Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年8月31日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的神經機制、早期干預與共病因素,特別是多巴胺藥物風險、青少年行為成癮(Loot box)以及認知行為治療的整合應用,顯示�床研究正從流行病學轉向精準干預與跨領域整合。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📉 低

Contradictory experiences of problematic pornography use in China: A qualitative study of multi-layered stigma within a morally restrictive socio-cultural context.

探討中國社會中問題性色情使用者的多層次汙名體驗,發現雖核心症狀與西方相似,但受限於道德規範,導致體驗與應對策略具有獨特社會文化脈絡。

💡 低

Prevalence, predictors and psychological conditions of tanning behavioural addiction - A meta-analysis.

日曬行為成癮(TBA)在使用晒黑設備的人群中盛行率約 23.1%,與憂鬱、OCD、身體變形障礙及季節性情感障礙顯著相關,但與物質使用無關聯。

⚠️ 高

Association Between Early Dropout from a Gambling Disorder Group Program and Subsequent Loss of Outpatient Contact: A Retrospective Cohort Study.

僅參加第一節賭博疾患團體療程即提前退出者,於 180 天內喪失門診聯繫的風險是未提前退出者的 1.68 倍,提示早期退出可作為臨床警訊以啟動主動追蹤。

🧠 中

Beyond 'behavioral addiction': terminology, risk perception, and non-substance addictive disorders in the digital age.

提出「非物質成癮疾患」與「數位mediated成癮疾患」的概念框架,以克服『行為成癮』術語的模糊性,強調以損害為核心而非行為形式,有助於減少個人責任歸因並導向系統性防治。

🧠 中

Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.

結合 ERP 與 fNIRS 多模態神經生理訊號,可將網路遊戲疾患(IGD)與休閒玩家區分準確率提升至 85.4%,提示其具臨床診斷輔助工具潛力,特別是前額葉下外側區域活動減少可能為神經生物標誌物。

💬 低

Comment on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".

😊 中

A qualitative investigation of the retrospective lived experiences and emotional trajectories of Australian gamblers.

描述澳洲賭徒在賭博過程中情感的動態變化:從孤獨到歸屬感、從掌握感到情感急迫,證實正向與負向情感皆為賭博行為的強力驅動力,挑戰傳統只聚焦負向強化的模型。

📊 高

Changes in gambling behaviour and harm across the adult population, among priority groups, and by population subgroups in Great Britain, 2021-2024: Repeat cross-sectional annual survey.

英國成年人賭博頻率與危害於 2021–2024 年顯著上升,每日賭博從 1.1% 增至 1.7%,治療率從 0.9% 增至 1.6%,估計增加 36.6 萬人患賭博疾患,飲酒過量及大麻使用者為高風險族群。

⚡ 低

Reward-induced endogenous pain inhibition scales with action-outcome certainty in humans.

在類賭博任務中,止痛感的強度隨著個人對導致止痛的行為確定性增加而增強,顯示內源性止痛調節不僅對結果敏感,也對行動-結果確定性敏感,提示不確定性處理在疼痛與成癮中的共通機制。

👨‍👩‍👧‍👦 中

Bidirectional perspectives on internet-related family communication: Development and validation of the parent-child internet communication scale (PCICS) and associations with problematic internet use.

開發並驗證親子網路溝通雙向量表(PCICS),發現青少年自身對諮詢障礙的低感知(而非父母報告)與問題性網路使用顯著負相關,強調評估家庭溝通時需納入青少年主觀體驗。

👨‍👩‍👧‍👦 中

Parent-child communication and adolescent problematic internet use: A cross-sectional dyadic study of protective effects and the primacy of adolescents' own perceptions.

在日本高中生樣本中,青少年自身報告的低諮詢障礙感(β = -0.51)與問題性網路使用負相關遠強於父母報告(β = 0.10,無顯著),證實青少年主觀體驗是預防問題性網路使用的關鍵保護因子。

💼 低

Personality traits and perceived work addiction of supervisors and coworkers as predictors of work addiction.

