Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年10月2日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的異質性神經機制、青少年行為風險(尤其loot box)、以及藥物與併存精神疾病的關聯,顯示出從生物標記到公共政策的跨領域整合趨勢,臨床應用導向日益明確。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🌍 中

運動博彩在剛果民主共和國中的認知與風險網絡結構:罪惡感與社會壓力為橋接節點

在剛果體育博彩者中,罪惡感(G1)為核心節點,罪惡感與社會壓力為橋接節點,支持將I-PACE模型擴展至非洲脈絡,提示干預應針對認知與社會因素。

🎮 中

香港小學生透過網路介入計畫減少遊戲障礙症狀:網絡干預分析證實多症狀改善

校本預防計畫『Digital Netizen Alliance』透過網絡介入分析顯示可減少遊戲驅動的肯定依賴、渴望、危害人際關係等六項核心症狀,證實其對認知行為機制具有實質影響。

🔁 中

雙波縱向研究顯示:賭博的元認知(特別是負面元認知)比情緒調節更能預測賭博疾患傾向,並形成惡性循環

在中國成年終身賭徒中,正負向賭博元認知比情緒調節更強預測賭博疾患傾向,且負向元認知同時被賭博疾患與情緒調節預測,揭示雙向惡性循環,提示在認知療法中加入情緒調節訓練的臨床價值。

🧲 中

中樞神經刺激結合認知行為治療在印尼對賭博疾患的初步研究:rTMS未顯著優於假組,但改善渴望與認知偏誤

雖積極rTMS+CBT組未顯著優於假rTMS+CBT在總體症狀減少,但顯著加快渴望減少並改善賭博期待與停止困難認知,提示rTMS可能經由調節衝動與認知偏誤增強CBT效應。

🎖️ 低

英軍人員對賭博傷害的協助與支援可及性低,專業經驗是關鍵互動因素

英軍人員甚少尋求基地內支援,服務認知度低;但曾尋求幫助者顯示醫護與福利人員專業經驗是促進有意義互動的關鍵,提升專業培訓可改善協助可及性。

🧘 中

身體導向心理治療在行為成癮中顯示大效應量:雜註分析顯示短期症狀減少顯著,儘管異質性高

對9項隨機對照試算(N=573)的瑜伽、正念或身體導向療法之雜註分析顯示大幅短期症狀減少(g=-2.62),儘管異質性極高(I²=95.6%),支持其作為整合照護之輔助 modality 的潛力。

🔍 低

阿斯伯格症與自閉症在賭博危害個體中的流行率尚缺乏足夠證據,需要更多研究

儘管系統綜述確認ADHD在賭博危害者中盛行率高達24%,但因僅有2項研究報告自閉症資料,無法進行meta分析,僅敘述其可能同樣重要,強調需補足此研究空白。

💻 低

新冠疫情期間問題性網路使用增加,澳洲立法限制社交媒體使用年齡,美國陪審團判定平台負責成癮設計損害

雖未納入DSM-5,但神經影像證實問題性網路使用與多巴胺獎賞迴路及前額葉功能異常類似物質使用疾患,並可能經由衝動控制受損增加網路安全風險,如社交工程詐騙易感性提升。

⚖️ 低

系統框架方法是對抗非法賭博市場的第一線策略

僅有標題與DOI,無摘要內容,無法評估其科學價值與臨床相關性。

🎲 中

物質使用 disorder 患者中,問題性賭博與「技能遊戲」及線上賭博行為顯著相關,僅三成半獲得治療服務

在美國加州19個戒毒住院治療中心的593名患者中,37.6%曾於過去一年賭博,其中問題性賭博者較非問題性賭博者更可能參與「技能遊戲」(AOR=2.35)、線上/電子賭博(AOR=5.61)及賭場遊戲(AOR=2.30),且平均多參與1.82種賭博類型,但僅35%獲得賭博相關服務,顯示併發症篩檢與介入缺口。

👥 低

青少年電子遊戲頻率與問題嚴重度受同儕規範感知影響,尤以親密朋友為最強

加拿大大學生研究顯示,青少年對同儕遊戲行為的描述性與 injunctive 規範感知均正向預測個人遊戲頻率、時長與問題嚴重度,效應最大於親密朋友群,次為同性別同儕,最小為典型學生,支持社會規範理論延伸至問題性電子遊戲領域。

🧪 低

Testosterone is associated with affective feedback processing in ambiguous decision-making.

