今日文獻聚焦於青少年賭博正常化、線上運動博彩廣告影響、神經科學機制(如獎賞處理與衝動控制)、與治療創新(如rTMS結合CBT、e-SBIRT),顯示跨學科整合趨勢,尤其強調預防與早期干預在青年族群中的重要性。
· Podcast advertising by online sports betting platforms and alcohol brands, 2024-2025.
2025年運動博彩平台在播客廣告支出達6340萬美元,是酒類廣告的2.9倍,凱悅與瘋狂馬合計佔比82%,顯示行銷力度極大,對青少年及年輕 adults 具高風險影響力。
· A narrative review of qualitative studies exploring the normalization of gambling for youth and younger adults.
透過22篇質性研究識別四大主題:家庭與同儕早期暴露、運動相關博彩廣告的 glamour 化、數位平台使賭博日常化、以及年輕人透過政策參與與反行銷策略試圖抵禦正常化。
· A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
雙組皆顯著改善賭博症狀,但主動rTMS組僅在減少渴望(p=0.015)、賭博期望與自我效能感(p≤0.001、p=0.014)上顯著優於安慰劑,提示rTMS可能增強CBT對特定認知與情感流程的效果。
· Associations of neurodevelopmental traits and adverse childhood experiences with problem gambling: A nationwide cross-sectional study.
在32,000名日本成人中,ADHD特質、自閉症特質與高ACE分數皆與問題賭博顯著相關,但ADHD與自閉症特質共存時,對問題賭博的風險呈負向乘法互動(減弱效應),提示神經發育複雜性。
· Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在3709名定期賭博且玩電子遊戲的成年人中,1922人購買Loot Box,購買頻率與花費顯著預測問題賭博嚴重程度及傷害,即使控制電子老虎機、運動博彩等傳統賭博後仍成立,支持其應被視為賭博形式進行規範。
· Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial.
83名中度以上賭博問題參與者隨機分組,e-SBIRT組在賭博傷害與自我控制感有顯著改善(p<0.05),但組間差異不顯著;探索性分析發現12週時自我控制感改善較佳(p=0.043)與求助率趨勢上升。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
全國註冊隊列研究證實,Pramipexole累積劑量與賭博疾患新發風險呈陽性劑量反應關係,雙相情緒障礙患者風險最高,提醒臨床醫師在精神病患中使用多巴胺激動劑時需監控衝動控制障礙。
· A qualitative investigation of the retrospective lived experiences and emotional trajectories of Australian gamblers.
透過20名澳洲賭徒的回溯訪談,構建五大主題:透過 mastery 感獲得的自豪與能力感、從孤立到歸屬的情感轉移、負面情緒的應對、預期興奮到遊戲中唤醒、以及情緒強度與衝動的升級,挑戰傳統賭博僅為負面強化的觀念。
在奧地利代表性樣本(N=3658)中,34.9%報告終身賭博,4.5%為高風險群;男性線上賭博頻率是女性3倍,16–29歲族群線上賭博盛行率最高,提示需針對年輕男性加強線上賭博防護。
在824對日本親子中,青少年自身報告的「低諮詢障礙感」與問題網路使用負相關強度(β=-0.51)遠高於父母報告(β=0.10,不顯著),提示青少年主觀感受是關鍵保護因子,而非單純父母行為。
雙橫斷面調查顯示18–25歲青少年整體賭博參與度無顯著變化,但參與者中運動博彩(AOR=1.65)、賭場老虎機(AOR=2.99)、其他老虎機(AOR=2.30)及APP賭博(AOR=2.14)顯著增加,賭博類型數亦上升(IRR=1.28),提示行為正向多樣化與行動化趨勢。
結合事件相關電位(ERP)與功能近紅外光譜(fNIRS)在點探測任務中,機器學習分類網路遊戲障礙(IGD)準確率提升6.5%,IGD組顯示前額葉雙極體活動減少及P100/N200/P300異常,支持其作為神經生物標誌的潛力。
實驗證明衛生部門贊助的負責賭廣告被評為更可信(p<0.05),但贊助類型與訊息框架均未顯著影響個人責任感、運動博彩意圖或賭博慾望,提示信任感提升不一定轉化為行為改變。
ERP與貝氏階層建模顯示,近錯誤僅在獎賞較大時才能經FRN區別於全錯誤,且P300振幅差異與自我責備程度相關,解釋為何近錯誤效應在實驗間波動,強調獎賞價值在衝動決策中的調節角色。
納入14項研究顯示,賭博傷害群體中ADHD盛行率為24%(95%CI: 0.18–0.29),遠高於一般人口,而自閉症數據有限,支持神經異常發育(特別是ADHD)在賭博風險中的重要角色。
網絡干預分析顯示預防介入與三個核心症狀下降相關:遊戲驅動的肯定依賴、渴望與危害關係,並進一步證實減少興趣喪失、社會逃避與受損控制,證實介入能改變症狀網絡結構而非僅整體分數。
右旋安非他命劑量依賴增加風險選擇,勝利線索單獨無效,但結合藥物後顯著促進風險選擇的堅持(尤其在輸局後),支持其作為理解衝動強化與條件反射在賭博持續性中的機制。
分析4,752名被針對關懷電話的客戶顯示,總體接聽率68.2%、完成率57.3%,但依觸發條件而異:自我啟動或近期風險升級者完成率高且賭博頻率與虧損下降較大,而持續高風險族群效果有限,支持早期介入優於長期高風險管理。
兩波長期追蹤顯示,正向與負向賭博元認知皆是GD趨勢的強預測因子(超過情緒調節),且負向元認知被GD趨勢與情緒調節共同預測,證實存在元認知-GD惡性循環,而情緒調節可能斷裂此循環。
腦電圖研究證實風險(已知機率)與模糊(未知機率)在神經上可區分:風險關聯更大cue-P3,模糊關聯更大cue-N2及價效應對獎賞正態與回饋P3的影響,且主觀價值的神經表征僅在風險下成立,支持個人態度在不確定性決策中的調節角色。
理論模型跨越仇恨犯罪、問題賭博與暴力極端主義,顯示報告意圖變異由多目標(社會與關係義務)衝突解釋(30-70%),未來時間視角提升報告意圖經增強所有社會義務與一項關係義務(幫助親近者),揭示決策為福祉與關係的動態平衡。