今日文獻揭示賭博疾患(GD)的嚴重性與治療新方向,特別是台灣研究指出GD患者自殺死亡率為常人之10倍,強化了臨床監測的急迫性。此外,多巴胺激動劑風險、rTMS新療法及全國傷害模型等研究,為藥物安全、神經調控治療及公共衛生政策提供了重要依據。
· All-cause and cause-specific mortality in gambling disorder: Evidence from a nation-wide matched and sibling cohort study in Taiwan.
台灣大型對列研究顯示,賭博疾患患者的自殺死亡率為一般人口的10倍,且非自然死亡風險顯著升高,顯示該族群極高的臨床危險性。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
研究發現精神疾病患者使用普拉克索具有劑量依賴性的賭博疾患風險,雙相情緒障礙患者尤需警惕。
· A Model-Based National Estimate of Gambling Harm in Australia: Integrating Person-Counting with Health-Related Quality of Life Data.
新型模型估算澳洲每年約329萬人受賭博傷害影響,且同時受自身與他人賭博影響的「雙重暴露」族群承擔了最高的健康負擔。
· A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
rTMS 合併 CBT 雖未在主要症狀上顯著優於假對照組,但在減少賭博渴求與修正認知偏差方面顯示出更快且顯著的效果。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
60.4% 的賭博疾患患者符合雙重疾患(GDD,即合併其他精神疾病)定義,此族群有更高的自殺意念、企圖與情緒失調問題。
· Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial.
e-SBIRT 介入整體未顯著優於單純評估與資訊提供,但在12週追蹤時,受試者感知的控制賭博能力有所提升。
e-SBIRT 介入整體未顯著優於單純評估與資訊提供,但在12週追蹤時,受試者感知的控制賭博能力有所提升。
分析發現雖大多數廣告含警示訊息,但僅佔螢幕面積1.58%,且色彩對比不佳,顯示當前法規對消費者保護不足。
研究揭示了賭博過程中正負向情緒的流動性驅動機制,挑戰了僅關注負面情緒的傳統觀點。
系統性回顧提出四個假設路徑,解釋外部刺激、認知偏差如何交互作用影響青少年參與戰利品箱。
後設分析將數位成癮的灰質變化與血清素/GABA系統及特定基因表達連結,增進了對其生物學機制的理解。
後設分析顯示成癮者在處理成癮相關線索時,Alpha波功率無顯著差異,研究數量與方法異質性限制了結論。
VR/AR 干預在減少賭博與遊戲疾患的渴求、焦慮及症狀嚴重度方面顯示潛力,且具安全性。
縱向研究證實賭博後設認知是GD的重要預測因子,且負向後設認知與GD形成惡性循環,情緒調節具保護作用。
後設分析確認成癮者對成癮線索有顯著增高的LPP與P300振幅,支持其神經反應性增高。
研究發現網路遊戲嚴重度是賭博問題的風險因子,但整體成癮嚴重度主要受知覺壓力驅動而非ADHD症狀。
無論性別,高度認同傳統男性角色規範者皆顯示較高的賭博傷害,指出性別意識型態為新的風險因子。
病例報告顯示每月注射緩釋型納曲酮能顯著改善對抗憂鬱劑與心理治療無效的強迫性行為症狀。
針對普拉克索與賭博疾患風險研究的評論文章。