Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年8月15日 📊 23 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

本日文獻聚焦於賭博疾患的臨床治療(如rTMS、網路治療、藥物副作用)、風險因子(如多巴胺激動劑、Loot Box、神經發育特質)、以及公共政策影響(線上博彩合法化對家庭債務的衝擊),顯示跨領域研究趨勢,強調早期辨識、多模式干預與弱勢群體保護。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📏

賭博問題認知尺度(GPRS)的驗證研究

GPRS為四項儀器,具備良好結構效度,能獨特預測求助行為,超越問題賭嚴重程度,是研究問題認知在行為改變中的重要工具。

💻

個人對網路治療治療賭博疾患之可接受性的質性探索

參與者期望網路治療早期強調危機管理,擔心品質被稀釋,並憂慮其可能被視為偽療法,凸顯需針對賭博特有迴避與矛盾心理設計介入。

🤧

發展鼻粘膜藥物性鼻炎問卷(RMQ)及其初步心理量表評估

雖非賭博研究,但RMQ採用成癮模型構建,為行為依賴評估提供範例,間接支持將行為成癮框架擴展至非物質領域。

🔗

賭博疾患、酒精使用疾患及其他行為成癮的一致性證據支持整體性成癮觀點

未提供摘要,但標題暗示多種行為成癮共享機制,支持整合性評估與治療模式。

🧒

Roblox與兒童賭博風險:超越Loot Box的討論

未提供摘要,但標題關注熱門遊戲平台可能透過多種機制增加年輕用戶賭博風險,值得後續研究。

⚖️

抑鬱與強迫為 maladaptive control 的兩個獨立維度:證實雙因素分析

抑鬱(disinhibition)與強迫(anankastia)為兩個獨立人格因子,前者與注意力不集中及行為成癮負相關,後者則與刻苦正相關,有助區分衝動與過度控制的病理。

👨‍👩‍👧‍👦

受他人賭博影響者的健康、關係與經濟長期軌跡:瑞典人口-based 縱向研究

長期暴露於他人賭博問題(持續AO)顯著增加精神困擾、濫用酒精、衝突、暴露於暴力及經濟困難,即使過去暴露(前AO)在經濟風險上仍持續顯著。

💼

主管與同事 perceived work addiction 為預測員工工作成癮的弱但正向因子

盡管個人人格(盡責性、神經質、自戀)是工作成癮的強預測因子,但主管的 perceived work addiction 亦具弱但顯著正向影響,提示社會學習在行為成癮中的角色。

🎯

賞罰接近效應中獎金大小如何調節近錯誤反應:ERP與貝氏階層模型證據

未中獎但接近成功(近錯誤)會增加自責、反思與下次下注動機,且此效應隨未中獎獎金額增加而增強,FRN與P300振幅可作為其神經標誌。

📊

經驗證之ADHD與自閉症在經歷賭博傷害者中的流行病學系統性回顧

在經歷賭博傷害者中,ADHD流行率達24%(遠超一般人2.58%),顯示神經發育 disorder 是賭博傷害的重要共病,但自閉症數據仍不足,需進一步研究。

📚

香港小學生預防網路遊戲成癮之學校介入的網絡干預分析

介入後顯著減少遊戲驅動的自我肯定依賴、渴望與危及關係等三個核心症狀,並間接改善失去興趣、社會逃避與控制受損,證明網絡分析可揭示症狀變化的動態機制。

💊

Pramipexole暴露與精神疾病個體新發賭博疾患之風險:全國登記-based 隊列研究

長期使用多巴胺激動劑Pramipexole與精神疾病患者新發賭博疾患呈劑量-反應關係,雙相情緒障礙患者風險最高,提醒長期監測衝動控制副作用的必要性。

🔍

青少年與Loot Box:行為機制與問題結果的系統性文獻回顧

闡明Loot Box如何透過認知偏差、社會規範與回饋迴路增加青少年問題參與,提出四條理論路徑,為預防與政策提供框架。

🧠

數位成癮中灰質體積改變的神經、神經遞質與分子特徵:整合性分析

數位成癮與前 cingulate 皮質、前額葉及軌道額葉灰質減少相關,並與5-HT、GABA及突觸功能基因表達結合,支持其神經生物學基礎。

🥽

虛擬環境在預防或治療行為成癮中的應用:系統性文獻回顧

VR/AR介入於賭博與遊戲成癮中均顯示降低渴望與焦慮,促進自我調節,但樣本小且缺乏長期數據,需進一步驗證其成本效益與擴展性。

🔄

賭博的元認知、情緒調節與賭博疾患之雙波長期交叉滯後模型分析

對賭博的正負向元認知比情緒調節更能預測賭博疾惰趨勢,且元認知惡化可能由疾病及情緒調節反向預測,揭示惡性循環與情緒調節的潛在保護角色。

🎲

解析神經獎賞動態中的風險與模糊不確定性訊號:腦電圖研究

風險(known probability)與模糊(unknown probability)在神經上可分離:前者增強cue-P3,後者增強cue-N2與情緒效應,主觀價值僅在風險條件下由所有ERP成分編碼,支持個人態度在決策中的調節作用。

🤝

多目標多行動認知情感模型解釋守護者報告親近他人偏差行為的意圖:以問題賭博為例

守護者是否報告問題賭博親近者,受社會義務(如保護無辜者)與關係維持(如幫助對方)雙重目標衝突影響,未來導向能提高報告意願,顯示道德決策的複雜性。

📊主題分佈
賭博疾患
12
線上賭博
5
Loot box
4
多巴胺
3
ADHD
3
rTMS
2
篩檢工具
2
公共政策
2
傷害減少
2
行為成癮
10
神經科學
6
青少年
4
🏷️關鍵字
賭博疾患Loot box多巴胺rTMSADHD線上賭博神經科學公共政策傷害減少篩檢工具