今日文獻聚焦於線上賭博監管影響、異常行為與認知機制(如分類行為不一致、神經生物標誌物)以及家族與文化脈絡下的賭博危害,顯現跨領域整合趨勢,特別是結合神經科學、公共政策與青少年風險行為的研究備受關注。
· Online Casino Legalization and Onsite Casino Revenue: Evidence from Early Adopters in the United States.
線上賭場合法化導致實體賭場收入持續下降13%,尤其在新澤西州達18%,顯示線上賭博可能具有替代性且對重度問題賭徒影響較大,具重要公共政策意涵。
· Classification-Behavior Discordance and Problem Gambling: Differential Patterns for Fantasy Sports and Loot Boxes Among College Students.
參與戰利品盒且將其視為賭博者問題賭博風險顯著升高;反之,參與幻想運動但未視為賭博者風險較低,凸顯主觀認知在風險評估中的關鍵作用。
· Risk gambling in Brazil: National Prevalence and Structural Correlates from the Third Brazilian National Alcohol and Drugs Survey (LENAD III).
巴西6.6%人口處於賭博風險譜系中,線上賭博是風險賭博的最強預測因子,提醒監管應聚焦線上平台的產品設計、廣告與可及性控制。
· Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在常賭玩家中,戰利品盒購買頻率與花費金額與問題賭病 severity 及傷害顯著正相關,支持將付費戰利品盒視為賭博形式並應納入監管。
· Integrating Yoga and Mindfulness in the Management of Internet Gaming Disorder: A Narrative Review of Current Evidence and Future Directions.
正念介入特別是Mindfulness-Oriented Recovery Enhancement顯示可耐久減少IGD症狀,整合瑜伽模組則改善青少年的注意控制與心理困擾,證實其作為CBT輔助療法的潛力。
高參與度玩家較可能升注,但升注行為與負責任賭博相關帳戶終止無關聯,顯示風險可能不僅由投入程度驅動。
在保守且重視 extended family 的文化脈絡中,線上賭博導致經濟崩解、角色位移與親屬網絡中的羞辱與聲譽喪失,強調文化敏感介入的必要性。
透過 S-O-R 模型闡明戰利品盒如何透過認知偏見與社會規範影響青少年行為,提出四條理想化路徑以指導預防與政策。
IGD 群體在處理內在獎賞時表現出左丘腦至右尾狀核的過度功能連結,支持其為腦部生物標誌物,並涉及獎賞網絡與預設模式網絡的異常整合。
經驗證顯示賭博 harm 者中 ADHD 患病率達24%,遠超一般人群的2.58%,提醒臨床篩檢應納入神經發育評估。
透過網路干預分析發現該預防方案可減少六個核心症狀,包括遊戲驅動的肯定依賴、渴望與危及人際關係,揭示症狀網絡的變化模式。
精神疾病患者長期使用多巴胺激動劑普拉米鐘污與賭博 disorder 發生率顯著成正比增加,尤其在雙相情緒障礙族群中風險最高,提醒用藥監控的重要性。
在男性中,較高睾固酮水平與賭博任務中損失後的風險選擇正相關,且此關聯經由較強的饋賞相關皮電反應介導,支持其在衝動決策中的調節角色。
雖整體組間無顯著差異,但探索性分析顯示 e-SBIRT 在提升自我控制感與求助行為方面具有潛在正效應,值得進一步優化元件與實境應用。
在實驗鼠中,d-amph 把贏刺戒與風險選擇結合會導致在輸局後持續選擇風險選項,支持條件性強化在機械式賭博成癮中的角色。
賭徒描述賭博過程中情緒在自豪與歸屬感、焦慮與孤立間波動,且情緒強度隨時間遞增,挑戰傳統單一負面情緒模型。
英國每日賭博率從1.1%升至1.7%,治療率從0.9%升至1.6%,顯示賭博參與與危害同步上升,尤其在超飲酒指引與大麻使用族群中最高。
rTMS+CBT 未顯著優於假手+CBT 減少總體症狀,但顯著加快渴望與認知偏見(如賭博預期、無法停止)的改善,支持其作為增強劑的潛力。
青少年自身感知的諮詢障礙低於問題網路使用具有強烈保護作用(β=-0.51),遠勝於父母報告,凸顯青少年主觀體驗在預防中的核心角色。
雖過去年賭博參與率無顯著變化,但參與者中老虎機、體育博彩與 App 式賭博參與顯著增加,賭博類型多樣性上升,提醒監控需橫向擴展。
結合ERP與fNIRS特徵將網路遊戲 disorder 分類準確率提升至85.4%,證實多模式神經生物標誌物的可行性,特別是額葉前背內側血氧減少。
對賭博的正負元認知是賭博 disorder 傾向的強預測因子;負元認知同時被賭博 disorder 和情緒調節預測,揭示惡性循環,支持將情緒調節納入元認知療法。
癲癇患者在智慧手機過度依賴、社交媒體成癮等行為上顯著低於健康對照組,但憂鬱症狀較高,焦慮為數位行為的共同預測因子。