今日文獻呈現「神經機制與臨床風險評估並重」的趨勢,ABCD大型縱向研究揭示遊戲障礙獎賞系統的動態神經適應,而大規模自殺風險與睡眠雙向關聯研究則為臨床篩檢提供強烈證據支持。
NeuroImage · Neural Trajectories of Gaming Disorder Accounting for Psychopathology: Insights from the Longitudinal ABCD Study.
針對2046名青少年的兩年縱向研究發現,遊戲障礙與獎賞迴路存在雙向關聯,早期呈現獎賞低活化,後期轉為獎賞過度活化,且右腦島是控制精神病理學後最穩健的神經指標。
Journal of affective disorders · Adverse childhood experiences and suicidality in adolescents and young adults with internet gaming disorder: a large-scale school-based study in 13,509 Chinese students.
在2141名符合IGD標準的受試者中,32.8%有自殺意念、6.4%有自殺行為,高累積ACEs(≥5次)與自殺風險顯著相關,情感虐待、排擠霸凌及父母離異為關鍵危險因子。
Journal of psychiatric research · Beyond comorbidity: bidirectional association between sleep problems and internet gaming disorder and the mediating role of resilience and emotional problems: a three-wave cohort study among Chinese adolescents.
20,137名青少年的三波縱向研究證實睡眠問題與IGD存在顯著雙向關聯,情緒問題中介路徑僅見於男生,心理韌性中介路徑僅見於女生。
Psychological medicine · Disrupted brain functional networks in adolescents and young adults with gaming disorder during social interaction: An fNIRS study.
175名男性的fNIRS研究發現GD組在合作任務時右TPJ活化增加、競爭時減少,前額葉呈現代償性活化,網路拓樸分析顯示節點效率與中心性降低,且異常與社交情緒缺陷顯著相關。
Journal of affective disorders · An investigation into factors associated with adolescent internet gaming disorder: utilizing machine learning and path analysis model.
針對4501名青少年以四種機器學習演算法篩選出渴望、虛擬化身認同、角色依附與自我認同四大關鍵特徵,路徑分析顯示虛擬化身認同與角色依附構成57.8%的間接效應路徑。
Future science OA · Pharmacotherapy for online behavioral addictions: a systematic review.
收錄20項研究(1016名受試者)的系統性回顧顯示,安非他命衍生物、SSRIs與鴉片受體拮抗劑在減輕症狀嚴重度上具初步療效,心理治療合併藥物治療對問題性遊戲有潛在加乘效果。
Addictive behaviors · Frustration-related cognitive, motivational, and self-regulatory dysregulation in gaming disorder: roles of frustration intolerance, frustrative non-reward, and procrastination.
基於ICD-11診斷標準的研究發現,GD組在挫折不耐受、挫折無獎賞反應與拖延上顯著高於對照組,不適忍受度、計畫不良與FNR能獨立預測GD診斷,支持挫折相關的認知-動機-自我調節框架。
Behavioural brain research · Multimodal neurocognitive assessment of internet gaming disorder using ERP and fNIRS during an oddball paradigm: A machine learning-based classification.
首個結合ERP與fNIRS於Oddball作業分類IGD、休閒遊戲者與健康對照組的研究,多模態特徵以隨機森林達到88.17%準確率,優於單一ERP特徵的82.57%。
Scientific reports
臨床樣本89名青少年研究顯示,憂鬱症嚴重度與網路受害、年齡及IGD嚴重度獨立相關,對立違抗症狀與網路霸凌行為相關。
Progress in neuro-psychopharmacology & biological psychiatry
結合靜息態fMRI與轉錄組學發現IGD患者背側前島葉與旁扣帶回功能連接增加且與症狀嚴重度正相關,相關基因富集於神經信號傳遞與發育關鍵期。
Psicologia, reflexao e critica
289名小學生的驗證研究支持GASA簡版單因子結構具有良好的適配度與信度,為墨西哥兒童遊戲成癮篩檢提供適用工具。
BMC psychology
兩波縱向研究478名青少年發現,心理困擾與不確定性不容忍在知覺社會支持與IGD症狀間扮演序列中介角色。
Scientific reports
1284名醫學生研究顯示問題性網路使用盛行率28.82%、GD症狀6.78%,埃及學生各類行為成癮顯著較高,且與焦慮、憂鬱呈正相關。
Scientific reports
1106名學生的關聯規則挖掘顯示,中重度遊戲成癮與頻繁遊戲、情緒依賴及父母限制有關,輕度者則有較健康的同儕關係。
BMC psychology
280名學生研究發現IGD與飲食時差及睡眠品質差呈正相關,與晝夜節律型態呈負相關,夜晚型個體展現更不規則的飲食習慣與不健康生活型態。
Research in developmental disabilities
401名成人的研究發現過度專注與ADHD症狀、心流及外在調節遊戲動機關聯最強,且ADHD玩家在過度專注與心流上顯著高於一般玩家,挑戰兩者可互換的假設。
Developmental psychobiology
9項研究的系統性回顧顯示過度螢幕暴露與較不利的神經發展結果相關,但結構化互動式數位活動(含電動遊戲)可能支持特定認知功能。
Addictive behaviors
1820名青少年的潛在特徵分析識別出四種情緒調節特徵,高認知重評低表達抑制組IGD分數最低,且父母衝突與同儕霸凌對IGD的影響因情緒調節模式而異。
Journal of behavior therapy and experimental psychiatry
IGD個體在遊戲相關社會獎勵下冒險偏好顯著高於真實生活社會獎勵,且遊戲相關社會獎勵的冒險偏好與IGD嚴重度正相關,真實生活社會獎勵則呈負相關。
Addictive behaviors
三波追蹤886名青少年的網路分析發現「憂鬱情緒」為最關鍵的橋接症狀,多組雙向預測關係揭示IGD、憂鬱與情緒調節困難間存在潛在的自我強化循環。
Addictive behaviors
403名災難暴露青少年的三波研究發現PTSS一致預測後續IGD症狀增加但反之不然,不確定性不容忍既是創傷的結果也是IGD發展的機制。
Addictive behaviors
一年前瞻性追蹤219名電競選手發現,有無職業意圖組的GD變化趨勢相似,職業化意圖並非GD變化的顯著預測因子,負面後果與生活滿意度才是關鍵。
Addictive behaviors
針對IGD與賭博障礙的fMRI後設分析,比較兩種行為成癮的神經基礎異同。(摘要未提供)