工作成癮之預測因子主要為個人人格特質:盡責性、神經質及自戀型人格顯著正預測工作成癮,而主管與同事的工作成癮感知僅為弱預測因子,提示個人易感性高於社會學習影響。

🚬 中

Tobacco use and gambling disorder: Associations with clinical characteristics, and treatment outcome.

賭博疾患患者中每日吸菸者雖無顯著增加整體精神病理或人格異常,但衝動性顯著升高,且雖未達統計顯著,退出治療與復發趨勢不良,提示需關注衝動性作為共病介入目標。

📈 中

A systematic review of the prevalence of ADHD and autism among those experiencing gambling harm.

經歷賭博危害者中 ADHD 盛行率達 24%,遠高於一般人群(2.58%),提示賭博危害人群中 ADHD 極度過代表;自閉症數據有限,需更多研究以clarify其關聯。

🛡️ 中

Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.

在香港小學生中,基於學校的網路公民聯盟預防計畫參與後,透過網路干預分析發現減少六個核心症狀:遊戲驅動的肯定依賴、渴望、威脅人際關係、興趣喪失、社會逃避及衝動控制失調,證實預防介入可透過多症狀網路重組發揮效應。

🎯 低

Online prize draws and competitions: Gambling products outside the United Kingdom regulatory framework.

📦 中

Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.

系統性檢視 26 項研究證實 Loot box 與青少年問題行為相關,提出四條理論路徑:遊戲-Loot box-賭博融合、多因素路徑、規範壓力調節、問題使用與認知行為的反饋迴圈,強調需從認知、習慣與社會規範多角度預防。

🧠 低

Neural, neurotransmitter, and molecular signatures of gray matter volume alterations in digital addiction.

數位成癮者在雙側前帶迴、左側中前迴與左側中顳眼窩皮質顯著減少灰質體積,該區域與5-HT與GABA 能系統空間對應,轉錄組分析顯示突觸功能與離子通道基因富集,支持其具備神經生物學基礎。

🕶️ 中

The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.

VR/AR 型介入在賭博與遊戲成癮中顯示治療與預防潛力:可減少渴望與焦慮(賭博)、降低症狀嚴重度與遊戲時間(遊戲成癮),並改善身體活動與應對技能,但證據仍不足以確定劑量與成本效益。

🔄 中

Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.

在中國成年人賭徒中,對賭博的正向與負向 meta-recognitions 比情緒調節更能預測賭博疾患傾向;負向 meta-recognitions 同時被賭博疾患傾向與情緒調節預測,形成惡性循環,同時提示情緒調節訓練可能打破此循環。

🎲 低

Disentangling Uncertainty Signals in Neural Reward Dynamics.

在輪盤賭任務中,風險(known probability)與模糊性(unknown probability)產生可區別的神經訊號:風險增大 cue-P3,模糊性增大 cue-N2 與強化價值效應;主觀價值(SV)僅在風險下由所有 ERP 元件編碼,提示個人對風險與模糊性的態度塑造神經決策過程。

🤝 低

A Multi-Goal, Multi-Action, Cognitive-Affective Model for Understanding Gatekeepers' Intention to Report Deviant Close-Others.

在問題賭博等情境中,守門人報告親近他人的意圖受多目標衝突影響:社會義務與關係忠誠同時作用;未來時間視角提升報告意願,透過增強對他人福祉的關懷與協助親近者的動機,顯示決策為社會與個人關懷的動態平衡。

📊主題分佈
賭博疾患
22
行為成癮
15
神經科學
12
公共政策
10
青少年
9
Loot box
5
ADHD
5
自閉症
4
CBT
4
fMRI
3
多巴胺
3
衝動控制
3
憂鬱症
2
物質使用
2
🏷️關鍵字
賭博疾患多巴胺Loot boxCBTfMRIADHD自閉症早期創傷神經科學公共政策