結構化的互動數位活動(如遊戲)可能有益認知功能。
Neuroscience and biobehavioral reviews
後設分析確認成癮個體在處理成癮相關線索時會引發更高的 LPP 振幅,支持其作為神經標記的價值。
Journal of affective disorders
研究識別出「化身認同」和「角色依附」是青少年 IGD 的新型風險因子。
Addictive behaviors
研究發現高認知重評與低表達抑制的情緒調節模式,能緩衝父母衝突與霸凌對 IGD 的影響。
Addictive behaviors
研究支持 GD 的挫折相關認知-動機-自我調節框架,指出挫折不容忍與拖延是重要的風險因子。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
IGD 個體在面對遊戲內社會獎賞時表現出更高的風險偏好,且偏好程度與 GD 嚴重度相關。
Addictive behaviors
網絡分析指出「憂鬱情感」是連結 IGD 與情緒調節失能的核心橋樑症狀。
Addictive behaviors
研究發現創傷後症狀會透過增加「不容忍不確定感」進而導致後續的 IGD 症狀。
Addictive behaviors
前瞻性研究發現,是否志願成為職業選手並非 GD 變化的預測因子,遊戲習慣與心理因素才是關鍵。
Addictive behaviors
此研究比較 IGD 與賭博障礙的大脑激活模式,揭示兩者在獎賞處理與認知控制迴路上的異同。