Gaming Disorder Research · 遊戲障礙研究文獻日報

📅 2026年5月24日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋遊戲障礙的治療實證、診斷框架比較與神經機制驗證,其中CBT治療要素系統性回顧與非標籤用藥之Meta分析最具臨床轉譯價值,同時大型跨國盛行率研究與自殺風險調查突顯了早期篩檢與個別化介入的急迫性。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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與數位科技基礎障礙相關的動物模式

Journal of behavioral addictions

評論Casile等人(2025)提出的大鼠觸控螢幕 paradigm,建議整合非食物操作性條件反射以分離內在強化效應,並強調跨物種比較的必要性。

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電子遊戲玩家與賭博者之間衝動性與強迫性的關聯差異

Psychological reports

研究發現賭博的強迫性主要與執行功能障礙及正向情感衝動性相關,而遊戲的強迫性則與負向緊急性及不適應的痛苦調節更為密切。

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遊戲類型與平台在遊戲障礙傾向中的角色:遊戲者偏好之大規模全球研究

Journal of behavioral addictions

分析116,047名遊戲者資料,發現多人遊戲、射擊遊戲與桌面電腦使用與較高GD分數相關,但遊戲特徵僅能解釋8-15%的變異量。

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問題性線上遊戲與賭博之行為表型:年輕成人之聚類分析

Addictive behaviors reports

於273名大一新生中識別出兩個問題性遊戲/賭博亞群,主要在遊戲參與嚴重度、衝動性與情緒缺陷上呈現不同特徵,支持個別化預防策略的需求。

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使用遊戲或遊戲化應用程式介入以改善情緒調節、心理健康與福祉之意願

Internet interventions

跨國調查顯示57%受訪者對遊戲化介入持高意願,年輕男性、有GD症狀者意願較高,但高衝動性與情緒覺察困難者意願較低,且預防性使用的意願低於反應性使用。

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青少年網路遊戲障礙相關因子探討:運用機器學習與路徑分析模式

Journal of affective disorders

於4,501名青少年中透過機器學習篩選出渴望、虛擬化身認同、角色依附與自我認同為前四大風險因子,虛擬化身認同構成從虛擬空間尋求自我認同到成癮的新路徑。

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情緒調節特徵調節知覺父母衝突、同儕霸凌受害者與青少年網路遊戲障礙之關聯

Addictive behaviors

於1,820名中國青少年中識別出四種情緒調節特徵,「高認知重評、低表達抑制」組的IGD分數與環境壓力最低,顯示複雜情緒調節模式在理解父母與同儕影響中的關鍵角色。

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解開青少年網路遊戲障礙、憂鬱症與情緒失調之動態關係:交叉滯後面板網路分析

Addictive behaviors

追蹤886名青少年三波(間隔六個月)資料,發現「憂鬱情緒」為最關鍵的橋接症狀,且身心遲滯與失控感之間存在雙向預測的自我強化循環。

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TRAC:測試結合體感遊戲之動態意象模組附加於行為活化治療憂鬱症之接受度與初步療效的隨機臨床試驗

Behaviour research and therapy

RCT(N=99)顯示行為活化已有顯著改善,附加體感遊戲動態意象模組在接受度上與純BA相當,對快感缺失可能具有特定領域的額外效益。

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阿富汗赫拉特市大學生網路遊戲障礙之盛行率及其相關因子

Public health challenges

於阿富汗大學生中發現22.7%符合障礙級別、50.4%為高危險群,單身狀態與母親教育程度與IGD程度顯著相關。

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青少年學生電子遊戲成癮與頸部失能及上肢功能限制之關係

Journal of bodywork and movement therapies

於414名沙烏地阿拉伯青少年中,遊戲成癮盛行率為14.50%,成癮者中53.33%有頸部失能,但迴歸分析顯示GA並非頸部或上肢功能障礙的獨立預測因子。

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災害暴露青少年之創傷後壓力症狀、不確定無法忍受與網路遊戲障礙症狀的縱貫性關聯

Addictive behaviors

追蹤403名災害暴露青少年三波資料,發現PTSS一致預測後續IGD症狀增加,不確定無法忍受同時作為創傷的結果與IGD發展的媒介機制。

🧮

以ERP與fNIRS進行網路遊戲障礙之多模態神經認知評估:基於機器學習之分類

Behavioural brain research

結合ERP與fNIRS於oddball作業中,以隨機森林與前80個多模態特徵達到88.17%分類準確率(IGD vs 休閒玩家 vs 健康對照),顯著優於單一模態。

🏆

志向成為職業電競選手之遊戲障礙決定因子:前瞻性研究

Addictive behaviors

追蹤219名電競玩家一年,發現有職業意圖者與無意圖者的GD變化軌跡相似,遊戲時間、負面後果與逃避動機才是GD軌跡的關鍵預測因子,而非職業化意圖本身。

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網路遊戲障礙與賭博障礙之神經相關:fMRI Meta分析

Addictive behaviors

此論文目前僅有標題發佈,預計將系統性整合IGD與賭博障礙的fMRI研究,比較兩種行為成癮的神經基底異同。

🇩🇪

德國一般成人人口之遊戲障礙盛行率及其與社會心理結果之關聯

Addictive behaviors reports

於3,270名德國成人代表性樣本中,7%符合可能GD,且GD者於憂鬱、焦慮、社交孤立、社交退縮與生活滿意度上均顯著差於非遊戲者,此關聯跨性別與年齡層一致。

📱

DSM-5網路遊戲障礙框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷之驗證

Addictive behaviors reports

以405名受試者驗證DSM-5 IGD標準用於問題性社群媒體使用(PUSM)的診斷準確度超過80%,PUSM與GD在症狀特徵與功能損害上無顯著差異,支持行為成癮的統一框架。

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因應、逃避與幻想動機及憂鬱症狀在情緒失調與遊戲障礙關係中的中介效果

Addictive behaviors reports

於678名遊戲者中,憂鬱症狀與因應/逃避/幻想動機的序列中介在WHO框架下完全中介情緒失調與GD的關係,在APA框架下為部分中介,顯示遊戲作為情緒調節策略的角色。

📊主題分佈
成癮機制
5
青少年心理健康
5
流行病學
4
遊戲障礙診斷
3
神經影像學
3
治療介入
3
系統性回顧
2
藥物治療
1
認知行為治療
1
憂鬱症
4
共病
3
衝動控制
2
網路遊戲障礙
5
篩檢工具
2
社會心理因素
2
神經科學
2
前額葉功能
1
獎賞迴路
1
焦慮症
1
遊戲文化
1
跨文化研究
2
預防方案
1
電子競技
1
🏷️關鍵字
CBT共同要素Bupropion療效自殺風險篩檢ICD-11 vs DSM-5狂玩遊戲挫折調節框架靜息態功能連接虛擬化身認同