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Blunted neurophysiological responses to loss feedback characterize the emotionally vulnerable type of clinical samples with gambling disorder.
· Blunted neurophysiological responses to loss feedback characterize the emotionally vulnerable type of clinical samples with gambling disorder.
發現賭博疾患中情感脆弱型亞群在損失回饋時表現出神經生理反應鈍化(FRN 和 P3 振幅降低),此特徵預測臨床嚴重度,支持個別化神經生物學干預。
P120 名被診斷為賭博疾患的個體,經由衝動性、焦慮和抑鬱分數進行 k-means 叢集分型,以及 52 名健康對照組
I無(觀察性研究)
C健康對照組與賭博疾患兩個亞群(衝動型 vs 情感脆弱型)
O情感脆弱型亞群在損失回饋時表現出顯著減弱的 feedback-related negativity (FRN) 和 feedback-P3 振幅,且 feedback-P3 振幅僅在此亞群中預測較高的賭博疾患嚴重度
A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
· A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
雖然主動rTMS未顯著優於假藥 on 總體症狀減少,但顯著加速減少賭博慾望和認知扭曲(特別是賭博期待與 perceived inability to stop gambling),顯示rTMS可能增強CBT對特定機制的療效。
P27 名被診斷為賭博疾患的印尼個體
I5週 rTMS(主動)+ 標準化 CBT
C假藥 rTMS + 標準化 CBT
O兩組皆顯著減少賭博症狀;但主動rTMS組在賭博慾望(B: 2.63, p=0.015)和賭博期待(B: 1.84, p≤0.001)、 perceived inability to stop gambling(B: 1.70, p=0.014)方面改善較快
Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
· Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在控制傳統賭博行為後,loot box 購買頻率與花費仍顯著預測問題賭博嚴重度與相關傷害,支持將付費 loot box 視為賭博形式進行監管。
P3,709 名定期賭博且定期玩電子遊戲的成年人(國家分層樣本)
Iloot box 購買行為
C未購買 loot box 的同群組
Oloot box 購買頻率與花費在控制傳統賭博後,仍顯著與問題賭博嚴重度(PGSI)和賭博相關傷害正相關
Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
在精神疾病個體中,長期使用多巴胺激動劑pramipexole呈劑量依賴性增加賭博疾患新發風險,尤其在雙相情緒障礙患者中風險最高,提醒臨床用藥需監控衝動控制副作用。
P2006–2021年間接受pramipexole治療的精神疾病個體(全國登記隊列)
Ipramipexole 累積暴露量(時間依變量)
C低暴露組
Opramipexole 劑量與賭博疾患新發風險呈明確劑量反應關係;雙相情緒障礙組風險最高
Financial Determinants and Beliefs About Gambling Control: A Cross-National Structural Model of Problem Gambling Severity.
· Financial Determinants and Beliefs About Gambling Control: A Cross-National Structural Model of Problem Gambling Severity.
財務焦慮增加問題賭博風險,而財務知識與謹慎態度為保護因素;感知降低賭博的障礙(而非益處或自我效能)在財務變數與問題賭博之間具有最大間接效應,提示干預需降低認知與情感障礙。
P2,000 名在過去12個月內有賭博行為的意大利與英國成年人
I財務知識、風險導向財務行為、謹慎財務態度、財務焦慮
C無(結構方程模型分析變數關聯)
O財務焦慮正向預測問題賭博嚴重度;財務知識與謹慎態度負向預測;感知降低賭博的障礙是Health Belief Model中最強的間接路徑
Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial.
· Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial.
e-SBIRT在改善賭博傷害與自我控制感方面較對照組略優(探索性分析達顯著),但主效未顯著,顯示其潛力需進一步優化介入內容以適應機會性傳遞模式。
P83 名英國成年人,PGSI ≥4(中等以上嚴重度)
Ie-SBIRT(動機式訪談 + 個人化規範回饋 + 資訊提供 + 復發預防)
C主動對照(僅評估與資訊提供)
O兩組皆隨時間改善賭博傷害與控制感;探索性分析顯示e-SBIRT組在12週時對『 perceived ability to control gambling 』改善較多(p=0.043)與較高尋求幫助率
Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
對於賭博的正負性元認知比情緒調節更能預測賭博疾患傾向;且賭博疾患傾向與情緒調節共同預測負性元認知,形成惡性循環,提示情緒調節訓練可能破壞此循環。
P585 名中國成年終身賭博者
I無(觀察性縱向研究)
C無
O賭博的正負性元認知預測賭博疾患傾向強於情緒調節;賭博疾患傾向與情緒調節預測負性元認知增加;支持情緒調節在元認知療法中的保護角色
Changes in gambling behaviors among young adults in Rhode Island, 2022-2024.
