Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年9月28日 📊 36 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於神經生物學機制(如loss feedback處理異常、神經同步化)、數位時代新型賭博行為(loot box、線上賭博)、藥物風險(pramipexole)、以及跨國結構模型探討財務因素與問題賭博之關聯,顯示從基礎神科學到公共政策的多層次研究趨勢。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🔗 中

Gambling behaviors associated with problem gambling among patients in treatment for substance use disorder.

在物質使用疾患住院治療患者中,問題賭博者較傾向於參與「技能遊戲」(如紙牌)、線上/電子賭博及賭場遊戲,且平均參與賭博類型多1.8種,但僅35%獲得賭博相關服務,凸�化整合篩檢與治療的必要性。

👥 中

Perceived social norms and video gaming in emerging adults: A cross-sectional investigation.

在加拿大大學生中,親友的描述性與指令性社會規範顯著預測個人遊戲頻率、時長及問題嚴重程度,效應最大於親友群,支持以社會規範回饋為基礎的預防介入。

💊 低

Endoxifen for urge-driven behavioural dyscontrol: Clinical observations in compulsive buying and gambling disorder.

初步臨床觀察 suggeres endoxifen(活性代謝物 tamoxifen)可能對衝動驅動之行為失控(如強迫購物、賭博疾患)有療效,但缺乏對照組與樣本量,需進一步驗證。

🧠 低

Impulsivity, Compulsivity, Social Inappropriateness, and Other Neuropsychiatric Features in Cerebellar Histiocytosis.

小腦組織球性組織增生(LCH)患者若伴廣泛小腦及腦幹病灶,易出現沖動-強迫行為(如病理性賭博、藥物濫用、性行為失控),且精神症狀隨病灶惡化而惡化、治療後緩解,提示小腦網絡在行為調節中的角色。

💪 低

Self-esteem mediates the relationship between psychological distress and exercise addiction in Italian adults: a cross-sectional study.

義大利成人研究顯示心理困擾經由降低自尊完全中介運動上癮(EA),自尊為關鍵心理機制,性別差異顯著(男性EA分數較高),支持將自尊建構納入行為上癮預防與治療。

🌍 中

Network structure of gambling-related cognitions and risk behaviors among sports bettors in the Democratic Republic of the Congo: a cross-sectional EBICglasso network analysis (N

在剛果民主共和國的運動博彩參與者中,網路分析發現「內疚」與「G1(賭博期望)」為中心節點,社會壓力與內疚為橋接節點,支持擴展I-PACE模型以解釋文化特有的賭博認知結構。

📱 中

Gambling and Gaming Disorders, Problematic Pornography Use, and Other Addictive Behaviors (Use of Social Media and Artificial Intelligence Chatbots) in Youth.

青少年行為上癮(賭博、遊戲、色情、社交媒體、AI聊天機器人)應從連續體視角理解,而非僅靠診斷門檻;建議彈性治療模式及擴大神經調節等新興介入之證據基礎。

👨‍👩‍👧‍👦 中

Bidirectional perspectives on internet-related family communication: Development and validation of the parent-child internet communication scale (PCICS) and associations with problematic internet use.

開發並驗證父母-兒童網溝通雙向量表(PCICS),發現兒童自身 perceiving low barriers to consultation 與較低問題網路使用顯著相關,而父母主觀接受感關聯較弱,凸�化青少年主觀體驗在預防中的重要性。

👨‍👩‍👧‍👦 中

Parent-child communication and adolescent problematic internet use: A cross-sectional dyadic study of protective effects and the primacy of adolescents' own perceptions.

日本高中生雙親子研究證實,青少年自身 perceiving low barriers to consultation 與問題網路使用負相關強度遠大於父母報告(β=-0.51 vs 0.10),支持以青少年主觀體驗為核心的預防策略。

🧪 低

Testosterone is associated with affective feedback processing in ambiguous decision-making.

