今日文獻聚焦於賭博疾患的流行病學特徵(如年齡、性別、線上博彩風險)、神經生物學機制(特別是獎賞迴路與多巴胺系統)、以及新興干預措施(如rTMS結合CBT)。線上賭博與Loot box的危害性再獲實證支持,顯示數位環境正成為問題性賭博的重要溫床。
未指定 · Podcast advertising by online sports betting platforms and alcohol brands, 2024-2025.
2025年線上運動博彩平台在Podcast廣告支出達6340萬美元,是酒類廣告的2.9倍,顯示其攻擊性行銷策略可能加深年輕男性對賭博的暴露與風險。
未指定 · Prevalence of gambling behavior and risk for gambling disorder in Austria.
終身賭博率達34.9%,4.5%人口有高度發展賭博疾患風險,男性線上賭博頻率是女性三倍,16-29歲族群風險最高。
未指定 · Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在定期賭博且遊玩視訊遊戲的成人樣本中,Loot box購買頻率與花費顯著預測問題賭博嚴重程度與相關傷害,支持其應被視為賭博型行為進行規範。
未指定 · Association Between Early Dropout from a Gambling Disorder Group Program and Subsequent Loss of Outpatient Contact: A Retrospective Cohort Study.
參與僅第一節治療的個體,其後180天內失去門診接觸的風險是完成治療者的1.68倍,提示早退出可作為臨床警示標誌。
未指定 · Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
在精神疾病 Cohort 中,pramipexole累積劑量與新發賭博疾患呈明顯劑量反應關係,雙極症患者尤為脆弱,提醒 clinicians 注意多巴胺激劑的行為風險。
未指定
GD與IGD在價值處理時分別顯示尾狀核與苍白球激活一致性,但跨病灶比較受方法差異限制,須未來標準化協議。
未指定
負向賭博相關 metacognitions 不僅預測 GD,更被 GD 和情緒調節困難預測,暗示存在自我強化的認知-病徵迴路。
未指定
透過網路干預分析發現,該預防方案有效降低遊戲驅動的肯定依賴、渴求及危害關係等六個核心症狀。
未指定
ADHD、ASD及高ACEs分別增加問題賭博風險,但ADHD+ASD共存時風險增幅低於預期,提示可能存在補償或干擾機制。
未指定
每日吸菸的賭博疾患患者衝動性較高,雖治療結果無顯著差異,但脫落與復發趨勢不利,提示衝動性可能是共介入目標。
未指定
rTMS+CBT組在減少渴望與賭博期待方面顯著優於 sham,但總體症狀改善無顯著差異,暗示rTMS可能作為補強工具而非獨立療法。
未指定
ADHD在經歷賭博傷害者中的盛行率顯著升高(24% vs 2.58%),雖異質性高,但支持神經發育因素為重要風險標誌。
未指定
VR/AR干預在減少賭博與遊戲渴望、焦慮及負面情緒方面效果一致,支持其作為輔助工具之可行性,但劑量證據仍待補強。
未指定
英國成人賭博參與率約50%,但每日賭博與治療率顯著上升,高危族群(如飲酒過量者)週賭博率達28.7%,提醒環境與行為風險共同作用。
未指定
在賭博式疼痛緩解任務中,Individuals 對確實能止痛的行動表現出更強內源性疼痛抑制,支持不確定性處理與動機決策的神經耦合。
未指定
大額獎勵的近錯誤會引發更強的反事实思考、後悔與自我責備,且FRN與P300振幅變化與主觀體驗相關,解釋文獻不一致性。
未指定
賭徒在回顧賭博時段情緒變化時描述五種主題:自豪感、歸屬感、負面情緒應對、期待唤醒與情緒升溫,挑戰單一負強化模型。
未指定
風險與模糊性分別激活cue-P3與cue-N2通路,且主觀價值(SV)僅在風險條件下被神經訊號完整追蹤,支持個體態度在決策中的調節角色。
未指定
在問題賭博情境下,照護者報告意圖由社會福利與親情義務共同塑造,未來時間視角可提升報告意意圖,顯示決策過程的複雜性。