Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年6月22日 📊 29 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻呈現高度多樣性,涵蓋從大規模縱向神經影像研究(ABCD 研究)揭示獎賞迴路適應機制,到針對青少年的具體 RCT 預防方案。臨床亮點包括確認「逃避現實」為核心症狀、虛擬化身認同的新興風險因子,以及虛擬實境(VR)在治療中的潛力。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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青少年的問題性遊戲、問題性社群媒體使用與心理健康:探索 10 個歐洲國家的症狀網絡

Child and adolescent psychiatry and mental health

針對 33,586 名青少年的網絡分析發現,「逃避現實」是連結問題性媒體使用與心理健康的關鍵橋樑症狀。

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人際與遊戲行為:對比有與無虛擬人際關係的玩家

Cyberpsychology, behavior and social networking

研究發現擁有虛擬人際關係的玩家雖然不一定在現實中感到連結受阻,但表現出更多人際困難與更嚴重的問題性遊戲。

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拉丁美洲青少年的行為成癮:盛行率、心理健康共病與照護缺口的敘述性回顧

International review of psychiatry (Abingdon, England)

回顧指出拉丁美洲青少年行為成癮盛行率高但數據異質,與自殺風險高度相關,且面臨工具缺乏與專業人力不足等挑戰。

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可能患有發展性協調障礙青少年的身體活動與運動遊戲興趣:轉向主動遊玩的潛力

Physical & occupational therapy in pediatrics

發展性協調障礙青少年久坐行為普遍,雖對運動遊戲有興趣但仍偏好久坐遊戲,顯示需提升運動遊戲的娛樂性。

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中國情境下日常生活中的暴力暴露與青少年網路遊戲障礙:同儕受害者化與負面情緒作為中介變項的三波研究

BMC psychology

縱向研究證實暴力暴露透過同儕受害者化與負面情緒的序列中介,前瞻性地預測後續的網路遊戲障礙。

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親子配對中憂鬱症與網路遊戲障礙的相互依賴關係:家庭關係與遊戲時間的中介角色

PloS one

研究發現青少年的憂鬱症狀不僅影響自身的遊戲障礙,亦會透過家庭關係影響父母的遊戲障礙,呈現系統性影響。

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網路遊戲障礙患者在短期戒斷遊戲後特定巴甫洛夫-工具轉移效應的降低

Neuropsychobiology

研究顯示 IGD 患者在戒斷遊戲 7 天後,與遊戲相關的特定線索反應性顯著降低,證實了成癮機制的可塑性。

大學生的知覺身體素養、自述身體活動與運動遊戲:橫斷性研究

Journal of exercise science and fitness

運動類型電玩的參與與較高的身體素養及身體活動量呈正相關,與一般電玩的負面影響不同。

♀️

女性在遊戲障礙中的經驗、污名與獲得照護的途徑:質性探索

European psychiatry : the journal of the Association of European Psychiatrists

探討女性 GD 患者面臨的特定污名與就醫障礙,強調性別觀點在治療中的重要性。

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青少年遊戲障礙的流行病學:一項為期六年的 population-based 縱向研究 (2019-2024)

European psychiatry : the journal of the Association of European Psychiatrists

提供長達六年的青少年遊戲障礙發病率與自然病程的流行病學數據。

🧐

高強度專注在逃避主義、遊戲動機、心流與 ADHD 症狀背景下的決定因素

Research in developmental disabilities

研究區分了高強度專注與心流,發現高強度專注與 ADHD 症狀及外部調節動機密切相關。

👶

螢幕時間與發展中大腦:0-12 歲兒童神經影像發現的系統性回顧

Developmental psychobiology

回顧顯示過度螢幕暴露與較不利的神經發展結果相關,但結構化的互動數位活動(如遊戲)可能有益特定認知功能。

🎁

青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性回顧

Addictive behaviors

系統性回顧提出四個假設路徑,解釋戰利品箱如何透過外在刺激與認知偏誤導致青少年的問題性參與。

📈

腦電圖證據與應用方法於線索反應與線索暴露的系統性回顧與後設分析:第一部分:ERP

Neuroscience and biobehavioral reviews

後設分析確認成癮行為個體在處理成癮線索時會表現出更高的 LPP 與 P300 振幅,支持神經反應性標記。

🧘

情緒調節剖面調節知覺父母衝突、同儕霸凌受害者化與青少年網路遊戲障礙間的連結

Addictive behaviors

發現「高認知重評、低表達抑制」的情緒調節剖面具有保護作用,能減緩家庭與同儕壓力對 IGD 的影響。

😤

遊戲障礙中與挫折相關的認知、動機與自我調節失調:挫折不容忍、挫折性無獎賞與拖延的角色

Addictive behaviors

研究建立了 GD 的挫折相關認知-動機-自我調節框架,發現挫折不容忍與拖延是重要的風險因子。

🎲

社會獎勵對網路遊戲障礙個體風險決策的影響

Journal of behavior therapy and experimental psychiatry

IGD 個體在面對遊戲相關的社會獎勵時,比健康對照組展現出更高的風險偏好。

🕸️

揭開中國青少年網路遊戲障礙、憂鬱症與情緒失調的動態:交叉滯後面板網絡分析

Addictive behaviors

網絡分析揭示了 IGD、憂鬱與情緒失調在症狀層面的具體雙向預測關係,指出了核心干預目標。

🌪️

災難暴露青少年的創傷後壓力症狀、不確定不容忍與網路遊戲障礙症狀的縱向關聯

Addictive behaviors

研究揭示創傷後壓力症狀會透過增加不確定不容忍進而預測 IGD 的發展。

🎮

志願職業電競選手遊戲障礙的決定因素:一項前瞻性研究

Addictive behaviors

前瞻性研究發現,從事職業電競的意圖本身並非 GD 的預測因子,遊戲習慣與心理因素更重要。

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網路遊戲障礙與賭博障礙的神經相關:fMRI 後設分析

Addictive behaviors

fMRI 後設分析比較了 GD 與賭博障礙的神經基礎,探討兩種行為成癮的共同與特異性神經迴路。

📊主題分佈
網路遊戲障礙
21
成癮機制
10
神經影像學
5
青少年心理健康
8
治療介入
4
共病
6
系統性回顧
5
公共衛生政策
4
🏷️關鍵字
逃避現實腦島虛擬化身認同VR治療睡眠雙向影響藥物治療自殺風險童年創傷