· Changes in gambling behaviors among young adults in Rhode Island, 2022-2024.
整體賭博參與率未變,但其中參與者在2024年顯著增加多種賭博類型(特別是老虎機、線上賭博、體育博彩),並增加賭博類型多樣性,提示風險正從頻率轉向參與廣度與行為多樣化。
P羅德島州18–25歲青年成年人(2022:n=1,022; 2024:n=1,008)
I時間(2022 vs 2024)
C無
O賭博參與率無顯著差異;但在報告賭博者中,彩票、抽獎、體育博彩、老虎機(場內/場外)、app-based賭博參與顯著增加;賭博類型數量增加(IRR=1.28)
📚其他值得關注的文獻
System-frame approaches are the frontline against the illegal gambling market.
強調系統性框架在對抗非法賭博市場中的關鍵作用,涉及跨部門協調與政策執行。
Parental support moderates the interaction of COMT and BDNF genotypes with early life adversity on problem gambling severity index scores among young adults.
發現親友支持可調節COMT與BDNF基因型、早期生活逆境對問題賭博嚴重度的影響,支持差異性敏感性模型而非雙重壓力模型。
Gambling behaviors associated with problem gambling among patients in treatment for substance use disorder.
在物質使用障礙治療中,問題賭博者較可能參與『技能遊戲』(如紙牌)、線上/電子賭博與賭場遊戲,且賭博類型數量更多,但僅35%獲得賭博相關服務。
Perceived social norms and video gaming in emerging adults: A cross-sectional investigation.
親友的描述性與指性社會規範與個人遊戲頻率、時長及問題遊戲嚴重度正相關,影響力以親友最強,提示規範回饋可作為預防工具。
Endoxifen for urge-driven behavioural dyscontrol: Clinical observations in compulsive buying and gambling disorder.
探討內酯芬(endoxifen)在衝動驅動行為失調(如衝動購物與賭博疾患)中的臨床觀察值,但未提供詳細結果。
Impulsivity, Compulsivity, Social Inappropriateness, and Other Neuropsychiatric Features in Cerebellar Histiocytosis.
小腸組織球症伴隨小腦病灶時,可衝動、強迫與社會不適 behaviours,包括病理性賭博,提示小腦網路在衝動控制中的角色。
Self-esteem mediates the relationship between psychological distress and exercise addiction in Italian adults: a cross-sectional study.
心理困境降低自尊,進而增加運動成癮風險;自尊在心理困境與運動成癮之間發揮完全中介作用,提示提升自尊可能預防過度運動。
Network structure of gambling-related cognitions and risk behaviors among sports bettors in the Democratic Republic of the Congo: a cross-sectional EBICglasso network analysis (N
在剛果民主共和國的體育博彩者中,內疚與G1(賭博期待)為認知網絡核心節點,內疚與社會壓力為橋樑節點,支持I-PACE模型在撒哈拉以南非洲的適用性。
Gambling and Gaming Disorders, Problematic Pornography Use, and Other Addictive Behaviors (Use of Social Media and Artificial Intelligence Chatbots) in Youth.
青少年行為成癮(賭博、遊戲、色情、社交媒體、AI聊天機器人)需以連續體模式理解,臨床應彈性提供治療並強化新興介入(如神經調節)的證據基礎。
Bidirectional perspectives on internet-related family communication: Development and validation of the parent-child internet communication scale (PCICS) and associations with problematic internet use.
開發並驗證雙向親子網路溝通量表(PCICS),發現青少年自身感知的諮詢障礙低與問題網路使用負相關,強調青少年主觀體驗在預防中的關鍵角色。
Parent-child communication and adolescent problematic internet use: A cross-sectional dyadic study of protective effects and the primacy of adolescents' own perceptions.
青少年自身感知的諮詢障礙低是問題網路使用的最強保護因子,遠勝於父母報告,提示預防需聚焦提升青少年主動尋求幫助的感受與能力。
Testosterone is associated with affective feedback processing in ambiguous decision-making.
