今日文獻聚焦於賭博疾患的預防介入、神經生物學機制、藥物副作用與數位健康工具,其中 pramipexole 與赌博障礙的關聯、loots box 行為神經機制及 rTMS+CBT 治療研究具有最高臨床轉化潛力,顯示出從基礎科學到公共政策的跨領域整合趨勢。
未填寫 · Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
長期使用多巴胺激動劑 pramipexole 與精神疾病患者(尤其是雙相情緒障礙)新發賭博疾患呈劑量反應關聯,提醒臨床師需監控衝動控制副作用。
未填寫 · Loot box purchases are associated with problem gambling severity and harms beyond traditional gambling activities.
在規律賭徒中,loots box 購買頻率與花費金額,即使控制傳統賭博後,仍顯著預測問題賭博嚴重程度與危害,支持其應被視為賭博形式進行規範。
未填寫 · A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
雖然整體症狀減少無顯著差異,但主動 rTMS 組在降低賭博渴望與認知偏誤(如賭博期待、無法停止感)方面顯著快速,支持其作為 CBT 的神經調適增效工具潛力。
未填寫 · Associations of neurodevelopmental traits and adverse childhood experiences with problem gambling: A nationwide cross-sectional study.
ADHD 特質、自閉症特質及高 ACEs 分數皆獨立增加問題賭博風險,且 ADHD 與 自閉症 共存時呈負向交互作用,降低風險,提示複雜的神經發育調節模式。
未填寫 · Reward magnitude modulates the near-miss effect: Insights from ERP and Bayesian hierarchical modeling.
較大的虛損獎賞會強化近錯誤引發的自我歸責、反思思考與 P300 振幅差異,揭示賞識系統如何透過神經機制放大賭博動機,解釋為何高賭注遊戲更具上癮性。
未填寫
BetWell 工具被評為「良好」且「有用」,尤其對高風險賭徒更被視為有用,支持其作為低門檻自我監控工具的潛力。
未填寫
專家對 blinded 敘事的傷害評估與 GHS 自評呈單調一致關係,提供外部證據支持 GHS 作為有效傷害測量工具。
未填寫
雖未改變賭博行為或 RG 工具使用,但強制 pregame 交付顯著提高完成率(影片 99.8% vs 測驗 98.2%),顯示介入設計對參與度的關鍵影響。
未填寫
癲癇成年人在數位行為上表現較低問題使用,但憂鬱較高,焦慮為數位上癮的共同預測因子,提醒需區分併發症與真實成癮風險。
未填寫
一直同時飲酒下注群體年輕、性別多樣化,雖下注頻率較低,但酒精與賭博問題最嚴重,且下注筆數與花費最多,警示高危險飲博行為。
未填寫
賭徒描述賭博過程中情緒在正向(自豪、歸屬)與負向之間高度流動,挑戰傳統只看負面強化的模型,強調正向情感亦具維持作用。
未填寫
英國賭博參與率約 50%,日常賭博與治療賭博疾患顯著上升,估計 2024 年較 2021 年多 36.6 萬人有賭博疾患,飲酒與大麻使用群體風險最高。
未填寫
Pramipexole 在精神疾病 SOC 中顯著訊號強(EBGM05=5.85),並極端關聯「賭博疾患」(EBGM05=610.24),再次確認其衝動控制風險。
未填寫
經歷賭博傷害者中 ADHD 盛行率達 24%,遠高於一般人口 2.58%,顯著提示神經發育障礙為賭博傷害的重要風險因子。
未填寫
透過 S-O-R 模型整合 26 項研究,提出四條理論路徑解釋 loots box 如何透過認知偏誤與社會規範影響青少年行為,並引發類賭博結果。
未填寫
數位成癮一致伴隨前 cingulate、左 MFG 與左 mOFC 灰白質減少,對應 5-HT 與 GABA 系統,轉錄組顯示突觸與離子通道基因改變,支持其神經生物學基礎。
未填寫
VR/AR 在減少賭博與遊戲成癮渴望、焦慮及改善自我調節方面顯示一致療益,但樣本小且缺乏長期數據,需擴大驗證。
未填寫
正向與負向賭博 metacognitions 比情緒調節更強預測賭博疾患傾向,且負向 metacognitions 受賭博疾患與情緒調節預測,揭示惡性循環與潛在保護路徑。
未填寫
在問題賭博情境中,門檻者的報告意圖受社會義務(如保護無辜者)與關係義務(幫助親人)共同影響,未來導向提高報告意納,顯示決策的雙重動機平衡。
未填寫
未提供摘要,無法評估內容。
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