今日文獻聚焦於運動博彩促銷對投注行為的影響、負責任賭博工具的激勵策略、以及認知扭曲在延遲折現與賭博危害之間的中介作用,顯示出政策干預與心理機制研究的雙重趨勢。
未提供 · Sportsbook Promotions and the Growth of Parlay Wagering.
研究發現運動博彩平台於2021-2023年推出彩金、免費投注與利潤提升後,複式投注(parlay)佔比顯著上升17-19個百分點,即便排除直接促銷投注後仍持續,顯示促銷改變了長期投注偏好而非僅增加投注量。
未提供 · Nudging the uptake of responsible gambling tools among land-based casino players: A randomized controlled trial assessing the utility of incentivization.
提供500點數(約5美元價值)的小額激勵,使實體賭場玩家使用存款上限工具的 enrolment 率從2.1%提升至17.1%,點擊 enrolment 連結率亦從25.0%升至36.1%,且效果不受獎賞敏感度或賭病症狀調節,顯示具廣泛適用性。
未提供 · From Delay Discounting to Gambling Harm: Gambling-related Cognitive Distortions as Mediating Pathways.
在1,484名活躍賭樣本中,高延遲折現率顯著預測問題賭博嚴重程度,且此關聯主要透過「喪失控制信念」與「解釋偏見」兩種賭博特有認知扭曲間接傳遞,凸顯認知重構在衝動與危害之間的核心角色。
未提供 · Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial.
雖e-SBIRT在12週內未顯著優於僅評估與資訊提供的主動對照組於賭博危害或控制感的主要改善,但探索性分析發現其在提升「感知控制能力」(p=0.043)與12週隨訪求助率上具正向趨勢, suggering 介入內容尚需優化。
未提供 · Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在3,709名常賭且玩電玩的成年樣本中,購買洛特箱者更年輕、單身且較可能有併發症;即使控制傳統賭博(如老虎機、體育博彩),洛特箱購買頻率與花費仍顯著關聯更高問題賭博嚴重度與危害,支持其應被視為具賭博性質的行為。
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在20名健康志願者中,賞音視訊線索未顯著改變高風險選擇或期望值一致決策頻率,但贏家反饋時卻使賞音視訊組在顳葉、視丘、 parietal 與 insular 皮質的激活顯著減少,提示其改變了獎贏的神經處理而非行為表現。
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經由14項觀察性研究的系統性評論與meta分析,發現經歷賭博傷害者中ADHD佔有率達24%(95%CI 0.18–0.29),顯著高於一般人口之2.58%,雖異質性高但凸顯ADHD為賭博傷害重要併發症,提篡需考慮神經科學篩檢。
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透過同時記錄ERP與fNIRS訊號,結合機器學習(KNN)將網路遊戲障礙者與休閒玩家區分,準確率從單獨使用ERP的79.95%提升至85.4%,並發現背內側前腦葉活化減少可能為IGD的神經生物標誌。
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對2,261名剛果運動投注者進行網路分析,發現內疚(Guilt)與G1為最中心節點,內疚與社會壓力為橋樑節點連接認知與社會領域,雖整體無性別差異但敏感子網路顯示結構差異,首次在撒哈拉以南非洲揭示賭博認知網絡結構。
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審閱證據後建議將青少年行為成癮視為連續光譜問題,避免過度依賴診斷門檻,主張提供依需求變化的彈性治療模式,並強調對 neuromodulation 等新興介入建立更強證據基礎的必要性。
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透過824對日本父母-青少年雙向調查開發PCICS,發現青少年報告的「低 perceived 諮商障礙」與問題網路使用顯著負相關(β=-0.51),而父母接受度與青少年PIU關聯較弱,凸顯評估必須納入青少年主觀視角。
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分析824對日本父母-青少年資料後發現,青少年自我報告的「低 perceived 諮商障礙」(β=-0.51)對降低自身PIU的貢獻遠大於父母報告(β=0.10,不顯著),且此效果不受父母PIU、通報平均水準或性別年齡調整影響,支持青少年主觀體驗在預防中的核心角色。
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在55名成人(27名女性)中,睾酮與互個人層級風險取向無關,但在男性中,高睾酮水平使得損失或贏得後的皮電反應(feedback-related)顯著正向預測後續風險選擇;低睾酮男性則無此關聯,提示睾酮可能調節贏損反饋對未來決策的影響,僅在男性中顯現。
