Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年8月30日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的臨床轉化研究與數位時代新型行為成癮之交叉,凸顯早期干預、神經機制與共病管理的重要性。多篇研究強調賭博疾患與ADHD、衝動性、 tobacco use及loot box之關聯,並探討神經調節治療(如rTMS)與心理治療結合的潛力。

⭐今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
💡 低

運動誘發內源性疼痛抑制與行動-結果確定性之關聯:人類研究

在不確定性決策中,個體從獲得止痛的行動中產生的內源性疼痛抑制程度,會隨著對該行動能帶來止痛的确定性增加而增強,揭示不確定性如何調節疼痛調節機制。

🌀 低

風險與模糊不確定性在神經獎賞動態中的可分離神經訊號:ERP研究

風險(已知機率)與模糊(未知機率)在腦中激活不同神經通路:風險增大cue-P3,模糊增大cue-N2與情緒效應,且只有在風險下主觀價值才被完整神經編碼。

🎯 中

近失效應如何隨獎賞大小調整:結合ERP與貝氏階層模型的證據

在賭博中,當近失(near miss)所代表的獎賞金額越大,個體會產生更強的反事实思考、後悔、自責及賭博動機,且FRN與P300的神經反應會隨獎賞大小顯著調整。

📊 中

ADHD與自閉症在經歷賭博傷害個體中的盛行率:系統性文獻回顧

在經歷賭博傷害的個體中,ADHD的盛行率達24%(一般人僅2.58%),顯著提示神發育障礙是賭博傷害的重要共病因子,但自閉症數據仍不足。

🛡️ 中

香港小學生校園預防網路遊戲疾患計畫的網路干預分析:症狀層面的變化模式

校園預防介入『Digital Netizen Alliance』顯著降低遊戲驅動的肯定依賴、渴望及危害人際關係三核心症狀,並間接改善失興趣、社交逃避與失控,證實網路分析能揭露預防機制。

🕶️ 中

虛擬環境在預防或治療行為成癮中的應用:系統性文獻回顧

虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)介入在減少賭博與遊戲成癮的渴望、焦慮及症狀方面顯示一致治療潛力,但最有效劑量與長期效果仍需進一步研究。

⌚ 低

穿戴式健康追蹤器是否具備行為成癮潛質?

雖穿戴式健康追蹤器目前未達行為成癮的診斷門檻,但其使用可能引發壓力、內疚與健康焦慮等心理問題,建議謹慎評估其成癮風險,避免過度醫療化。

👨‍👩‍👧‍👦 中

親子網路溝通與青少年問題性網路使用:雙向研究證實青少年自我感知的關鍵作用

青少年自身認為能夠公開討論網路問題的能力(低 perceived barriers to consultation)是預防問題性網路使用的最強保護因子(β=-0.51),而父母的接受感與實際保護作用脫節,提示需以青少年為中心設計溝通介入。

📏 中

親子網路溝通量表(PCICS)之開發與驗證:雙向視角評估家庭網路互動

新發展的PCICS量表能同時捕捉父母與兒童對網路溝通的主觀體驗,發現兒童報告的『低諮商障礙感』與問題性網路使用負相關,而父母主觀接受感與兒子實際體驗常有落差,支持雙向評估在臨床介入中的價值。

💼 低

工作成癮:個人人格特質與主管同事之行為模式的預測分析

工作成癮的發展主要受個人人格(盡責性、神經質、自戀狂)影響,而主管同事的工作成癮感知僅為弱預測因子,提示個體脆弱性超過環境社會學習在其中的作用。

🧩 中

超越『行為成癮』術語:數位時代的成癮概念重構與政策涵義

提出以『損失控制、持續 apesar傷害、功能受損』為核心的通用成癮框架,區分『非物質成癮 Disorder』與『數位媒介成癮 Disorder』,以避免過度病態化高參與行為並指導更精準的預防與規範。

🎢 中

澳洲賭徒的回顧式情感軌跡質性研究:賭博過程中的情感動態與轉變

質性訪談顯示賭徒在賭博過程中會經歷從『隔離感』到『歸屬感』的情感轉變,並透過掌握遊戲獲得自豪與能力感,而負面情緒的升級與緊迫感維持行為,挑戰傳統僅聚焦負面強化的模型。

📈 高

英國全國調查:2021-2024年賭博行為與傷害趨勢 — — 優先群體與亞組別分析

英國成年人賭博參與率約50%,每日賭博從1.1%升至1.7%,治療賭博疾患從0.9%升至1.6%,飲酒過量與大麻使用群體為週賭博高發群體,提示物質使用與賭博行為的共病模式。

🧲 中

印尼 randomised double-blind sham-controlled 試驗:rTMS結合CBT治療賭博疾患的前瞻性研究

雖rTMS+CBT組在渴望與認知偏誤(如賭博期望值、無法停止感)上顯著優於假組,但整體賭博症狀減少無顯著差異,提示rTMS可能增強CBT對特定機制的效果,但需更大樣本驗證總體療效。

🎟️ 低

線上獎品抽獎與競賽:英國監管框架外的賭博產品

🧒 中

青少年與Loot box:行為機制與問題結果之系統性文獻回顧

系統性回顧證實Loot box對青少年に行為影響,透過遊戲-Loot box-賭博收斂路徑、多因素路徑、社會規範壓力調節及問題使用與認知行為因素的反饋迴路,增加問題行為風險。

🧠 低

數位成癮中灰質體積改讔的神經、神經傳遞與分子特徵:VBM Meta分析

數位成癮者顯示前 cingulate 與額葉迴路灰質體積減少,該區域對應5-HT與GABA系統,轉錄組分析突觸與離子通道基因富集,支持抑制控制與獎賞處理的神經生物學基礎。

🤝 低

目標導向與認知-情感模型:理解監護人報告親近他人異常行為的意圖(以問題賭博為例)

在問題賭博等情境中,監護人報告傾向受社會義務(如保護他人)與關係義務(如幫助親近者)的衝突驅動,未來時間視角可提升報告意願,揭示決策是社會福祉與個人關係的動態平衡。

💬 低

Pramipexole暴露與精神疾病個體新發賭博疾患風險之全國登記隊列研究(註釋)

📊主題分佈
賭博疾患
18
行為成癮
12
Loot box
4
ADHD
3
衝動控制
6
CBT
5
神經科學
8
流行病學
7
rTMS
2
共病
9
🏷️關鍵字
賭博疾患行為成癮Loot boxrTMSADHD衝動控制CBT神經科學流行病學共病