在愛荷華賭博任務中,睾丸酮水準本身不直接預測冒險行為,但在男性中,高內理性別睾丸酮水準與feedback-related生理反應(如皮電活動)正相關,且此關聯僅在損失後顯現:高睾丸酮男性在損失後更可能透過生理回饋增加後續冒險,支持類標記假設在性別特定路徑中的作用。

📱 低

癲癇患者並未顯示更高問題智慧手機使用或社交媒體成癮,但TikTok使用率顯著升高,焦慮為數位行為共同預測因子

與年齡性別匹配的健康對照相比,癲癇成人(AWE)在一般phubbing、智慧手機成癮、社交媒體成癮分數顯著較低,但憂鬱症狀較高;焦慮(HADS-A)是兩組數位行為問題的最強預測因子;值得注意的是,AWE中TikTok使用率顯著升高(23.5% vs 3.9%),提示特定平台可能佔據其數位參與。

📈 中

羅德島州青少年在2022–2024年間賭博參與度穩定,但行為多樣性與行動平台使用顯著上升

雖整體賭博參與率在2022與2024年無顯著變化,但曾賭博者中樂透、抽獎、體育博彩、老虎機(尤其 gambling apps)參與顯著增加,且所參與賭博類型數量上升(IRR=1.28),提示行為正向多樣化與行動化發展,風險監控需擴大至新興模態。

💬 低

針對Tundo等人對Pramipexole與賭博疾患風險研究的回應:強調方法論與精神疾病分層的重要性

僅為回應評論,無原始研究內容,臨床價值有限。

🧠 中

多模態神經資料(ERP+fNIRS)在注意調節點探測任務中分類網路遊戲障礙:準確率達85.4%,背外側前額葉減活為潛在生物標記

結合事件相電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)在dot-probe任務中的特徵,機器學習模型(KNN)可將網路遊戲障礙(IGD)與休閒玩家區分,準確率從79.95%提升至85.4%,背外側前腦葉血氧減少為關鍵特徵,支持其作為客觀診斷輔助工具的潛力。

📝 低

對Pramipexole與精神疾病族群賭博疾患風險研究的評論:稱讚國家隊伍設計但呼籲注意混雜因子

僅為評論文章,無新數據或分析,臨床價值主要在於闡述原研究之背景與限制,適合作為閱讀輔助。

💻 中

電子版簡篩、 brief intervention 與轉介治療(e-SBIRT)對賭博的線上先導隨機試驗:未顯著優於僅評估與資訊提供,但探索性分析顯示助益自我控制感與求助行為

英國線上先導試驗(n=83)顯示e-SBIRT組與對照組在賭博傷害減少與自我控制感提升皆達顯著改善,但組間無顯著差異;探索性分析發現e-SBIRT組在12週時對『 perceived ability to control gambling 』的改善較大(p=0.043),且求助率趨高,提示其個別化成分(如規範回饋)可能具潛力,需更大樣本驗證。

🐭 低

中等劑量d-amfetamine促使在勝訴配對線索後持續選擇風險選項:實驗證實其條件強化作用於電子賭博機相關行為

在機率貼現程序中,d-amfetamine劑量依賴性增加風險選擇;雖勝訴配對線索單獨無效,但與藥物結合後顯著促進在輸局後對風險選項的堅持選擇,支持其可能經由強化條件反射機制增加電子賭博機持續使用風險。

🇦🇺 低

澳洲賭徒回顧性質敘述:賭博過程中的情緒高度流動,正負情緒皆為驅動力

對20名澳洲賭徒的回顧性訪談識別出五個主要主題:透過 mastery 恢復自豪與能力感;從孤立到歸屬感的情緒轉變;負向情緒的應對;預期興奮到遊戲中唤醒;以及情緒強度與緊迫感的升級。研究挑戰傳統觀點,證明正負情緒在賭博行為中皆具高度流動性與驅動力。

📊 中

英國成年人賭博行為與危害2021–2024年趨勢:每日賭博及治療率上升,飲酒過量與大麻使用群風險最高

英國全國調查顯示過去一年賭博率約50%,但每日賭博從1.1%升至1.7%,治療率從0.9%升至1.6%;最高風險群為飲酒超標(28.7%)與大麻使用者(28.4%),年輕人雖賭博頻率低,卻更易受他人賭博傷害;估計2024年較2021年多36.6萬人罹患賭博疾患,提醒持續監測與傷害預防投資的必要性。

🇰🇿 中

哈薩克坦脆弱族群與賭博成癮:中年男性、低收入、低教育為高風險因子,康復介入效果顯著

透過SOGS評估782名參與者發現,哈薩克坦賭博成癮高風險族群為男性及45–59歲中年者;低收入與低教育顯著相關;針對148名參與者的康復計畫顯示高效性,提示社會結構因素與針對性介入同樣重要。

📊主題分佈
賭博疾患
12
運動博彩
3
Loot box
2
ADHD
2
公共政策
4
傷害減少
5
神經科學
4
藥物治療
3
青少年
4
認知行為治療
4
🏷️關鍵字
賭博疾患Loot boxrTMSADHD普拉克索神經科學公共政策傷害減少