Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年8月6日 📊 26 篇文獻 Powered by PubMed + NVIDIA AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患病共病態勢、以及新興問題如Loot Box和加密貨幣交易相關傷害。重點研究證實了普拉米培爾與精神疾病患者發病性賭博疾患的劑量反應關係,並揭示了長期照護軌跡與死亡風險的關聯。治療領域探索了rTMS結合CBT的潛力,儘管初步結果顯示對渴望和認知有特定益處。流行病學數據顯示英國賭博頻率與傷害上升,特別是與酒精和大麻使用相關的群體。整體趨勢強調需要整合心理社會決定因素、共病管理和早期干預的全面公共衛生策略。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🎁

Loot box購買與問題性賭博嚴重程度及傷害的關聯:超越傳統賭博活動

在控制傳統賭博後,Loot box購買頻率與花費仍與問題性賭博嚴重程度和傷害顯著相關,支持將付費Loot box視為一種形式的賭博並建議類似監管。

🧠

ADHD與自閉症在經歷賭博傷害個人中的流行病學系統性文獻回顧與元分析

發現經歷賭博傷害者中ADHD的患病率達24%,遠高於一般人群(2.58%),提示神經發育差異可能是賭博傷害的重要風險因子,儘管異質性高。

😔

澳洲賭徒的回顧式生活體驗與情緒軌跡質性研究

揭示賭博過程中情緒變化的五個主要主題,證實正負向情緒皆為動態驅動因子,挑戰傳統僅聚焦負向強化的模型。

📊

英國2021-2024年成人賭博行為與傷害的重複橫斷面年度調查:優先群體與子群體分析

顯示英國成人賭博頻率與傷害上升,每日賭博從1.1%增至1.7%,治療賭博疾患從0.9%增至1.6%,最高發生率見於超飲酒指標和大麻使用群體。

🥽

虛擬環境預防或治療行為成癮的系統性文獻回顧:聚焦賭博與遊戲障礙

證實VR/AR介入在減少賭博與遊戲障礙的渴望、焦慮和症狀方面具治療潛力,並促進負責任行為與自我調節,但證據仍不足以確定最佳劑量。

🔄

賭博的元認知、情緒調節與賭博疾患的雙波縱向研究:交叉滯後面板模型

發現賭博的正負向元認知比情緒調節更能預測賭博疾患傾向,並證實存在惡性循環:賭博疾患預測負向元認知,而情緒調節可能具有保護作用。

事件相關電位(ERP)在成癮線索反應中的系統性文獻回顧與元分析:第一部分

證實成癮個體處理癮相關線索時LPP振幅較對照組顯著增加(大效應量),支持ERP作為神經反應性標記的價值,但方法學異質性限制了結論的堅固性。

😰

成人ADHD症狀者的感知壓力與成癮嚴重程度的多領域分析

發現感知壓力是成癮嚴重程度(含賭博)的顯著正向預測因子,而ADHD症狀本身無關;網路遊戲嚴重程度可能是賭博問題的風險因子。

💔

賭博雙重障礙:義大利橫斷面多中心研究的臨床視角

發現超過六成賭博疾患患者併發其他精神疾病(GDD),該組別較老、情緒失調較嚴重,自殺風險較高,支持將共病納入診斷與治療的重要性。

🏈

男性應觀看足球而非肥皂劇:男性角色規範認同作為人口層級構構與有害賭博的關聯

男性角色規範認同(如認為男性應看足球而非肥皂劇)一致預測更高的賭博傷害,此效應存在於男性及女性/其他群體,顯示性別意識形態為人口層級風險因子,超越性別身份。

🎮

青少年Loot box參與:行為機制與問題結果的系統性文獻回顧

