Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年9月3日 📊 19 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的流行病學特徵(如年齡、性別、線上博彩風險)、神經生物學機制(特別是獎賞迴路與多巴胺系統)、以及新興干預措施(如rTMS結合CBT)。線上賭博與Loot box的危害性再獲實證支持,顯示數位環境正成為問題性賭博的重要溫床。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🧠 中

賭博疾患與網路遊戲障礙在價值處理時的腦功能活動meta分析:發現基底節神經模式的共同與差異

未指定

GD與IGD在價值處理時分別顯示尾狀核與苍白球激活一致性,但跨病灶比較受方法差異限制,須未來標準化協議。

🔁 中

日本二波 longitudinal 研究指出賭博的負向 metacognitions 是賭博疾患發展的核心預測因,並可能形成惡性循環

未指定

負向賭博相關 metacognitions 不僅預測 GD,更被 GD 和情緒調節困難預測,暗示存在自我強化的認知-病徵迴路。

🛡️ 中

香港小學生透過『數位公民聯盟』預防計畫,遊戲障礙核心症狀如渴求與衝動控制受抑制

未指定

透過網路干預分析發現,該預防方案有效降低遊戲驅動的肯定依賴、渴求及危害關係等六個核心症狀。

🧬 中

日裔成年人研究發現ADHD特質、ASD特質與不良童年經歷共同增加問題賭博風險,且ADHD與ASD共存時呈負向互動

未指定

ADHD、ASD及高ACEs分別增加問題賭博風險,但ADHD+ASD共存時風險增幅低於預期,提示可能存在補償或干擾機制。

🚬 低

吸菸與賭博疾患共病者在衝動性方面表現較高,雖未顯著增加治療脫落或復發,但趨勢值得關注

未指定

每日吸菸的賭博疾患患者衝動性較高,雖治療結果無顯著差異,但脫落與復發趨勢不利,提示衝動性可能是共介入目標。

🧲 中

印尼初步研究顯示rTMS結合CBT可加速減少賭博渴望與認知歪誤,但未優於假治療對總體症狀改善

未指定

rTMS+CBT組在減少渴望與賭博期待方面顯著優於 sham,但總體症狀改善無顯著差異,暗示rTMS可能作為補強工具而非獨立療法。

📉 中

系統性文獻顯示經歷賭博傷害之人群中ADHD盛行率達24%,遠超一般人群的2.58%,凸顯神經發育差異在賭博風險中的角色

未指定

ADHD在經歷賭博傷害者中的盛行率顯著升高(24% vs 2.58%),雖異質性高,但支持神經發育因素為重要風險標誌。

🥽 中

虛擬與擴增實境在預防與治療賭博疾患及遊戲障礙方面顯示治療潛力,尤其在降低渴望與提升自我調節上有益

未指定

VR/AR干預在減少賭博與遊戲渴望、焦慮及負面情緒方面效果一致,支持其作為輔助工具之可行性,但劑量證據仍待補強。

📈 中

英國全國調查顯示2021-2024年賭博頻率與治療率上升,尤其在飲酒過量與大麻使用族群中週賭博率近三成

未指定

英國成人賭博參與率約50%,但每日賭博與治療率顯著上升,高危族群(如飲酒過量者)週賭博率達28.7%,提醒環境與行為風險共同作用。

⚖️ 低

在獎勵不確定性任務中,確定性越高的賞罰關聯越能激發內源性疼痛抑制,提示不確定性處理在行為決策中的神經基礎

未指定

在賭博式疼痛緩解任務中,Individuals 對確實能止痛的行動表現出更強內源性疼痛抑制,支持不確定性處理與動機決策的神經耦合。

🎯 低

近錯誤效應受未獲獎勵大小顯著調節:獎勵越大,近錯誤越易引發自我責備與神經訊號變化(如FRN、P300)

未指定

大額獎勵的近錯誤會引發更強的反事实思考、後悔與自我責備,且FRN與P300振幅變化與主觀體驗相關,解釋文獻不一致性。

😔 低

澳洲賭徒回顧其情緒變化時描述五種主題,從隔離到歸屬感,顯示賭博過程中情緒動態複雜且雙向驅動行為

未指定

賭徒在回顧賭博時段情緒變化時描述五種主題:自豪感、歸屬感、負面情緒應對、期待唤醒與情緒升溫,挑戰單一負強化模型。

🔀 低

在風險與模糊性決策任務中,腦電圖顯示兩種不確定性引發不同神經反應模式,主觀價值僅在風險下被完整編碼

未指定

風險與模糊性分別激活cue-P3與cue-N2通路,且主觀價值(SV)僅在風險條件下被神經訊號完整追蹤,支持個體態度在決策中的調節角色。

👨‍👩‍👧‍👦 低

照護者在面對親友問題賭博時,其報告意圖受多目標衝突影響,未來導向可增加社會義務動機

未指定

在問題賭博情境下,照護者報告意圖由社會福利與親情義務共同塑造,未來時間視角可提升報告意意圖,顯示決策過程的複雜性。

📊主題分佈
賭博疾患
12
運動博彩
4
線上賭博
10
Loot box
2
ADHD
3
神經科學
5
fMRI
2
多巴胺
2
獎賞迴路
3
衝動控制
5
認知行為治療
3
CBT
3
藥物治療
2
心理治療
2
流行病學
6
盛行率
3
青少年
4
大學生
1
問題性賭博
8
行為成癮
10
公共政策
3
傷害減少
3
社會決定因素
2
家庭傷害
2
債務
0
犯罪
0
汙名
2
飲食
0
營養
0
睡眠
0
身體活動
0
運動介入
0
人工智慧
0
數位介入
2
自我排除
0
復發預防
2
正念
0
接受與承諾療法
0
體驗性迴避
0
🏷️關鍵字
賭博疾患線上賭博Loot boxrTMSADHD神經科學流行病學衝動控制CBT運動博彩