Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年10月9日 📊 30 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的神經機制(如模型化控制減損、獎賞處理異常)、風險因子(如荷務債務、運動博彩促銷)及介入策略(如激勵措施提升負責任賭博工具使用、rTMS結合CBT),顯示從基礎科學到公共政策的多層次研究趨勢。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🏈 中

運動青少年的網路體育博彩與社會情感因子關聯:參與社交遊戲與大學 enrolment 促進投注行為,但未見與憂鬱焦慮相關

不明

在晚 adolescent boys 中,近半數曾參與網路體育博彩,其行為與大學 enrolment、社交遊戲參與及生活滿意度正相關,但未顯著關聯憂鬱或焦慮症狀,挑戰了傳統假設。

😔 中

澳洲賭徒的情緒軌跡質化研究:賭博過程中情緒波動複雜,正向與負向情緒皆為動態驅動力

不明

透過回溯式訪談發現賭徒的情緒體驗不僅是負向瀰漫,而是包含自豪、歸屬感、期待與緊張等多重動態,挑戰單一負向情緒模型,提示治療需關注情緒調節的雙向性。

📊 高

英國成年人賭博行為與傷害趨勢:2021–2024年日常賭博及治療率上升,估計新增36.6萬例賭博疾患

不明

過去一年賭博人口約半數,日常賭博從1.1%升至1.7%,治療率從0.9%升至1.6%,模型估計2024年較2021年新增約36.6萬例賭博疾患,提示需要加強監測與預防。

⚡ 中

印尼 rTMS 聯合 CBT 治療賭博疾患的前置研究:雖未改善核心症狀,但顯著降低渴望與認知偏差,顯示rTMS可能增強CBT對特定機制的效果

不明

27名印尼賭博疾患患者接受5週rTMS+CBT或假手術+CBT,雙組核心症狀皆顯著改善,但組間無顯著差異;然而主動組在減少渴望(p=0.015)及賭博期待與無法停止認知(p≤.001, p=0.014)上顯著優於假手術組,提示rTMS可能調節特定認知與動機機制。

🎁 高

Loot box 購買與問題性賭博嚴重程度及危害的關聯:即使控制傳統賭博,仍顯著預測問題賭博與危害,支持其應被視為賭博形式進行規管

不明

在有傳統賭博習慣的電玩家樣本中,Loot box 購買者更年輕、單身、受教育度高,且在控制傳統賭博後,購買頻率與花費仍顯著預測問題賭博嚴重程度與危害,支持其具有賭博性質並應受規管。

🧠 高

ADHD 在經歷賭博危害者中的盛行率高達24%:系統評顯示其遠高於一般人群的2.58%,提示需關注神經發育性疾病與賭博風險的交叉

不明

系統評論14項研究發現,經歷賭博危害者中 ADHD 盛行率為24%(95%CI 18–29%),遠高於一般人群的2.58%,雖異質性高,但強烈提示 ADHD 為賭博危害的重要併存症,需納入篩檢與介入。

🎮 中

香港小學生校本遊戲障礙預防計畫的網路干預分析:顯著降低多個核心症狀,顯示症狀網路分析在評估預防效果中的價值

不明

在600名香港小學生中,預防計畫參與後,遊戲驅動的肯定依賴、渴望、關係受損、興趣喪失、社會逃避及受損控制六個症狀顯著下降,顯示網路介入分析能揭示傳統總分析未見的具體症狀變化模式。

🏚️ 中

美國無家可歸退伍軍人研究:精神疾病與童年逆境為無家可歸的最強關聯因子,且無家可歸史顯著增加問題賭博風險(OR=2.13)

不明

全美代表性調查顯示,約11.4% 退伍軍人曾經歷無家可歸,精神疾病(特別是重度憂鬱、廣泛性焦慮、PTSD)及童年逆境為最強關聯,且無家可歸史與目前問題賭博顯著相關(AOR=2.13),提示需整合住房、精神健康與賭博害處介入服務。