在男性中,較高睾酮水平與風險決策後的生理回饋(皮電活動)呈正相關,並預測較大損失後風險選擇增加,但未見睾酮直接影響整體風險偏好;提示激素可能經調節情感回饋來間接影響衝動決策。

📱 低

Phubbing and social media addiction in patients with epilepsy: A cross-sectional case-control study.

癲癇患者雖憂鬱症狀較重,但問題智慧型手機使用、phubbing及社交媒體成癮分數顯著低於對照組;焦慮症為兩組數位行為成癮的共同強預測因子,提示焦慮管理可能比診斷本身更關鍵。

📈 中

Changes in gambling behaviors among young adults in Rhode Island, 2022-2024.

羅德島青年調查顯示,雖整體賭博參與率穩定,但2024年較2022年增加參與彩票、 raffle、運動博彩、老虎機(尤其app-based)及多種賭博類型並存(IRR=1.28),提醒行動裝置與合法化擴展正在深化參與模式。

💬 低

Response to the commentary by Tundo et al. on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".

針對 pramipexole 與賭博疾患風險研究的論評提供作者回應,但未呈現新資料或分析,主要為理論澄清。

🔬 中

Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.

結合事件相맞電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)機器學習模型,可將網路遊戲障礙與休閒使用者分類準確率提升至85.4%,額外前額葉皮質血氧減少可能成為IGD的生物標誌物。

💬 低

Comment on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".

對 pramipexole 與賭博疾患風險研究的簡短評論,未提供新見解。

💻 中

Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial.

英國線上試點RCT顯示e-SBIRT在12週後未顯著優於主動控制(僅評估+資訊)在減少賭博傷害或增加求助方面,雖探索分析見微量改善,但主效果不顯著,提示需重新設計介入內容與服務模式。

🐭 低

Intermediate doses of d -amphetamine promote perseverative risky choices following the presentation of win-paired cues.

動物實驗發現中等劑量 d-amph 結合勝-paired 線索會導致儲備危險選擇(尤其在輸局後),支持此機制可能解釋為何藥物(如興劑坦)易誘發賭博持續性,但需謹慎推論至人類。

🇦🇺 中

A qualitative investigation of the retrospective lived experiences and emotional trajectories of Australian gamblers.

質性訪談澳洲賭徒揭示其情感體驗高度動態:從自豪、歸屬感到負面情緒應對、期待唤醒、再到情緒強度升級與急迫感,挑戰傳統單一情緒模型,支持動態情緒調節在成癮維持中的角色。

📊 高

Changes in gambling behaviour and harm across the adult population, among priority groups, and by population subgroups in Great Britain, 2021-2024: Repeat cross-sectional annual survey.

英國全國調查顯示2021-2024年間賭博頻率與傷害上升:每日賭博從1.1%增至1.7%,治療賭博疾患從0.9%增至1.6%,估計新增36.6萬人患有賭博疾患,飲酒過量及大麻使用群體週賭博率最高(~28.5%)。

🧲 中

A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.

印尼前置RCT顯示rTMS+CBT組雖未優於 sham rTMS+CBT 在總體症狀減少,但顯著更快減少賭渴望(B=2.63)及認知偏差(如賭博期望、無法停止顯示),提示rTMS可能強化CBT對特定機制的作用。

🏦 中

Balancing harm prevention and liberty preservation when implementing financial risk assessments for gambling in the United Kingdom: Insights from open banking data.

以UK開放銀行資料模擬現行£150淨存款門檻,發現約2/3高風險者及1/2低風險者超標,顯示現制偏重傷害預防;模擬顯示將門檻提高至£186.9可略改善平衡,但£39.0為最嚴格傷害預防門檻。

🧠 高

Intrinsic reward sensitivity drives internet gaming disorder through striatal-thalamic hyper-synchronization.

