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Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
長期使用多巴胺 agonist Pramipexole 顯著增加精神疾病患者發生賭博疾患的風險,特別是雙相情緒障礙患者,呈劑量-反應關係,提示�床用藥需加強監控。
P有精神疾病且曾使用 Pramipexole 的成年人(2006–2021 全國登記 cohort)
I長期累積使用 Pramipexole(dopamine agonist)
C未使用或低劑量使用 Pramipexole 的對照組
O專業醫療註冊中新診斷的賭博疾患(incident gambling disorder)
Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
· Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在已有賭博行為的成年人中,Loot box 購買頻率與花費顯著關聯問題性賭博嚴重程度及相關危害,即使控制傳統賭博行為後仍成立,支持其應被視為賭博形式進行規範。
P定期賭博且定期玩電子遊戲的成年人(N=3709,來自全國層樣本)
ILoot box 購買行為(頻率與金額)
C未購買 Loot box 的對照組
O問題性賭博嚴重程度及賭博相關危害(透過標準量表測量)
A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
· A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
雖然 rTMS + CBT 未顯著優於 sham rTMS + CBT 在減少整體賭博症狀,但 rTMS 組顯著加速降低賭博渴望與認知歪曲(如賭博期待感、無法停止感),提示其具備增強 CBT 效果的潛力。
P印尼被診斷為賭博疾患的成年人(N=27)
I5 週真實 rTMS + 標準化 CBT
C5 週 sham rTMS + 標準化 CBT
O賭博症狀(Gambling Symptom Assessment Scale)、賭博渴望、賭博相關認知(期待感、無法停止感)
Associations of neurodevelopmental traits and adverse childhood experiences with problem gambling: A nationwide cross-sectional study.
· Associations of neurodevelopmental traits and adverse childhood experiences with problem gambling: A nationwide cross-sectional study.
ADHD 特質、ASD 特質及高 ACEs 分數均與問題賭博顯著正相關,且 ADHD 與 ASD 特質共存時呈負向交互作用(減弱風險),揭示神經發育狀況與早期創傷在賭博風險中的複雜交互。
P日本全國網路問卷參與者(N=32,000)
IADHD 特質(ASRS+)、ASD 特質(AQ-10+)、高 ACEs 分數
C對應特質或分數為陰性/低分組
O問題賭博(透過 Problem Gambling Severity Index 評估)
A Meta-analysis of Functional Brain Activity During Valence Processing in Internet Gaming Disorder and Gambling Disorder.
· A Meta-analysis of Functional Brain Activity During Valence Processing in Internet Gaming Disorder and Gambling Disorder.
賭博疾患(GD)在價值處理過程中表現為右側尾狀核與淡蒼球的空間性功能激增,與網路遊戲疾患(IGD) 有部分重疊(右尾狀核),但 GD 在全球蒼球與左尾狀核顯示更強激活,提示其獎賞處理具有特異的神經底盤。
P被診斷為賭博疾患(GD)或網路遊戲疾患(IGD)的個體(GD: n=469;IGD: n=952)
I執行價值處理相關任務期間的 fMRI 活動
C健康對照組
O任務相關功能腦活動的空間收斂點(meta-analysis via GingerAle)
📚其他值得關注的文獻
Contradictory experiences of problematic pornography use in China: A qualitative study of multi-layered stigma within a morally restrictive socio-cultural context.
探討中國社會中問題性色情使用者的多層次汙名體驗,發現雖核心症狀與西方相似,但受限於道德規範,導致體驗與應對策略具有獨特社會文化脈絡。
Prevalence, predictors and psychological conditions of tanning behavioural addiction - A meta-analysis.
日曬行為成癮(TBA)在使用晒黑設備的人群中盛行率約 23.1%,與憂鬱、OCD、身體變形障礙及季節性情感障礙顯著相關,但與物質使用無關聯。
Association Between Early Dropout from a Gambling Disorder Group Program and Subsequent Loss of Outpatient Contact: A Retrospective Cohort Study.
僅參加第一節賭博疾患團體療程即提前退出者,於 180 天內喪失門診聯繫的風險是未提前退出者的 1.68 倍,提示早期退出可作為臨床警訊以啟動主動追蹤。
Beyond 'behavioral addiction': terminology, risk perception, and non-substance addictive disorders in the digital age.
提出「非物質成癮疾患」與「數位mediated成癮疾患」的概念框架,以克服『行為成癮』術語的模糊性,強調以損害為核心而非行為形式,有助於減少個人責任歸因並導向系統性防治。
Fusion of ERP and fNIRS signals for classification of internet gaming disorder in an attention-modulating dot-probe task.
結合 ERP 與 fNIRS 多模態神經生理訊號,可將網路遊戲疾患(IGD)與休閒玩家區分準確率提升至 85.4%,提示其具臨床診斷輔助工具潛力,特別是前額葉下外側區域活動減少可能為神經生物標誌物。
Comment on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".
A qualitative investigation of the retrospective lived experiences and emotional trajectories of Australian gamblers.
