今日文獻聚焦於賭博疾患的流行病學趨勢(尤其線上賭博與運動博彩合法化後的衝擊)、診斷與篩檢工具之開發、以及神經生物學機制(如多巴胺藥物、前額葉功能與獎賞網絡),顯示臨床研究正從流行病學監測轉向精準醫療與早期干預。
Journal of Behavioral Addictions · Emergency Department Visits for Gambling Disorders After the Legalization of Single-Event Sports Betting and Rapid Expansion of Online Gambling.
研究發現安大略省線上賭博與單一場賽事運動博彩合法化後,男性賭博疾患急診就診率在研究期末增加近兩倍,顯示政策變動對特定族群造成顯著傷害。
Addiction · A Gambling Financial Harm Screener (GFHS) for Payment Institutions: Multi-Method Development and Preliminary Validation.
透過真實支付交易與問卷數據開發出雙因子結構工具,能有效區分問題賭博 (PGSI ≥ 8),AUC達0.89-0.94,證實金融行為可作為賭博傷害的客觀指標。
JAMA Psychiatry · Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
全國登記研究證實,精神疾病患者長期使用普拉米pé克斯ole (多巴胺激動劑) 與賭博疾患發生率呈劑量-反應關係,雙相情緒障礙患者風險最高。
Brain Stimulation · A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (GD) for gambling disorder in Indonesia.
雖rTMS未顯著優於假象在總體症狀減少,但主動組在減少賭渴望與賭博相關認知偏見(如期望與無法停止)方面顯著優於對照組,支持rTMS為CBT的潛在增強策略。
Computers in Human Behavior · Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在經常賭博且玩電子遊戲的成年人樣本中,loot box 購買頻率與花費金額均與問題賭博嚴重度及傷害顯著相關,支持將其視為賭博形式進行規範。
Journal of neurodevelopmental disorders
系統評估發現賭博傷害族群中ADHD盛行率達24%,遠高於一般人群的2.58%,提示神經發育差異可能為賭博風險重要因素。
Assessment
敘述性評論整理篩檢、診斷與療效評估工具,強調工具選擇需依據人群特點與使用情境,以提高敏感度與特異度。
Adolescent Psychiatry
綜述指出青少年對多種數位行為成癮極易受影響,建議採用連續體模型進行評估並提供彈性治療模式,以應對不同需求層級。
Computers in Human Behavior
開發出親子雙向網路溝通量表,發現青少年自身對諮詢障礙的感知比父母報告更強烈預測問題網路使用,強調主觀體驗在風險評估中的重要性。
Journal of Gambling Studies
雖整體參與率無變化,但已參與者中彩票、 raffle、體育博彩、老虎機及APP賭博參與顯著增加,顯示行為正向多元化與行動化發展。
Addiction Research & Theory
模擬顯示現行£150門檻使三分之一有風險及近半低風險者被觸發,提示若求平衡應將門檻提高至約£187,而純傷害預防則需降至£39。
Journal of Substance Abuse Treatment
雙盲線上試驗發現e-SBIRT在改善賭博傷害與主觀控制感方面有微弱改善,但未顯著優於僅提供評估與資訊的對照組,提示需強化介入內容。
Journal of Behavioral Addictions
雙波長期研究發現負向賭博元認知不僅預測未來賭博疾患傾向,亦被賭博疾患傾向與情緒調節反向預測,提示存在雙向強化循環,情緒調節可能具保護作用。
Journal of Affective Disorders
問題性智慧手機使用與抑鬱症狀主要透過個體間穩定共病關聯,而非動態內在耦合,前向影響效應小且模型依賴,未證實因果機制。
Epilepsy & Behavior
癲癇成年人雖抑鬱症狀顯著升高,但問題性智慧手機相關行為反而低於對照組,焦慮症為兩組行為上癮的共同預測因子。
Psychoneuroendocrinology
研究發現睾酮水平在男性中與饋餐相關皮電活動正相關,並在損失後增加風險選擇,支持體感標記假設在性別特定途徑中的作用。
Prevention Science
網路干預分析顯示預防計畫參與與減少遊戲驅動的肯定依賴、渴求、危害關係等三個核心症狀相關,證實可針對特定認知行為機制進行預防。
Journal of Adolescence
系統評論提出四條假設路徑說明loot box如何透過刺激-有機體-反應框架影響青少年行為,強調認知偏見與社會規範的中介作用。
Journal of Gambling Studies
質性訪談發現賭徒的情感體驗高度流動,正向(自豪、能力)與負向(隔離、緊急)情感皆可驅動賭博行為,挑戰傳統單一負向強化模型。
Addiction
全國重複橫斷面調查顯示過去年賭博率維持約一半,但每日賭博從1.1%升至1.7%,治療獲得賭博疾患從0.9%升至1.6%,估計新增36.6萬例。
Journal of Neuroscience Methods
結合事件相關電位與功能近紅外線 spectroscopy,分類網路遊戲失準確率從79.95%提升至85.4%,識別前額葉減活及P300異常為潛在生物標記。
Biological Psychiatry: Cognitive Neuroscience and Neuroimaging
fMRI研究發現網路遊戲失調群體在內在獎賞處理中條紋體-丘腦功能連接過度增強,尤其是左丘腦至右 caudate 核,支持獎賞處理異常為核心機制。