在男性中,較高睾酮水平與回饋相關生理反應(如獲得或損失後)正相關,且此關聯促進虧損後的冒險決策,支持體標記假設在決策中的作用。
Phubbing and social media addiction in patients with epilepsy: A cross-sectional case-control study.
癲癇患者的問題智慧手機使用、 phubbing 與社交媒體成癮程度不對照組更高,但抑鬱症狀較重,焦慮為數位行為成癮的共同預測因子,TikTok使用在癲癇群中顯著更普遍。
Response to the commentary by Tundo et al. on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".
對Pramipexole與精神疾病個體賭博疾患風險研究的回應,但未提供新數據或分析。
Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.
結合事件相電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)可提升網路遊戲疾患(IGD)分類準確率至85.4%,顯示前額葉皮質活動減少可能為神經生物標誌。
Comment on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".
對Pramipexole與精神疾病個體賭博疾患風險研究的評論,未提供新內容。
Intermediate doses of d -amphetamine promote perseverative risky choices following the presentation of win-paired cues.
中劑量右旋安非他命在贏-paired線索下促進風險選擇的堅持性,尤其在輸試後,支持其可能加強電子賭博機的條件強化效應。
A qualitative investigation of the retrospective lived experiences and emotional trajectories of Australian gamblers.
質性探討澳洲賭徒回顧賭博時程中的情感變化,識別五個主題:情感回復、情感轉移、負值應對、預期興奮與遊戲中唤醒、情感強度升緊急,顯示情感是賭博行為的動態驅動力。
Changes in gambling behaviour and harm across the adult population, among priority groups, and by population subgroups in Great Britain, 2021-2024: Repeat cross-sectional annual survey.
英國2021-2024年每日賭博與治療賭博疾患顯著增加,估計新增約36.6萬賭博疾患病例,飲酒超標與大麻使用群組為每週賭博高發人群。
A systematic review of the prevalence of ADHD and autism among those experiencing gambling harm.
經歷賭博傷害的個體中ADHD患病率約24%(遠高於一般人2.58%),顯著提示神經發育異常為賭博風險重要因子,但自閉症數據尚不足。
Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
校本預防介入『Digital Netizen Alliance』透過網路干預分析顯著降低多項遊戲疾患核心症狀(如肯定依賴、渴求、關係危害),證明其對認知行為過程具有症狀層級的改變效應。
Homelessness Among U.S. Veterans: National Trends, Correlates, and Mental Health Burden.
美國退伍軍人無家可歸率上升至11.4%,主要相關因素為精神疾病(尤其是憂鬱、焦慮、創傷後壓力)與不良童年經歷,並顯著增加藥物使用與問題賭博風險(AOR=2.13)。
Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.
系統性評論整理青少年與loot box的刺激-有機體-反應機制,提出四條假設路徑(含賭博收斂路徑),支持監管與預防需從認知、習慣與社會規範多角度介入。
Substance use and the value of control.
長期 abstinences 後,不同物質(興奮劑 vs 阿片類/酒精)對『控制價值』的偏好形成雙重分離,支持多巴胺系統在編碼行動控制主觀價值中的角色。
The profile of vulnerable groups in the context of the growth of gambling in Kazakhstan: social and demographic risk factors.
在哈薩克,男性與中年人(45–59歲)為賭博成癮高風險群體,低收入與低教育程度增加風險,康復介入效果佳。
Help and support for gambling harm among United Kingdom Armed Forces personnel: A mixed-methods study.
英國武裝部隊人員對賭博傷害的尋求幫助率低,現有服務覺知不足,但專業經驗豐富的醫護與福利人員較能建立有意義互動,提升可及性可能改善幫助尋求。
Neurophysiological and therapeutic efficacy of somatic psychotherapies in addiction: primary behavioral focus with exploratory cross-addiction analyses.
身體導向心理療法(如瑜伽、正念)在行為成癮中顯示大效應值(g = -2.62),提示其經由身體感覺與自律神經途徑調節前額縮粒核迴路,具整合療法潛力。
Balancing harm prevention and liberty preservation when implementing financial risk assessments for gambling in the United Kingdom: Insights from open banking data.
英國現行£150淨存款門檻傾向傷害預防而非自由保留;模擬顯示提高至£186.9可略改善平衡,但以降低門檻至£39.0為最大化傷害預防。
Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.
網路遊戲疾患群體在處理內在獎賞時,左視床至右尾狀核的皮質下功能連接異常增強,支持其劫持內在獎賞機制的神經生物學假說。