⭐今日精選 TOP Picks
獎勵誘發的內源性止痛抑制與行動結果確定性在人類身上的關聯
N/A · Reward-induced endogenous pain inhibition scales with action-outcome certainty in humans.
獎勵大小調節了近失效應,影響前扣帶皮的神經反應與自評自責程度。
P健康成人
I利用電腦隨機贏取疼痛緩解的機率任務
C對照組(完整失敗)
OFRN、P300 振幅及自責感與後續行為的變化
關於 "Pramipexole 暴露與精神障礙患者發生賭博障礙風險之 nationwide 族群登錄研究"的評論
N/A · Comment on "Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study".
強調多巴胺受體激動劑可能增加精神障礙者賭博風險,凸顯需警惕用藥相關的成癮風險。
P精神障礙患者
IPramipexole 長期使用
C未使用者
O發生 clinically 診斷的賭博障礙次數與劑量依存性關係
Loot box 購買與問題性賭博嚴重度及超越傳統賭博的傷害關聯
N/A · Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
Loot box 消費者在金錢投入與問題性賭博嚴重度上顯著高於非購買者,且在控制其他賭博後仍呈現獨立關聯。
P成年定期賭博者
I購買 Loot box
C未購買者
O問題性賭博分數與傷害指標
基於注意力偏向點陣圖任務的 fMRI 研究顯示 Internet Gaming Disorder 的神經特徵
N/A · Neural, neurotransmitter, and molecular signatures of gray matter volume alterations in digital addiction.
IGD 者顯示前扣帶皮與前額葉皮質灰質體積減少,與多巴胺與血清素系統相關的基因表現有所改變。
P大學男性學生 (IGD vs RGU)
IfMRI 靜態圖像任務
C健康對照組
OGMV 減少區域與神經傳導物質關聯
Reversing the Flow of Loss-chasing: Event-related Potentials Sensitive to Gains and Losses
N/A · Reward-induced endogenous pain inhibition scales with action-outcome certainty in humans.
在近失情境下的神經電位顯示報酬大小對情緒反應的調節,可作為成癮者情緒波動的指標。
P健康成人
I使用 ERP 測量近失與全失的脑波
C基礎對照
OP300 變化與自責感的相關性
跨程序設計之青少年體育博彩意圖之社會認知路徑研究
N/A · Predicting Sports Betting Intentions Among Adolescents: Gender-Specific Pathways in the Reasoned Action Approach.
態度與同儕描述性規範顯著預測體育博彩意圖,性別差異在收入對意圖的影響上呈現差異。
P13-19 歲學生
I結構方程模型分析
C男性 vs 女性
O38% 變異解釋,性別特有的收入效應
香港小學生校園遊戲成癮預防方案之網路介入分析
N/A · Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
該方案可顯著降低三項關鍵症狀,且不同症狀之改變互相關聯,顯示預防效果可透過症狀網絡解讀。
P小學四至六年級學生
IDigital Netizen Alliance 預防方案
C等待名單對照
O特定症狀(如 craving、dependence)下降
使用虛擬實境介入預防與治療行為成癮之系統性評論
N/A · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR 介入在降低渴求、提升自制力與降低使用時間方面呈現正面效果,具備可擴展性。
P行為成癮患者
IVR/AR 介入方案
C傳統治療或空白對照
O渴求下降、症狀嚴重度降低
📚其他值得關注的文獻
Between-session chasing via time of return in online eCasino gambling.
N/A
玩家在連續獲利後更快回歸,顯示搶賺與損失追逐行為特徵與介入點。
Unpacking non-transparency: Most physical trading card game and collectible sports card packs failed to disclose probabilities for winning rare prizes.
N/A
大多數實體卡包未揭露中獎機率,缺乏透明度可能助長問題性賭博。
Changes in gambling behaviour and harm across the adult population, among priority groups, and by population subgroups in Great Britain, 2021-2024: Repeat cross-sectional annual survey.
N/A
2021至2024 年間,問題性賭博比例上升,特別是年輕群體與高風險子群。
A qualitative investigation of the retrospective lived experiences and emotional trajectories of Australian gamblers.
N/A
賭博過程中的情緒波動被分為五大主題,顯示情緒驅動與自我調節的複雜性。
A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
N/A
rTMS 加 CBT 在減少渴求與認知偏差上顯示優勢,但未達顯著差異,提示需更大樣本驗證。
Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes.
N/A
透過 S-O-R 框架整理 loot box 與青少年問題性行為的關聯機制。
Network intervention analysis of a school-based gaming disorder prevention program in Hong Kong primary school students.
N/A
透過網路介入分析發現特定症狀顯著下降,顯示可聚焦介入目標。
Online prize draws and competitions: Gambling products outside the United Kingdom regulatory framework.
N/A
指出多數線上抽獎與競賽缺乏英國賭博監管,需加強監督。
The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
N/A
VR/AR 介入在減少渴求與提升自控方面顯示潛力,但證據仍在累積。