💊 高

長效多巴胺激動劑普라마ipexole 與精神疾病個體中賭博疾患新發風險:全國登記研究證證劑量反應關係,雙相疾患風險最高

不明

在2006–2021年接受普라마ipexole治療的精神疾病個體中,藥物累積曝露與賭博疾患新發顯著正相關,呈劑量反應關係,雙相疾患個體風險尤高,提示長期使用需監測衝動控制副作用。

🔍 中

青少年 Loot box 參與的行為機制與問題結果系統評論:提出四種理論路徑解釋其如何透過認知與社會因素導向問題行為

不明

系統評論26項研究發現,青少年 Loot box 參與受外部刺激(如遊戲內設計)、認知偏差(如誤判機會)、習慣與社會規範影響,並透過四種理論路徑(如遊戲-Loot box-賭博收斂路徑)可能導致問題行為,提示需從多層面介入。

🔁 高

賭博相關認知與情緒調節的雙波長期研究:負面賭博認知為賭博疾患強預測因子,並受疾患與情緒調節雙向影響,提示雙惡性循環存在

不明

在585名中國終身賭徒中,正向與負向賭博相關認知皆為賭博疾患傾向的強預測因子,且負向認知會被疾患傾向與情緒調節逆向預測,支持存在賭博認知–疾患–情緒調節的雙向惡性循環,臨床上應整合情緒調節訓練至認知療法。

⚖️ 中

酒精與阿片類藥物戒斷後對可控環境的偏好改變:證明多巴胺系統在主動性代價評估中的作用

不明

在戒斷 psychostimulant、opioid 或 alcohol 者中,戒斷時間越長只對 psychostimulant 增加對可控環境的偏好,而對 opioid 與 alcohol 則增加對非控制性結果的偏好,顯示多巴胺系統在編碼『控制的價值』中的特定角色,與純粹獎賞處理 dissociable。

👥 中

哈薩克坦賭博成長中的弱勢群體:男性及中年者(45–59歲)最脆弱,低教育與低收入為主要社會人口學風險因子

不明

透過問卷與訪談發現,哈薩克坦男性與中年者(45–59歲)賭博成癮風險最高,女性與老年者較低;低教育程度與低收入顯著關聯較高依賴度,康復干預顯示高效性,提示需針對特定社會群體設計預防與治療方案。

🎖️ 低

英國軍人賭博害處支援的可及性混合方法研究:現役人員很少尋求基地支援,專業經驗是醫護人員有效互動的關鍵

不明

調查顯示英軍人員極少尋求基地內賭博害處支援,服務認知度低;但凡尋求支援者,醫護與福利人員效能相似,且專業經驗顯著促進有意義互動,提示需提升服務可及性與專業培訓。

🧘 中

身體導向心理療法在行為成癮中的療效與神經機制:首次量化綜述證明其具大幅短期症狀減少效果,並指向內感受與自主神經通路

不明

針對9項 RCT(總 N=573)的 meta 分析顯示,身體導向療法(如瑜伽、正念)在賭博、遊戲或強迫性性行為中具大幅效應(g = -2.62),異質性高但方向一致,無嚴重不良事件,提示其可作為成癮整合療法的底層調節器,尤其針對自主神經失調。

🔬 中

網路遊戲障礙中內在獎賞敏感度驅動尾根-丘腦過度同步化:fMRI 證明內在獎賞處理異常可能是核心機制

不明

fMRI 研究發現,網路遊戲障礙個體在處理內在獎賞時,尾根–丘腦功能連結顯著增強(尤其左丘腦→右 caudate),且在遊戲線索下顯示預設模式網絡與獎賞網絡(如 NAcc–PFC)連線異常,支持內在獎賞處理異常為 IGD 的神經基礎。

💳 中

線上賭博傷害求助者中債務使用的社會人口學特徵:35–54歲勞動人口最常見,線上賭博與撲克為高風險類型

不明

在芬蘭求助者中,39.1% 有以債務資助賭博行為,此行為在2019年最高後逐年下降(尤顯著於2020年後),但仍見於35–54歲勞動中人,並與線上賭博及撲克顯著相關,提示財務素養與即時貸款限制為關鍵預防點。