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對102名癲癇成人與102名對照組的研究顯示,對照組在噁心恐懼症(nomophobia)、智慧手機成癮與社交媒體成癮方面得分皆顯著較高,而癲癇組僅在憂鬱症狀上顯著升高;焦慮症(HADS-A)為兩組問題數位行為的最強預測因子,癲癇相關臨床變數影響甚微。
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分析2022年(n=1,022)與2024年(n=1,008)羅德島18-25歲青少年的重複橫斷面資料,發現雖整體賭博參與率無顯著變化,但已賭徒中彩票(AOR=1.36)、體育博彩(AOR=1.65)、老虎機(AOR=2.99)與APP賭博(AOR=2.14)參與度顯著增加,且所參與賭博類型數平均上升1.28倍,提示行動化與多樣化是主要變化方向。
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透過424名英國玩者的自報PGSI與開放銀行資料,發現現行£150淨存款門檻使67%有風險玩家(PGSI≥1)超標,但亦有49%低風險玩家被誤判;將門檻調整至£186.9可略改善平衡(AUC 0.66→?),而傷害導向最佳門檻為£39.0,顯示當前政策偏重保護高風險群體。
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比較21名IGD患者與23名休閒玩者在fMRI中進行cue-craving任務,發現IGD群體在內在獎賞處理時左視丘→右尾狀核的連接顯著增強,且在遊戲線索下顯示預設模式網絡與獎賞網絡(如accumbens-PFC)連接異常加強,提示內在獎賞劫持可能是IGD的核心神經機制。
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對600名香港小學四至六年級學生進行學校聚類隨機試驗,透過網路介入分析(NIA)發現「數位網路公民夥伴」計畫參與後,遊戲驅動的肯定依賴、渴求與關係風險三個症狀顯著減少,並進一步證實興趣喪失、社會逃避與控制受損等其他症狀亦受益,證實NIA在揭示症狀變化機制上的價值。
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分析2025-2026年全國代表性調查(NHRVS,n=2,636)後發現,加權終生無家可歸率為11.4%,顯著高於2015年(8.5%);終生大鬱症(11.8%)、廣泛焦慮(11.2%)與創傷後壓力(10.7%)為最強關聯,且無家可歸史顯著提升目前酒精(AOR=1.76)、藥物(AOR=2.24)、尼古丁(AOR=2.84)使用障礙與問題賭博(AOR=2.13)風險。
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對2006-2021年間被處方普拉米派索的精神疾病患者進行全國登記隊列研究,發現累積劑量與臨床診斷的賭博疾患發生率呈明確劑量反應關係,雙相情緒障礙患者風險尤為顯著;雖絕對風險低(可能反映診斷不足),但臨床後果重大,強調需暴露風險感知的處方與系統性監控。
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針對2017-2025年26項經驗研究進行PRISMA系統性回顧,依S-O-R模型闡明洛特箱對青少年行為影響的四條理論途徑:(1)遊戲-洛特箱-賭博收斂路徑,(2)多因素路徑影響參與,(3)感知規範壓力調節路徑,(4)問題使用與認知-行為因素的回饋迴路,為預防與青少年保護提供概念框架。
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對585名中國終身賭徒進行兩波橫斷面問卷調查,跟蹤分析發現正負面賭博meta認知均強烈預測未來賭博疾患傾向;更重要的是,負面meta認知既被賭博疾患傾向預測,也被情緒調節預測,提示存在meta認知-GD惡性循環,而情緒調節可能具有中斷此循環的保護作用,為整合性治療提供線索。
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透過階層賭博任務結合物質使用自報與計算模型發現,較長時間戒斷心理興奮劑會顯著增加對可控環境的偏好;相反地,戒斷鴉片類或酒精者則偏好發散結果分布或自由選擇,無論環境是否可控,提示多巴胺系統在編碼「控制感」的效用中可能具有特殊角色,與動機行為的控制偏好解脫關聯。
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透過SOGS量表對782名哈薩克成人進行賭博嚴重度評估,發現男性與中年人(45-59歲)為賭博上毒的最高風險群體,女性與老年人風險較低;低收入與低教育水準顯著關聯更高依賴程度;質性訪談進一步說明文化與可及性因素,康復評估顯示介入計畫有效。
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調查438名武裝部隊服務人員與94名專業醫護福利人員後發現,人員極少尋求基地內賭博傷害支援,對現有服務的認識度低;但曾尋求支援時,無論是醫護還是福利人員,其專業經驗程度是促進有意義互動的關鍵因子,建議應聚焦提升專業服務的可及性與品質而非僅增加數量。
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對9項RCT(總N=573)的瑜伽、正念或 somaic 介入針對賭博、遊戲或性強迫行為進行隨機對照試驗meta分析,發現匯總效應值達g=-2.62(95%CI [-4.73,-0.51],p=.015),顯示具大幅短期益處,但I²=95.6%提示高度異質性,未報告嚴重不良反應,提出分階段、生物標誌導向的治療框架以未來聚焦機制與長期效應。