透過fMRI發現網路遊戲障礙個體在處理內在獎賞時,左丘腦至右 caudate 核的皮質下功能連接異常增強(皮質下-丘脑過度同步化),此機制可能解釋為何內在動機驅動的強迫行為對標準獎賞敏感度降低,提供新介入靶點。

📋 中

A systematic review of the prevalence of ADHD and autism among those experiencing gambling harm.

系統性文獻檢閱發現經歷賭博傷害者中ADHD盛行率達24%(95%CI: 18-29%),遠高於一般人群(2.58%),提示神經發育異常可能是賭博傷害的重要風險因子,但自閉症數據不足需補充研究。

🎮 中

Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.

香港小學校本預防介入(Digital Netizen Alliance)透過網路介入分析證實可減少遊戲驅動的肯定依賴、渴望、危及關係等核心症狀,並間接改善興趣喪失、社交逃遅、控制受損等問題,證實網路分析在揭示症狀變化機制上的價值。

🇺🇸 中

Homelessness Among U.S. Veterans: National Trends, Correlates, and Mental Health Burden.

美國退伍軍人無家可歸研究發現終身無家比率11.4%,主要相關因素為躁鬱症、廣泛性焦慮、PTSD、競爭性創傷及社交焦慮;無家經歷顯著增加目前酒精(AOR=1.76)、毒品(AOR=2.24)、尼古丁(AOR=2.84)使用 disorder 及問題賭博(AOR=2.13)風險。

📚 中

Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.

針對青少年與loot box的系統性文獻閱讀,以S-O-R模型框架歸類機制:外部刺激(遊戲內設計)、認知偏差/習慣作為中介、問題行為結果;提出四條理論路徑(含遊戲-loot box-賭博融合路徑),為預防與青少年保護提供概念基礎。

🔁 中

Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.

兩波長期追蹤中國賭博者發現,正負面賭博元認知比情緒調節更強預測賭博疾患傾向;且負面元認知同時被賭博疾患傾向與情緒調節預測,提示存在惡性循環,同時情緒調節具潛在保護作用,支持將情緒訓練納入元認知療法。

🧠 低

Substance use and the value of control.

透過賭博任務與計算建模發現,不同物質戒斷對「控制價值」有異質影響:長期斷絕興奮劑增加對工具性控制偏好,而鴉片/酒精斷斷則導致偏好自由選擇或分散結果,提示多巴胺系統可能編碼主動性(agency)的神經價值。

🇰🇿 中

The profile of vulnerable groups in the context of the growth of gambling in Kazakhstan: social and demographic risk factors.

哈薩克研究顯示中年男性(45-59歲)、低收入、教育程度低為賭博上癮高風險群;康復介入效果佳,提示社會決定因素在防治中不可忽視。

🎖️ 低

Help and support for gambling harm among United Kingdom Armed Forces personnel: A mixed-methods study.

英國武裝部隊人員調查發現,基礎設施內尋求賭博傷害支援率低,但專業經驗豐富的醫護與福利人員在互動中較具效力,提升可及性與專業培訓可能改善求助行為。

🧘 中

Neurophysiological and therapeutic efficacy of somatic psychotherapies in addiction: primary behavioral focus with exploratory cross-addiction analyses.

九項 RCT 總體 meta 分析顯示身體導向心理療法(SBPs)如瑜伽、正念對行為上癮(賭博、遊戲、強迫性行為)具大幅短期症狀減少效應(g=-2.62),但異質性極高;提示其可能經由身體感受與自主神經、額葉-紋狀體 circuito 發揮作用,值得進一步機制研究。

📊主題分佈
賭博疾患
28
行為成癮
18
神經科學
12
線上賭博
10
Loot box
5
藥物治療
8
青少年
12
公共政策
9
fMRI
4
ADHD
3
運動博彩
7
雙相情緒障礙
4
CBT
6
衝動控制
11
獎賞迴路
6
🏷️關鍵字
賭博疾患Loot boxpramipexolefMRI情緒易脆弱型財務焦慮rTMSADHD網路遊戲障礙元認知