🧠 低

虛擬老虎機中贏獎音視訊線索對決策的神經調節:雖未改變行為選擇,但顯著影響反饋階段腦區激活模式

不明

在健康志願者中,贏獎線索未顯著改變高風險選擇或期待值一致決策頻率,但在反饋階段,贏獎觸發海馬、頂葉、額葉及島葉激活;有線索版本相較無線索版在頂葉、顳葉、丘腦及島葉在贏獎反饋時激活減少(尤其在期待值一致決策中),提示線索改變了結果的神經處理而非行為決策。

🐭 低

贏獎線索與鐵藥的組合促進選擇性風險選擇的堅持:動物顯示藥物增強條件強化效應,導致在輸局後更固執選擇高風險選項

不明

在大鼠中,d -amphetamine 劍量依賴增加風險選擇;雖贏獎線索單獨無效,但其與藥物組合顯著促進在輸局後對風險選項的堅持選擇,提示興劑可能透過增強條件獎賞價值而導致破壞性選擇堅持,與電子賭博機相關。

📱 低

電子篩檢、簡短介紹與轉介治療(e-SBIRT)對賭博的療效評估:線上先導隨機試驗顯示總體無顯著優勢,但探索性分析顯示對控制感知改善可能有益

不明

在英國中度以上傷害賭徒(n=83)中,e-SBIRT 與主動對照(僅提供資訊與連結)在12週後均顯示傷害減少與控制感知提升,但組間無顯著差異;探索性分析發現 e-SBIRT 在提升『 perceived ability to control gambling 』上具邊緣性顯著(p=0.043),並趨向增加求助行為,提示介入內容需優化以發揮潛力。

💉 低

睾酮在模糊決策中的情感回饋處理關聯:僅在男性中顯示高水平者在輸局後生理反應與風險選擇正相關

不明

在 Iowa Gambling Task 中,睾酮水平與整體風險選擇無關聯;但探索性分析發現,在男性中,高睾酮者在獲得或損失後的生理反應(EDA)與後續風險選擇呈正相關,低睾酮者則無此關聯,提示睾酮可能調節男性在負回饋後的風險行為透過生理標記機制。

📱 低

癲癇患者與對照組在手機閒吸、社交媒體上癮行為比較:癲癇群體顯示較低問題數位行為,但憂鬱症狀較高,焦慮為行為上癮的共同預測因子

不明

癲癇成年人(n=102)在一般手機閒吸、智慧型手機上癮及社交媒體上癮得分顯著低於年齡性別匹配對照組(p<.01),但憂鬱症狀顯著較高(p<.001);焦慮(HADS-A)是兩組問題數位行為的最強預測因子,而癲癇相關臨床變數影響甚微,提示焦慮而非癲癇本身驅動數位問題行為。

💬 低

Pramipexole 暴露與精神疾病個體中賭博疾患新發風險的註釋:回應 Tundo 等人的論評

不明

💬 低

Pramipexole 暴露與精神疾病個體中賭博疾患新發風險的評論:對全國登記研究的回應

不明

🧠 中

fusión ERP 與 fNIRS 訊號用於在注意力調節點探測任務中分類網路遊戲障礙:多模態神經訊號提升分類準確率至85.4%,顯示前預葉皮質活動減少可能為生物標誌

不明

在大學男生中,網路遊戲障礙組 (n=47) 與休閒玩家 (n=42) 在 ERP(P100, N200, P300 調變)與 fNIRS(背外側前預葉氧化減少)上顯著異異;結合兩種訊號使用 KNN 分類器,準確率從79.95%提升至85.4%,提示多模態生理訊號可作為客觀輔助診斷工具,且前預葉功能減少可能為 IGD 的潛在神經標誌。

📊主題分佈
賭博疾患
22
運動博彩
5
Loot box
4
公共政策
8
傷害減少
10
認知行為治療
9
神經科學
7
多巴胺
5
流行病學
6
青少年
4
債務
2
🏷️關鍵字
賭博疾患運動博彩Loot boxrTMSADHD公共政策傷害減少