Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年8月20日 📊 22 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於神經機制、藥物副作用、青少年運動博彩意圖及線上博彩財務影響等多維度議題,顯示賭博疾患研究正從行為觀察深入至神經生物學與公共政策層面,尤以藥物誘發衝動控制障礙與新興類博彩產品(如Loot box、實體卡包)的風險評估為亮點。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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ADHD特質、自閉症特質與不良童年經驗對問題賭博的關聯:日本全國橫斷面研究

研究發現ADHD特質、ASD特質及高ACEs分數均與問題賭博顯著正相關,且ADHD與ASD特質共存時對問題賭博風險呈負向乘法交互作用,提醒臨床評估應納入神經發育與創傷史評估。

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澳洲賭徒回顧性情緒軌跡的質性研究:情感在賭博過程中的動態作用

透過對20名澳洲賭徒的訪談,研究識別出五個核心主題,顯示正向與負向情緒皆為賭博行為的強烈驅動力,挑戰傳統僅聚焦負面強化的模型,提示治療需關注情緒調節與自我效能。

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英國2021-2024年成人賭博行為與傷害趨勢:重複橫斷面年度調查

研究顯示英國成人過去一年賭博率約50%,但日常賭博從1.1%升至1.7%,治療率亦從0.9%升至1.6%,估計2024年較2021年多36.6萬人有賭博疾患,提示生命成本上升可能加劇賭博傷害。

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印尼結合認知行為療法的經顱磁刺激治療賭博疾患的初步隨機對照試驗

雖rTMS+CBT組未顯著優於假牙rTMS+CBT組在總體症狀減少,但顯示更快減少賭博渴望與認知偏差(如期望與無法停止感),提示rTMS可能經由調節神經迴路增強CBT效應,值得進一步參數優化研究。

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賭博問題認知尺度(GPRS)的驗證:一個理論相關但研究不足的建構

該四項尺度顯示良好單一因素結構,總分與問題賭博嚴重程度、傷害及其他問題認知測量顯著相關,且在控制其他因素後仍能預測求助行為,支持其作為問題賭博早期識別工具的效度。

電腦遊戲中近錯效應:獎賞大小如何調節ERP與反思過程

研究發現近錯(near-miss)僅在獎賞量較大時才能透過FRN區別於全錯(full miss),且P300振幅差異與自責程度相關,證明獎賞價值是近錯效應的關節調節變項,解釋文獻不一致性。

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ADHD與自閉症在經歷賭博傷害個體中的盛行率:系統性文獻回顧

meta-analysis顯示經歷賭博傷害者中ADHD盛行率達24%(相對一般人2.58%顯著上升),而自閉症數據有限,提醒臨床服務應提升對神經發育異常者的篩檢與介入可及性。

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香港小學生預防網路遊戲成癮的學校基礎計畫網路介入分析

透過網路介入分析發現參與『Digital Netizen Alliance』課程後,學生在遊戲驅動的肯定依賴、渴望及危及關係三個核心症狀顯著減少,證明早期預防可透過調整特定認知行為節點產生連鎖效應。

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虛擬環境在預防與治療行為成癮中的應用:系統性文獻回顧

檢視12項研究顯示VR/AR介入在減少賭博與遊戲渴望、焦慮及症狀方面具治療潛力,促進自我調節與身體活動,但樣本小且缺乏長期數據,未能確定最有效劑量,支持其可行性但需更大型研究驗證。

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賭博 metacognitions、情緒調節與賭博疾惡的橫向滯後面板模型:兩波縱向研究

研究發現正向與負向賭博metacognitions比情緒調節更強烈預測賭博疾惡傾向,且負向metacognitions被賭博疾惡與情緒調節預測,揭示惡性循環,同時提示情緒調節訓練可作為metacognitive療法的重要補強。

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解開神經獎賞動態中的不確定性訊號:風險與模糊性的ERP區分

研究透過輪盤骰任務發現風險(known probability)與模糊性(unknown probability)在神經上可區分:風險增大cue-P3,模糊性增大cue-N2及顏值效應,且主觀價值僅在風險下由所有ERP成分代表,支持個人態度在不確定性處理中的關鍵作用。

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雙目標雙行動認知-情感模型:解釋看護人報告親近他人偏差行為的意圖(以問題賭博為例)

模型顯示看護人報告偏差親近者(如問題賭博者)的意圖受社會義務與關係義務衝突影響,未來時間視角可提升報告意願,提示干預應平衡個人關係與社會福祉的考量,尤其在汙名高、關係緊密的文化中具有實用性。

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Pramipexole暴露與精神疾病個體發生賭博疾惡的風險:全國登記隊列研究

大規模精神疾病隊列顯示Pramipexole累積劑量與賭博疾惡發生率呈劑量反應關係,雙極症患者風險最高,提示長期使用多巴胺激動劑需系統性監測衝控行為,即使絕對風險低也具重要臨床警訊。

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青少年Loot box參與的行為機制與問題結果:系統性文獻回顧

針對26項經驗研究,透過S-O-R模型闡述Loot box如何透過外在刺激、認知偏差與習慣形成問題性使用,並提出四條理論路徑(含賭博轉換路徑),為青少年數位環境預防提供概念框架,但呼籲更多縱向與干預研究。

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數位成癮中灰質體積改變的神經、神經遞質與分子特徵:VBM meta-analysis

多數據整合分析發現數位成癮者在前 cingulate 輸腦、左中 frontal 與左 medial OFC灰質體積減少,該區域對應5-腺胺與GABA系統,轉錄組分析顯示突觸與離子通路基因富集,支持5-腺胺與抑制性神經傳導在行為成癮中的角色。

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內在獎賞敏感度如何經由丘狀體-thalamus過度同步導致網路遊戲成癮

fMRI研究發現網路遊戲成癮者在處理內在獎賞時,左thalamus至右caudate nucleus的功能連結顯著增強,同時在遊戲提示下DMN與獎賞系統(如NAc-PFC)連結異常,支持「自我效能-感官驅動」模型,提示神經調節可能為未來治療靶點。

運動博彩中的近錯效應:賞金大小如何影響認知與神經反應(ERP研究)

(重複條目,見PMID:2026)近錯效應依賴於賞金大小:僅高賞金近錯才能經FRN區別於全錯,且P300差異與自責相關,證明賞金價值是近錯誘發賭博動機的關鍵調節因子。

📊主題分佈
賭博疾患
10
運動博彩
4
Loot box
4
多巴胺相關藥物
3
青少年
6
傷害減少
5
ADHD
3
衝動控制
4
公共政策
4
fMRI
2
篩檢工具
1
網路遊戲成癮
3
情緒調節
3
🏷️關鍵字
賭博疾患多巴胺Loot box青少年線上賭博傷害減少ADHD衝動控制公共政策fMRI