描述澳洲賭徒在賭博過程中情感的動態變化:從孤獨到歸屬感、從掌握感到情感急迫,證實正向與負向情感皆為賭博行為的強力驅動力,挑戰傳統只聚焦負向強化的模型。
Changes in gambling behaviour and harm across the adult population, among priority groups, and by population subgroups in Great Britain, 2021-2024: Repeat cross-sectional annual survey.
英國成年人賭博頻率與危害於 2021–2024 年顯著上升,每日賭博從 1.1% 增至 1.7%,治療率從 0.9% 增至 1.6%,估計增加 36.6 萬人患賭博疾患,飲酒過量及大麻使用者為高風險族群。
Reward-induced endogenous pain inhibition scales with action-outcome certainty in humans.
在類賭博任務中,止痛感的強度隨著個人對導致止痛的行為確定性增加而增強,顯示內源性止痛調節不僅對結果敏感,也對行動-結果確定性敏感,提示不確定性處理在疼痛與成癮中的共通機制。
Bidirectional perspectives on internet-related family communication: Development and validation of the parent-child internet communication scale (PCICS) and associations with problematic internet use.
開發並驗證親子網路溝通雙向量表(PCICS),發現青少年自身對諮詢障礙的低感知(而非父母報告)與問題性網路使用顯著負相關,強調評估家庭溝通時需納入青少年主觀體驗。
Parent-child communication and adolescent problematic internet use: A cross-sectional dyadic study of protective effects and the primacy of adolescents' own perceptions.
在日本高中生樣本中,青少年自身報告的低諮詢障礙感(β = -0.51)與問題性網路使用負相關遠強於父母報告(β = 0.10,無顯著),證實青少年主觀體驗是預防問題性網路使用的關鍵保護因子。
Personality traits and perceived work addiction of supervisors and coworkers as predictors of work addiction.
工作成癮之預測因子主要為個人人格特質:盡責性、神經質及自戀型人格顯著正預測工作成癮,而主管與同事的工作成癮感知僅為弱預測因子,提示個人易感性高於社會學習影響。
Tobacco use and gambling disorder: Associations with clinical characteristics, and treatment outcome.
賭博疾患患者中每日吸菸者雖無顯著增加整體精神病理或人格異常,但衝動性顯著升高,且雖未達統計顯著,退出治療與復發趨勢不良,提示需關注衝動性作為共病介入目標。
A systematic review of the prevalence of ADHD and autism among those experiencing gambling harm.
經歷賭博危害者中 ADHD 盛行率達 24%,遠高於一般人群(2.58%),提示賭博危害人群中 ADHD 極度過代表;自閉症數據有限,需更多研究以clarify其關聯。
Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
在香港小學生中,基於學校的網路公民聯盟預防計畫參與後,透過網路干預分析發現減少六個核心症狀:遊戲驅動的肯定依賴、渴望、威脅人際關係、興趣喪失、社會逃避及衝動控制失調,證實預防介入可透過多症狀網路重組發揮效應。
Online prize draws and competitions: Gambling products outside the United Kingdom regulatory framework.
Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.
系統性檢視 26 項研究證實 Loot box 與青少年問題行為相關,提出四條理論路徑:遊戲-Loot box-賭博融合、多因素路徑、規範壓力調節、問題使用與認知行為的反饋迴圈,強調需從認知、習慣與社會規範多角度預防。
Neural, neurotransmitter, and molecular signatures of gray matter volume alterations in digital addiction.
數位成癮者在雙側前帶迴、左側中前迴與左側中顳眼窩皮質顯著減少灰質體積,該區域與5-HT與GABA 能系統空間對應,轉錄組分析顯示突觸功能與離子通道基因富集,支持其具備神經生物學基礎。
The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR 型介入在賭博與遊戲成癮中顯示治療與預防潛力:可減少渴望與焦慮(賭博)、降低症狀嚴重度與遊戲時間(遊戲成癮),並改善身體活動與應對技能,但證據仍不足以確定劑量與成本效益。
Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
在中國成年人賭徒中,對賭博的正向與負向 meta-recognitions 比情緒調節更能預測賭博疾患傾向;負向 meta-recognitions 同時被賭博疾患傾向與情緒調節預測,形成惡性循環,同時提示情緒調節訓練可能打破此循環。
Disentangling Uncertainty Signals in Neural Reward Dynamics.
在輪盤賭任務中,風險(known probability)與模糊性(unknown probability)產生可區別的神經訊號:風險增大 cue-P3,模糊性增大 cue-N2 與強化價值效應;主觀價值(SV)僅在風險下由所有 ERP 元件編碼,提示個人對風險與模糊性的態度塑造神經決策過程。
A Multi-Goal, Multi-Action, Cognitive-Affective Model for Understanding Gatekeepers' Intention to Report Deviant Close-Others.
在問題賭博等情境中,守門人報告親近他人的意圖受多目標衝突影響:社會義務與關係忠誠同時作用;未來時間視角提升報告意願,透過增強對他人福祉的關懷與協助親近者的動機,顯示決策為社會與個人關懷的動態平衡。