今日文獻聚焦於促銷影響下運動博彩的產品選擇轉變、負責任博彩工具之誘因效應、認知扭曲於延遲貼現與賭博危害間的中介作用,以及藥物如普拉米pexole 與賭博疾患之關聯,顯示出政策、干預與機制研究的多元趨勢。
· Sportsbook Promotions and the Growth of Parlay Wagering.
運動博彩促銷(獎金、免費投注、利潤提升)顯著增加併局投注比例,即使排除直接促銷投注後仍持續,顯示促銷改變了投注產品選擇而非僅增加投注量。
· Nudging the uptake of responsible gambling tools among land-based casino players: A randomized controlled trial assessing the utility of incentivization.
提供 500 點獎勵(約 5 美元)顯著增加陸基賭場玩家使用存款上限工具之點擊率(36.1% vs 25.0%)及實際 enrolment 率(17.1% vs 2.1%),證明低成本誘因可提升工具採用。
· From Delay Discounting to Gambling Harm: Gambling-related Cognitive Distortions as Mediating Pathways.
較高延遲貼現率透過『失控信念』和『解釋偏誤』等賭博特定認知扭曲間接增加賭博危害,顯示認知路徑在衝動決策與問題賭博間的關鍵中介作用。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
精神疾病者長期使用普拉米pexole(多巴胺激動劑)劑量依賴增加賭博疾患風雙相情緒障礙者風險最高,顯示藥物監控必要性。
· Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在控制傳統賭博後,loot box 購買頻率與花費仍顯著預測問題賭博嚴重度與危害,支持其應被視為賭博型態進行規範。
勝局音視覺線索未改變健康志願者之冒險選擇,但減少了勝局反饋時在顳葉、丘脑、頂葉及島葉的激活,顯示其改變結果處理而非決策。
內華達州行為健康提供者中 11.7% 持有兩項以上執照,若僅計執照數將高估實際從業者約 12.3%,提醒需去重複計數。
在剛果運動博彩者中,罪惡感與 G1 為認知網路中心節點,罪惡感與社會壓力為橋接節點,支持 I-PACE 模式之文化延伸。
青少年對行為成癮特別脆弱,建議採用連續模式而非診斷門檻、彈性治療模式並加強新興介入(如神經調節)之證據基礎。
新發展之 PCICS 尺度捕捉雙向親子網路溝通感覺,發現青少年自身感知諮詢障礙低與問題網路使用呈負相關,強調青少年主觀體驗之重要性。
青少年自身報告之低諮詢障礙感與問題網路使用顯著負相關(β = -0.51),而父母報告關聯較弱,顯示青少年主觀體驗在風險評估中的關鍵作用。
睾酮與冒險行為無直接關聯,但在男性中調節反饋相關生理反應:高睾酮男性在損失後生理反應增加冒險,提示性別特異性機制。
癲癇成人之智慧型手機成癮、社交媒體上癮及 phubbing 行為皆低於健康對照組,但抑鬱症狀較高,焦慮為行為上癮之共同預測因子。
羅德島 18-25 歲青少年總體賭博參與率未變,但賭博種類多樣化增加,尤其是老虎機、體育博彩及 app-based 賭博顯著上升。
結合 ERP 與 fNIRS 特徵可提升網路遊戲障礙分類準確率至 85.4%,顯示前顯葉多巴醇 cortex 減少活化為潛在神經生物標誌。
e-SBIRT 未顯著優於僅評估與資訊提供之對照組,但探索性分析發現其在提升自我控制感與求助行為上可能有潛在益處。
d -amfetamine 劑量依賴增加風險選擇,而勝局 paired 線索僅在藥物存在時促進風險選擇之持續性,特別是在輸局後顯現,提示條件強化機制。
賭博情緒體驗高度流動,包含從孤立到歸屬感之轉變、預期興奮到遊戲中唤醒,以及情緒強度遞增,挑戰傳統負面情緒主導觀點。
英國成人每日賭博從 1.1% 升至 1.7%,治療賭博疾患從 0.9% 升至 1.6%,估計 2024 年較 2021 年多 36.6 萬人有賭博疾患,提示需加強監測與預防。
rTMS + CBT 未顯著優於 sham rTMS + CBT 在減少賭博症狀上,但顯示 rTMS 能加速減少賭博渴望與認知扭曲(特別是賭博期望與無法停止感),提示其為 CBT 之潛在增效策略。
在控制傳統賭博後,loot box 購買頻率與花費仍顯著預測問題賭博嚴重度與危害,支持其應被視為賭博型態進行規範。
英國現行 £150 淨存款門檻偏重傷害預防(2/3 高風險者超標),提升至 £186.9 可改善自由保障與傷害預防之平衡,但 optimal 值視群體而異。
網路遊戲障礙個體在內在獎賞處理時表現出左丘腦到右尾狀核之過度同步化,並顯示獎賞網路與預設模式網路連線異常,支持內在獎賞劫持理論。
賭博危害個體中 ADHD 流行率約 24%(遠高於一般人口 2.58%),自閉症數據不足但疑似同樣重要,提醒需關注神經發展障礙與賭博風險之關聯。
預防介入參與與遊戲驅動肯定依賴、渴望及危害關係等六項症狀減少相關,顯示網路分析能揭祕症狀層級變化,補足傳統總效果評估之不足。
美國退役軍人終身無家可歸率為 11.4%,精神疾病(特別是憂鬱、焦慮、PTSD)與童年逆境為主要相關因素,且無家可歸史顯著增加當前賭博風險(AOR 2.13)。
精神疾病者長期使用普拉米pexole(多巴胺激動劑)劑量依賴增加賭博疾患風雙相情緒障礙者風險最高,顯示藥物監控必要性。
系統整理 26 項研究顯示 loot box 與青少年問題行為透過多條路徑相關,包括遊戲-loot box-賭博融合路徑及認知行為因子之回饋迴路,為預防提供概念框架。
正負賭博認知皆為賭博疾患傾向之強預測因子,且負認知與賭博疾患及情緒調節形成雙向迴圈,提示情緒調節可破壞惡性循環。
長期戒斷精神興奮劑增加對可控環境之偏好,而酒精與阿片類則促進對非控制性選項之偏好,顯示多巴胺系統在編碼『控制價值』中的角色。
哈薩克賭博成傷風險最高為男性及中年人(45-59 歲),低收入與低教育程度增加依賴度,康復介入顯示高效益。
英國武裝勢力人員甚少尋求基地內支援,服務認識度低,但曾求助時專業經驗豐富之醫療福祉人員較能建立有意義互動,提示需提升專業可及性。
九項 RCT 顯示身體導向療法(如瑜伽、正念)對行為成癮具有大效應量(g = -2.62),雖異質性高,但支持其作為整合治療之調節器角色,尤其針對內感受與自律神經失調。