今日文獻聚焦於行為成癮的跨領域機制(如loot box與幻想運動的主觀分類影響、藥物介入、神經科學標誌物)與公共衛生趨勢(巴西、英國國家調查),顯示從個體認知到結構性政策的多層面研究熱度上升。
· Risk gambling in Brazil: National Prevalence and Structural Correlates from the Third Brazilian National Alcohol and Drugs Survey (LENAD III)
過去一年有17.6%巴西民眾參與賭博,其中線上賭博是風險賭博(PGSI≥3)最強預測因子,凸顯亟需規範線上博彩的產品設計、廣告暴露與可及性。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study
在有精神疾病的全國性隊列中,Pramipexole 累積曝露與臨床診斷之賭博疾患發生率呈顯著劑量-反應關聯,雙相情緒障礙患者風險最高。
· Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在已有賭博行為的成年電子玩家中,Loot box 購買頻率與花費金額,在控制傳統賭博後,仍顯著預測問題賭博嚴重度與相關傷害。
· Classification-Behavior Discordance and Problem Gambling: Differential Patterns for Fantasy Sports and Loot Boxes Among College Students.
幻想運動中「參與但不視為賭博」組風險較低;Loot box 中「視為賭博但參與」組風險最高,顯示主觀認知對行為風險的調節作用。
· Gambling Channel Engagement Across Italy and the UK: The Role of Financial Literacy and Behavioural Diversification.
英國參與者較義大利參與者更可能從事線上或混合模式賭博;金融知識預測線上賭博參與,且其對混合模式賭博的影響在英國顯著更強。
在賭博非法且親緣緊密的土耳其社會中,線上賭博導致家庭溝通崩解、經濟崩潰及債務,同時透過宗教誓言與親族網路維持集體榮譽,揭示文化特有的傷害與應對模式。
雖然過去一年賭博參與率在2022-2024年無顯著變化,但參與者中體育博彩、老虎機、應用程式賭博等行動形式顯著增加,賭博類型多樣化上升。
在為期12週的線上試驗中,e-SBIRT組在自我控制感與幫助求取趨勢上優於對照組,但主要效果未達顯著水準,提示需優化介入內容以適應機會性傳遞模式。
d-安非他命劑量依賴性增加風險選擇;勝訴線索單獨無效,但結合藥物時顯著促進在輸局後對風險選項的堅持,模擬電子賭博機台之條件反射風險。
賭博過程中情緒高度流動:自豪與能力感驅動參與,孤獨感轉為歸屬感,負面情緒被解釋,期待與遊戲內唤醒交織,情緒強度與緊急感遞增,挑戰傳統單一負面強化模型。
英國成年人過去一年賭博參與率約50%,但每日賭博從1.1%升至1.7%,治療率從0.9%升至1.6%;飲酒過量與大麻使用者每週賭博率最高(約28.5%),提示物質使用為重要共病風險。
27名印尼賭博疾患患者接受5週rTMS+CBT或假+rTMS+CBT,兩組症狀均顯著改善,但實質組在減少渴望(B=2.63)、賭博期望(B=1.84)及無法停止感(B=1.70)方面顯著優於假組,提示rTMS可能增強CBT對認知與動機層面之效果。
14項研究顯示,經歷賭博害之個人中ADHD盛行率達24%(95%CI 18–29%),遠高於一般人口(2.58%),提示ADHD為賭博害之重要共病因素,亟需篩檢與針對性介入。
預防計畫參與與遊戲驅動肯定依賴、渴望、危害關係、喪失興趣、社會逃避及失控六症狀顯著減少,顯示早期介入可透過改變症狀網絡結構而非僅整體分數產生影響。
結合事件相電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)特徵,KNN分類器辨識IGD準確率達85.4%,高於單獨使用ERP(79.95%),顯示前額葉皮質活化減少及N200/P300異常為潛在神經生物標誌。
IGD個體在處理內在獎賞時,左丘腦至右 caudate 核的功能連接顯著增強,並伴隨default mode網絡與獎賞網絡(如NAc-PFC)連接異常,支持獎賞處理失調為IGD核心機制。
在中國成年終身賭博者中,正向與負向賭博metacognitions比情緒調節更能預測未來賭博疾患傾向;負向metacognitions同時被賭博疾患與情緒調節預測,提示存在metacognitions-GD惡性循環,而情緒調節可能具保護作用。
基於S-O-R模型,26項研究顯示Loot box參與受外在刺激(如廣告)、認知偏差(如錯誤相信)、習慣因素及規範壓力影響,行為結果包括花費增加、學業下降及衝突,提出四條理論路徑以整合機制與結果。
睾酮水準與整體風險承受無關,但在男性中,高睾酮組對賺或損的反饋相關皮膚電反應與後續風險選擇呈正相關;低睾酮組則無此關聯,提示睾酮可能調整損失後風險延續性。
青少年對網路遊戲、賭博、色情、社群媒體及AI聊天機器人的問題使用呈現共通特徵,建議跳過診斷門檻、採用連續體概念、提供彈性治療並鞏固新興介入(如神經調節)之實證基礎。
新發展之PCICS量表測量親子雙向網路溝通,結果顯示青少年自我報告低諮詢障礙感與低問題網路使用顯著負相關,而父母報告之接受感關聯較弱,提示青少年主觀體驗在風險評估中具更高臨床價值。
雙親-青少年研究證實,青少年自身報告低諮詢障礙感(β=-0.51)對降低問題網路使用影響力遠超父母報告(β=0.10,ns),而平均溝通質量雖與使用負相關但不調節代序關係,支持溝通為獨立保護因子而非緩衝機制。