今日文獻亮點集中於遊戲障礙(GD)的縱向神經發展軌跡與大樣本自殺風險評估,同時在藥物治療彙整與VR/AR等新興介入工具上取得重要進展,顯示該領域正朝向精準預防與客觀生物標誌物發展。
NeuroImage · Neural trajectories of gaming disorder accounting for psychopathology: Insights from the longitudinal ABCD study.
該縱向研究發現青少年遊戲障礙會從早期的獎賞低活化演變為後期的獎賞過度活化,且焦慮與ADHD會加劇此神經適應過程,提示早期治療共病精神症狀有助於減緩GD發展。
Journal of affective disorders · Adverse childhood experiences and suicidality in adolescents and young adults with internet gaming disorder: a large-scale school-based study in 13,509 Chinese students.
針對超過一萬名學生的研究顯示,符合IGD的年輕人中有32.8%有自殺意念,且高累積的童年逆境經驗、憂鬱症與男性性別是顯著的風險因子。
Psychological medicine · Disrupted brain functional networks in adolescents and young adults with gaming disorder during social interaction: An fNIRS study.
研究發現GD患者在合作與競爭任務中,前額葉與顳頂葉交界處的網路拓撲結構受損,且危險性遊戲組也出現類似的代償性活化,有助於早期偵測。
Future science OA · Pharmacotherapy for online behavioral addictions: a systematic review.
本系統性回顧納入20項研究,指出安非他命衍生物、SSRIs與鴉片受體拮抗劑在減少線上行為成癮症狀上展現初步潛力,且心理治療合併藥物治療可能效果更佳。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
針對兩萬名青少年的三波縱向研究證實睡眠問題與IGD存在雙向影響,其中男孩透過情緒問題路徑、女孩透過韌性下降路徑發展為IGD。
Journal of psychiatric research · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
回顧指出VR/AR技術不僅能顯著降低賭博障礙的渴求與焦慮,也能有效減少遊戲障礙的症狀嚴重度、遊戲時間並提升應對技巧。
Behavioural brain research · Multimodal neurocognitive assessment of internet gaming disorder using ERP and fNIRS during an oddball paradigm: A machine learning-based classification.
結合腦電與近紅外光譜的多模態特徵,能以高達88.17%的準確率區分IGD、休閒玩家與健康對照組,優於單一模態。
Addictive behaviors · Frustration-related cognitive, motivational, and self-regulatory dysregulation in gaming disorder: roles of frustration intolerance, frustrative non-reward, and procrastination.
研究提出GD的挫折相關認知-動機-自我調節框架,發現挫折無法容忍信念、無獎賞敏感度與拖延症能獨立預測GD診斷與嚴重度。
NeuroImage
透過EEG發現遊戲中的心流狀態伴隨最高全域功能連接與亞穩態,顯示其為高維度且高度適應的神經動態過程。
PloS one
追蹤研究顯示IGD症狀會加劇後續對遊戲代價的感知,但對遊戲益處或代價的認知並不會預測未來的IGD症狀。
Scientific reports
針對臨床樣本發現,在網路受害者中,IGD嚴重度與憂鬱症獨立相關,而對立性違抗症狀則與網路霸凌行為有關。
Progress in neuro-psychopharmacology & biological psychiatry
結合靜息態fMRI與轄錄組學發現IGD患者背側前腦島連接異常與顯著性網路協調改變有關,且相關基因在神經發育窗期高度表現。
Psicologia, reflexao e critica : revista semestral do Departamento de Psicologia da UFRGS
驗證了GASA簡短版在墨西哥兒童中具有良好的單因子結構與信度,為後疫情時期的遊戲成癮篩檢提供適切工具。
Research in developmental disabilities
研究發現ADHD玩家的過度專注與心流是不同的構念,過度專注與ADHD症狀及外在調節遊戲動機最為相關。
Developmental psychobiology
回顧指出過度螢幕暴露與較差的腦部發展結果有關,但結構化的遊戲等互動式數位活動可能對特定認知功能有益。
Addictive behaviors
基於S-O-R模型提出四條假設路徑,說明外部刺激與認知偏見如何交互作用,導致青少年對戰利品箱的問題性投入。
Neuroscience and biobehavioral reviews
統合分析證實成癮個體在處理成癮相關線索時會產生顯著較高的晚期正電位(LPP),支持神經反應性升高的理論。
Journal of affective disorders
透過機器學習篩選出「虛擬化身認同」為IGD的新型風險因子,並驗證了其在I-PACE理論框架下的中介路徑。
Addictive behaviors
潛在剖面分析顯示,高認知重評且低表達壓抑的青少年IGD風險最低,且情緒調節模式會影響環境壓力與IGD的關聯強度。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
研究發現IGD個體在遊戲相關的社會獎勵下會做出更高風險的決策,且其風險偏好與IGD嚴重度呈現條件性相關。
Addictive behaviors
網路分析指出「憂鬱情感」是連結IGD與情緒失調的最重要橋接症狀,且存在身體遲滯與失控感之間的自我強化循環。
Addictive behaviors
縱向研究揭示創傷後壓力會透過增加不確定性無法容忍進而導致IGD,反之亦然,顯示不確定性無法容忍是關鍵轉介機制。
Addictive behaviors
前瞻性研究發現,是否有成為職業選手的意圖並非GD變化的預測因子,真正的決定因素是遊戲時間、負面後果與逃避動機。
Addictive behaviors
針對IGD與賭博障礙進行fMRI元分析,旨在比較兩者在大腦神經活化上的異同以釐清行為成癮的共同與特異性神經基礎。