透過S-O-R模型整合26項實證研究,提出四條概念路徑解釋Loot box如何經由認知偏差與社會規範影響青少年行為,並可能導致問題性賭博。

🧬

數位成癮中灰質體積改變的神經、神經遞質與分子特徵

發現數位成癮與前 cingulate 皮質、中前迴及內側額葉灰質體積減少相關,並與血清素與GABA系統空間對應,透過基因表達連結突觸與離子通道功能。

📉

電腦圖形圖譜(EEG)頻譜分析在線索反應中的系統性文獻回顧與元分析:第二部分

元分析發現成癮個體對癮相關線索的Δ-alpha力量與對照組無顯著差異,但強調標準化方法在成癮研究中的必要性以提高結果可比性。

🎯

近錯誤效應如何受獎賞大小調節:來自ERP與貝氏階層模型的見解

證實獎賞大小顯著調節近錯誤效應:較大錯失獎賞會增加自我指責、FRN振幅區分能及後試驗的獎賞預期,揭示結果鄰近與獎賞價值的神經處理機制。

🏋️

運動依賴在中老年成年人的神經結構相關與衝動機制:來自灰質與結構共變網絡的證據

發現運動依賴與前葉灰質體積正相關、枕葉皮質負相關,結構共變網絡趨向隨機狀態,衝動性可能在腦結構與行為間起中介作用。

💊

Levodopa與Pramipexole的比較藥物警戒:FAERS資料庫的不成比例分析

Pramipexole在精神疾病系統器官類別中顯示最強訊號(EBGM05=5.85),特別是賭博疾患(EBGM05=610.24),即使排除不安腿徵用途報告後神經精神風險仍穩固,凸顯其行為風險。

🎲

Initial Experiences on Risky Choice的影響

發現基於相對價值的風險選擇表現出持續的primacy effect(初學極端選項影響後續選擇),但基於結果機率的學習則較連續更新。

💰

加密貨幣交易與賭博傷害需要公共衛生方法

主張加密貨幣交易相關的賭博式行為與傷害應納入公共衛生框架進行預防與減害,儘管缺乏具體數據支持。

💉

歐洲慢性皮膚病患者的成癮行為全景研究:流行率、關聯與患者影響

發現歐洲皮膚科患者中病態賭博流行率達4.5%,隨生活品質指數(DLQI)升高而增加,提示心理困窮可能經由成癮行為進行惡適應應對。

🔄

賭博、元認知與情緒調節的交叉滯後面板模型:兩波縱向研究

發現賭博的正負向元認知比情緒調節更能預測賭博疾患傾向,並證實存在惡性循環:賭博疾患預測負向元認知,而情緒調節可能具有保護作用。

🤝

報告親近他人違規行為的看門人意圖之多目標多行動認知-情感模型

提出模型解釋看門人在報告親近他人違規行為(如問題賭博)時如何在社會義務與人際關係間掙扎,發現未來時間視角能提升報告意圖。

📊主題分佈
賭博疾患
22
病態性賭博
15
問題性賭博
13
行為成癮
12
神經科學
10
多巴胺
4
獎賞迴路
3
衝動控制
8
認知行為治療
9
藥物治療
3
心理治療
8
流行病學
11
盛行率
6
自殺風險
4
憂鬱症
3
焦慮症
3
物質使用
5
酒精使用
4
ADHD
5
雙相情緒障礙
3
青少年
4
大學生
1
老年人
2
運動員
1
線上賭博
6
手機下注
2
運動博彩
2
Loot box
4
電競博彩
1
密碼貨幣賭博
2
公共政策
10
法規
3
傷害減少
9
責任賭博
4
社會決定因素
6
家庭傷害
2
債務
2
犯罪
2
汙名
2
飲食
1
營養
1
睡眠
1
身體活動
2
運動介入
1
人工智慧
2
數位介入
5
自我排除
1
復發預防
2
正念
1
接受與承諾療法
1
體驗性迴避
1
🏷️關鍵字
賭博疾患普拉米培爾死亡率Loot box認知行為治療雙相情感障礙ADHD自殺風險情緒調節虛擬現實