Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年9月12日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於線上賭博監管影響、異常行為與認知機制(如分類行為不一致、神經生物標誌物)以及家族與文化脈絡下的賭博危害,顯現跨領域整合趨勢,特別是結合神經科學、公共政策與青少年風險行為的研究備受關注。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🃏 中

在線上賭博中逐步升注的在線撲克玩家潛在亞群體:k-means 分析

高參與度玩家較可能升注,但升注行為與負責任賭博相關帳戶終止無關聯,顯示風險可能不僅由投入程度驅動。

🏠 中

土耳其西爾特省線上賭博對家庭的生活體驗:質性研究

在保守且重視 extended family 的文化脈絡中,線上賭博導致經濟崩解、角色位移與親屬網絡中的羞辱與聲譽喪失,強調文化敏感介入的必要性。

📚 中

青少年與戰利品盒:行為機制與問題結果的系統性文獻回顧

透過 S-O-R 模型闡明戰利品盒如何透過認知偏見與社會規範影響青少年行為,提出四條理想化路徑以指導預防與政策。

🔬 中

大腦獎賞敏感度透過皮質-丘腦過度同步驅動網路遊戲 disorder

IGD 群體在處理內在獎賞時表現出左丘腦至右尾狀核的過度功能連結,支持其為腦部生物標誌物,並涉及獎賞網絡與預設模式網絡的異常整合。

🧠 高

賭博 harm 者中 ADHD 的流行率系統性文獻回顧:達24%

經驗證顯示賭博 harm 者中 ADHD 患病率達24%,遠超一般人群的2.58%,提醒臨床篩檢應納入神經發育評估。

📘 中

香港小學生預防網路遊戲 disorder 的學校為基礎方案:網路干預分析首次應用

透過網路干預分析發現該預防方案可減少六個核心症狀,包括遊戲驅動的肯定依賴、渴望與危及人際關係,揭示症狀網絡的變化模式。

💊 高

雙相情緒障礙患者使用普拉米鐘污與賭博 disorder 發生風險:全國登記基礎隊列研究

精神疾病患者長期使用多巴胺激動劑普拉米鐘污與賭博 disorder 發生率顯著成正比增加,尤其在雙相情緒障礙族群中風險最高,提醒用藥監控的重要性。

🧪 中

大腦獎賞過程中的情緒回饋處理與睾固酮的關聯:在男性中顯現

在男性中,較高睾固酮水平與賭博任務中損失後的風險選擇正相關,且此關聯經由較強的饋賞相關皮電反應介導,支持其在衝動決策中的調節角色。

💻 中

以電子方式進行的SBIRT對賭博問題的療效:線上點隨機試驗

雖整體組間無顯著差異,但探索性分析顯示 e-SBIRT 在提升自我控制感與求助行為方面具有潛在正效應,值得進一步優化元件與實境應用。

🐭 低

低劑量右旋安非他命促進在贏刺戒下的持續風險選擇:動物研究

在實驗鼠中,d-amph 把贏刺戒與風險選擇結合會導致在輸局後持續選擇風險選項,支持條件性強化在機械式賭博成癮中的角色。

😔 中

澳洲賭徒的情緒軌跡回顧:質性研究揭示正負情緒的雙重驅動力

賭徒描述賭博過程中情緒在自豪與歸屬感、焦慮與孤立間波動,且情緒強度隨時間遞增,挑戰傳統單一負面情緒模型。

📊 高

英國成年人賭博行為與傷害趨勢 2021-2024:重複橫斷面調查顯示每日賭博與治療率上升

英國每日賭博率從1.1%升至1.7%,治療率從0.9%升至1.6%,顯示賭博參與與危害同步上升,尤其在超飲酒指引與大麻使用族群中最高。

🧠 中

印尼結合rTMS與CBT治療賭博 disorder 的雙盲假手控制前瞻性試驗

rTMS+CBT 未顯著優於假手+CBT 減少總體症狀,但顯著加快渴望與認知偏見(如賭博預期、無法停止)的改善,支持其作為增強劑的潛力。

👨‍👩‍👧‍👦 中

父母-子女網路溝通質與青少年問題性網路使用:橫斷面雙人研究顯示子自我感知為主

青少年自身感知的諮詢障礙低於問題網路使用具有強烈保護作用(β=-0.51),遠勝於父母報告,凸顯青少年主觀體驗在預防中的核心角色。

🎲 中

羅德島青少年賭博行為變化 2022-2024:雖整體參與穩定,但多模式與 App 式賭博顯著增加

雖過去年賭博參與率無顯著變化,但參與者中老虎機、體育博彩與 App 式賭博參與顯著增加,賭博類型多樣性上升,提醒監控需橫向擴展。

💬 低

針對Tundo等人對普拉米鐘污與賭博 disorder 研究的回應

🧠 中

ERP 與 fNIRS 訊號融合用於分類網路遊戲 disorder:注意調節點探測任務

結合ERP與fNIRS特徵將網路遊戲 disorder 分類準確率提升至85.4%,證實多模式神經生物標誌物的可行性,特別是額葉前背內側血氧減少。

💬 低

對普拉米鐘污與賭博 disorder 研究的評論

🔁 中

雙波長盤模型顯示:對賭博的元認知比情緒調節更能預測賭博 disorder 傾向,並形成惡性循環

對賭博的正負元認知是賭博 disorder 傾向的強預測因子;負元認知同時被賭博 disorder 和情緒調節預測,揭示惡性循環,支持將情緒調節納入元認知療法。

📱 低

癲癇患者 phubbing 與社交媒體成癮:對照橫斷面研究顯示實際使用率較低

癲癇患者在智慧手機過度依賴、社交媒體成癮等行為上顯著低於健康對照組,但憂鬱症狀較高,焦慮為數位行為的共同預測因子。

📊主題分佈
賭博疾患
12
線上賭博
10
問題性賭博
9
青少年
8
Loot box
5
公共政策
5
神經科學
4
篩檢工具
4
衝動控制
4
正念
3
多巴胺
3
運動博彩
3
家庭傷害
2
雙相情緒障礙
2
網路遊戲 disorder
2
ADHD
2
rTMS
1
fMRI
1
fNIRS
1
ERP
1
SBIRT
1
元認知
1
癲癇
1
phubbing
1
睾固酮
1
藥物治療
6
CBT
5
動機式訪談
2
系統性文獻回顧
3
認知行為治療
5
心理治療
4
數位介入
4
流行病學
6
盛行率
3
傷害減少
2
社會決定因素
2
汙名
2
債務
2
酒精使用
2
大麻使用
2
情緒
2
質性研究
2
接受與承諾療法
2
縱向研究
1
機器學習
1
神經調節
1
監測
1
註冊研究
1
🏷️關鍵字
線上賭博問題性賭博Loot box青少年公共政策神經科學篩檢工具正念多巴胺衝動控制